這是近年來上市的揚聲器中最重要的創新之一:專用於音質管理的演算法的出現。該原理的想法是分析房間的聲學效果並使揚聲器的聲音適應它。 Sonos 是最早透過其 Trueplay 系統提供此類功能的公司之一。雖然揚聲器發出從低音到高音的頻率,但使用者必須手持 iPhone 在房間內走動。後者的麥克風分析該地點的聲音特徵,並相應地協調揚聲器發出的聲音。
該系統非常高效,可以真正改變音質Sonos 產品的,我們在各種測試中多次驗證了這一點。另一方面,實施需要大約十分鐘,並且每次移動揚聲器時都必須再現。最後,它必須需要 iPhone,而 Android 智慧型手機則無法做到這一點。
“我們僅限於蘋果智慧型手機,因為我們完全了解他們麥克風的特性””,負責 Sonos 聲音體驗的 Greg McAllister 告訴我們。為了實現這一目標,該品牌測試了數千部 iPhone,以分析其麥克風的技術性能,特別是它們可以捕獲的頻率,尤其是那些它們不太舒服的頻率。從邏輯上講,這些麥克風主要用於捕獲語音,而不是專門分析完整的聲譜。該公司不可能以這種方式分析市場上數千種 Android 機型,甚至同一機型的不同版本之間的組件也可能有所不同。
為了避免依賴非他們製造的設備,一些製造商做出了另一種選擇:使用直接包含在其設備中的麥克風。所以,蘋果之家等Google Home Max,兩個配備了語音助理和麥克風的揚聲器,可以即時分析其環境以調整其音訊品質。所有這一切,用戶無需執行任何操作。
高保真拼圖
但讓揚聲器的聲音「適應」房間到底是什麼意思呢?首先,這個過程在高保真世界中已經存在很久了。購買價值數千歐元的擴大機和揚聲器而不進行適當的安裝甚至顯得不協調。為此,通常的想法是確保放置設備的房間的聲學效果盡可能中性。
此頻率響應曲線表示所分析的揚聲器傾向於強調低音。
當然,如果是客廳,就不可能用空蛋盒蓋起來,或是在牆上鋪上岩棉,把它變成錄音室。然後,目標是探測該地方的聲學效果,然後逐步修改揚聲器和家具的位置。因此,我們尋求防止揚聲器發出的聲學訊號異相並產生聽起來奇怪的音訊結果。透過大幅移動家具(幾公分),我們利用訊號的反射來防止它幹擾揚聲器的訊號。
這裡的目標是獲得盡可能平坦的頻率響應曲線。為此,您必須使用適當的軟體(例如房間均衡器嚮導)和一個插入計算機的(優質)麥克風。與 Sonos Trueplay 系統一樣,從低音到高音的聲音透過揚聲器播放,並使用麥克風分析它們的再現。唯一的問題是,這樣的配置需要幾個小時才能設置,並且需要重複所有這些步驟來調整揚聲器和家具的位置。
Room EQ Wizard 軟體介面。
演算法決定應用於揚聲器的均衡
很容易理解的是,一般大眾對音響裝置的完美性要求較高,但不太謹慎,因此不希望遵守這一步驟。而且您也不想移動整個客廳。因此,Sonos、谷歌和蘋果的系統的使用限制要少得多。但是,如何才能讓它們在房間裡聽起來更好,而無需移動所有家具或測量揚聲器的精確位置到最接近的厘米呢?
「透過 Trueplay 系統,我們希望將自己從房間的突發事件中解放出來,以獲得最佳的音質,揭露格雷格·麥卡利斯特。用戶手持 iPhone 的麥克風在房間裡走來走去,向我們展示該地方的聲音特徵。因此,我們知道與平坦的頻率響應曲線相比哪些頻率被強調。然後將作品的特徵與我們的建模目錄進行比較,其中列出了不同類型的聲音特徵。,他解釋道。每種類型的位置對應於適合揚聲器的簡單均衡。例如,如果房間反射了很多高音,我們可以稍微減弱它們,以防止它們聽起來令人不快。。
2017 年 3 月,Hilmar Lehnert 給了我們第一個線索。值此 Playbase 發表會之際,Sonos 的工程總監向我們解釋說,揚聲器本身就是使用這些演算法設計的:「我們可以交叉引用用戶的數據來獲取他們家的平均聲音特徵。我無法告訴你它們的部件是什麼樣子或有多大,但至少我們可以接近我們揚聲器的最佳庫存配置。。
因此,從設計上看,製造商的揚聲器旨在最好地匹配其使用房間的聲學效果。當被問及這個主題時,一種讓高端揚聲器製造商跳起來的方法:“我們特別有這樣的印象:這些演算法是用來補償這些揚聲器的平均性能的”Focal 產品經理 Nicolas Debard 認為。在高傳真音響和消費音訊之間,兩種方法再次發生衝突。當然在未來很長一段時間內。