4K。這個神聖的定義是,視頻遊戲行業不惜一切代價展示,分佈在我們的屏幕上,包括計算機和電視。視頻遊戲4K的國王是Office PC。沒有辯論。
新鮮降落在市場上的遊戲機無法忍受他,這是有充分理由的:自從我們強大的遊戲機器設法顯示像素數量(每2160每2160),多邊形和所需紋理以來已經已經幾年了。
他們取得了很大的領先地位,從未停止改善此事,尤其是在退出的情況下NVIDIA和AMD圖形卡總是更強大的高端。勾引美學和我們的瘋狂表現,沒有什麼比這更喜歡的了。然後為什麼在遊戲機上談論4K呢?因為在PC上,4K賬單是……咸。
美麗有代價
如果今天要使用的第一個固定的PC配置(包括骨頭和組件)約為650歐元,那麼4K的切割根本就不會切割。只有完整的高清。並非總是充分的。
為了在PC上加快4K的速度,錢包必須遭受痛苦。您必須至少數量……2700歐元!甚至是超強大的泰坦XP(成本超過1,100歐元)有時可能會遇到最新一代頭銜中4K中60幀以上的借記率超過60幀的困難,所有選項的所有選項都被推到了最大值。

事實仍然是,通過調整PC遊戲,以便達到30張圖像/第二級的級別,4K PC渲染的效果和細節仍然比我們最新的Sony和Microsoft Consoles獲得的效果和細節要多得多。PS4 Pro等la Xbox One x。
“ 4K控制台”,所有人的4K!
但是很令人驚訝嗎?不。 PS4 Pro以500歐元的價格出售400歐元或Xbox One X如何提供與我們的圈數相同的4K?即使它們都是由PC組件領導的,它們也無法正當地設法符合其性能。但是,與同樣用途的PC剪輯相比,他們的“ 4K-Prix”報告無疑非常有吸引力。
但是,我們是在談論相同的4K嗎?不完全。如果可以肯定的是,PS4 Pro和Xbox One X可以在紙上顯示4K圖像,則很少這樣做。我們認為,有必要區分圖形和4K圖像和4K渲染的大小。
對於控制台,呈現效果。他們以幾乎完美的幻想和使用強大的圖形工件的封面盡可能地接近它。我們在解剖過程中主要描述的技術PS4 Pro技術平台甚至在我們的Xbox One X測試。
4K仿真,其優勢是,根據場景的複雜性或要生成的紋理,屏幕上顯示的像素的數量。它的目的不是將技術平台放在膝蓋上,而宏偉的是幻覺是完美的!
超快速而瞬間,這些定義變化發生在控制台的主動性下。只要在創建標題時,遊戲的開發人員可以預期和授權,是她負責做所有事情的負責。

肉眼通常無法察覺到圖像大小和細節水平的這些變化,尤其是如果後者離顯示面非常遠時。在這些條件下,褻瀆很難看到“ 4K控制台”和“真實” 4K PC之間的差異。
為了使差異出現,您必須在同一圖像之前(最好是靜態圖像)並排放置在兩個屏幕上。然後,您通常必須將鼻子貼在圖像上並專注於細節……魔鬼隱藏的位置,這是眾所周知的!
在“ 4K控制台”方面,必須認識到,正如我們的盲目測試所證明的那樣,微軟的模型比索尼的模型要好得多。
技術平台在兩側都簽署了AMD,但是一個X的平台比PS4 Pro的平台更新,因此更有效。此外,做出的技術選擇並不相同,在板技術上也有所不同。但是知道PS4 Pro根本不必為其服務感到羞恥。相反!後者的渲染有時對眼睛的渲染比這一肌肉或多個肌肉而更令人愉悅 - 可以提供Xbox OneX。
你有眼睛嗎?
但是微軟的最新生日是市場上最強大的控制台»。因此,我們將其放置在參考遊戲的PC前,並在兩個平台上旋轉了4K遊戲。
正如我們上面提到的那樣,您必須有眼睛才能改變。這些序列清楚地表明,Xbox One X設法在面對4K昂貴的PC剪輯面前進行了更改。 PS4也將成功,測試儀的話。
因此,如果PC在核對圖像大小和4K渲染質量方面保持我們的喜好,則必須認識到,Microsoft的Xbox One X是一個非常好的幻覺者。
像PS4 Pro一樣,它仍然是一個很好的平台,可以學習4K視頻遊戲的樂趣而無需毀滅。他們提供與價格相關的服務。還有更多。因此,不可能掃掃除這半代遊戲機下一代一隻忽視的手。他們出色地體現了4K的豐富世界…