想像一下,有機會將您的遊戲 PC 更換為具有相同功能的小型電腦。電腦也可以隨著時間的推移而發展,以適應新遊戲的需求。 “好得令人難以置信» 甚至「不可能的» 你會告訴我們!當然,你是對的。一個只有幾厘米見方的盒子如何容納遊戲正常運作所需的所有組件?在物理層面上,事情被卡住了,這是肯定的。然而,法國新創公司 Blade 決定透過其 Shadow 計畫來應對這項挑戰。
所以,不,該團隊還沒有開發出超級材料還原雷射器,能夠將巨大的 PC 小型化為奈米 ITX 電腦。不過,當你仔細想想,看到一群在公司巴黎辦公室工作的快樂的瘋子時,我們確信這個想法一定在他們的腦海中閃過幾秒鐘!
在沒有雷射的情況下,Blade 工程師和開發人員著手打造一款不在家裡、而是在自己的遊戲電腦。或者更確切地說,位於他們的伺服器叢集中。簡而言之,只要您手邊有優質的網路連接,託管在雲端中的功能強大的電腦就可以隨時隨地存取。
讓我們立即擺脫使用 Shadow 所帶來的兩個主要限制。第一個很明顯:如果您沒有或不再存取互聯網,則不可能啟動遠端電腦或存取其中包含的內容。第二個限制:目前,光纖對於獲得最佳服務品質至關重要。從 2017 年 3 月底開始,該服務將透過訂閱或無需承諾的方式提供,每月 30 歐元起。
雲端的力量
影子如何運作?在家裡,您安裝一個盒子作為與所謂的「遠端」PC 的實體介面。您可以在這個盒子上連接鍵盤、滑鼠、耳機和螢幕,就像在傳統電腦上一樣。提供 USB 2 和 3、乙太網路、類比音訊插孔和 DisplayPort(包裝盒中提供 DP/HDMI 轉接器)。
這個小盒子由一塊小主機板供電,主機板上有一個 AMD 晶片、一個小型 4 GB 記憶棒和 microSD 儲存。此配置的主要作用是將您連接到線上服務,接收並顯示來自 Shadow 伺服器上託管的虛擬機器的視訊訊號。多好的一台機器啊!
我們的虛擬測試單元與服務訂閱者所擁有的相同,分別是:64 位元版本的 Windows 10 家用版、Intel Xeon E5-2650 v4 處理器,其中只有 3 個核心(6 個執行緒)可用於機器,12 GB專用內存,256 GB SSD 和NVIDIA GeForce GTX 1070。
目前,虛擬機器具有固定配置,但 Blade 的商業產品將在發布後擴展(計劃於 3 月底)。受益於更多的儲存空間(額外費用待定)將是可能的,就像擁有另一個更強大的該類型顯示卡一樣英偉達精進 GTX 1080(也是額外費用),稍後。
它像雲中的力量之風一樣吹過
對於我們的第一次硬性能測試,我們等到系統處於測試階段並選擇我們在參考平台上的顯示卡測試中使用的遊戲。正是這一點將作為比較點,因為它完美地體現了經驗豐富的玩家的「典型」機器。
請注意,所有測試都是在 SFR 的國內光纖連接上進行的,以使我們處於 Blade 建議的「最低條件」內。僅供參考,我們的網路連線的有效速度平均為 94 和 4.8 Mbit/s(5 個套接字速度測試早上/晚上),Blade 的伺服器由專業光纖供電,我們測量的頻寬在 700 到 980 Mbit/s 之間對稱(夢想!)。
我們的測試結果:
- Far Cry Primal(高 THD/超紋理)
– 全高清:每秒 75/68 幀
– 1440p:62 / 52 ips - 彩虹六號:圍攻(高 THD/超紋理)
– 全高清:162 / 138 ips
– 1440p:108 / 90 ips - 湯姆克蘭西:全境封鎖(Elevé / Ultra)
– 全高清:87 / 69 ips
– 1440p:62 / 52 ips - 殺手(DX 11 高/超 // DX 12 高/超)
– 全高清:70 / 67 // 79 / 76 ips
– 1440p:62 / 63 // 59 / 61 ips
與所得的結果進行鏡像我們的顯示卡測試平台,這保留了優勢,尤其是在 1440p 下。一方面是因為 Core i7-6700K 比 Xeon 擁有更多的活動核心,另一方面是因為 Core i7 的頻率為 4 GHz,而 E5 -2650 的頻率為 2.4 GHz。頻率在視頻遊戲中仍然至關重要。此外,我們的裝置比 Shadow 遊戲 PC 多出 4GB 記憶體。
例如,在該司在全高清中,當 Shadow 平均顯示 69 至 87 fps 時,我們平台的上限在 78 至 100 fps 之間波動。在虹彩六號,在全高清模式下,兩個平台之間存在 30 fps 的差異(如 1440p 一樣),但這並不妨礙遊戲完美運作。
然而,暗影的分數一點也不荒唐!透過其解決方案,Blade 公司的首要目標是實現全高清的全部效能,因此優化了硬體和視訊壓縮演算法來實現這一目標。
另一方面,一旦我們轉向 1440p,兩個平台之間的效能差異就會更加明顯。我們還需要指出的是,要達到 1440p,我們必須在虛擬機器的 NVIDIA 驅動程式中自行建立解析度。因為超過 1080p,Shadow 偵測解析度的效果很差,開發人員正在解決這個問題。
在實踐中,Shadow 好嗎?
讓我們暫時離開理論測試進行一些實踐。手裡拿著鍵盤和滑鼠,戴著耳機,我們開始了雲端的電子遊戲冒險。
從我們的遊戲收藏中,我們選擇了巫師3,鬥陣特攻或最近的為了榮譽。經過幾個小時的遊戲,很明顯,感覺與我們在普通遊戲電腦上玩前兩款遊戲時的感覺基本上相同。然而,在《鬥陣特攻》中,我們偶爾會有一種不「在家」的感覺。
我們沒有看到在外圍設備上執行操作與在螢幕上反映操作之間有任何明顯的延遲。很難相信我們與真正的電腦之間有長達數公里的電纜!甚至滑鼠感應器的動態速度變化也得到了很好的考慮。更不用說對我們的 Xbox 控制器的立即支持,透過該控制器也可以無延遲地控制遊戲。
另一方面,《榮耀戰魂》的運行確實遇到了麻煩。迫使我們在遊戲的圖形細節和伺服器傳輸的視訊串流的品質上做出大量讓步,以重新獲得流暢性和可玩性。
多級視訊壓縮
考慮到我們的網路連線速度,我們能夠改變傳輸到 Shadow 的視訊串流的品質。上述測試均以「高」等級進行,但也以「超」等級進行。使用“高”位元率時,影像很少會出現像素化或輕微扭曲的情況。
另一方面,在“Ultra”模式下,我們遇到了更多的顯示問題。對透過管道傳遞的「影像」訊息量固有的擔憂。我們將快速回顧某些場景中出現的偽像或輕微的撕裂,這些場景有點快並且充滿了細節。
更煩人的是,圖像有時會完全凍結幾秒鐘。但這並不意味著伺服器上沒有發生任何事情!事實上,一旦測試完成,圖像就會被凍結並顯示分數,完美反映了預期的表現。
為了觀察發生了什麼,我們推出了單人遊戲殺手在影子虛擬機器上最詳細地觀察並觀察來自伺服器的網路流量。當「影像品質」等級設定為「高」模式時,平均流量在 8 至 20 Mbit/s 之間,主要由視訊資料組成。
在「Ultra」模式下,速度更高,平均在 12 至 32 Mbit/s 之間。因此,擁有能夠支援負載的連接非常重要,尤其是當另一台 PC 連接到網路或電視開啟時,這會有效地破壞部分家庭的 Internet 速度。
在更艱難的遊戲中,例如孤島驚魂:原始或者巫師3,頻寬消耗上升一個檔次!在第一款遊戲中,我們只需將所有選項都設為完整(1080p),就能夠產生超過 100 Mbps 的串流。
在第二個遊戲中,速度在 40 到 60 Mbit/s 之間,CD Projekt RED 遊戲的開放世界的細節量非常高,這並不奇怪。
對於串流媒體,顯示很乾淨,但並不完美
儘管結果非常積極,但仍有許多地方需要改進。尤其是在顯示方面。乍一看,粗心的視網膜可能無法區分本地 PC 即時顯示的影像和 Shadow box 接收的影像。
然而,一旦顯示一個簡單的Windows窗口,並且鼻子靠近面板,差異就很明顯了!圖示或視窗的字體有點滲色,並且在陰影發送的圖像上渲染的漸變效果稍差。
在遊戲中,影像的某些區域出現明顯的輕微模糊並不罕見。當螢幕上有明亮、鮮豔的顏色時,模糊會更加明顯。然而,這種清晰度的輕微缺乏在遊戲中仍然不像在 Windows 中那麼「煩人」。
在就此事聯繫到 Shadow 開發人員後,Shadow 開發人員向我們確認,這種效果確實存在,並且透過以下方式放大:從 TN 那裡從我們的顯示器。他們還告訴我們,他們正在開發一種解決方案來自動檢測與陰影一起使用的螢幕(以及面板)的類型,以便將顯示改進例程整合到演算法中。無論是一是二,我們都將這頭野獸連接到了配備 IPS 面板的顯示器上。字體看起來不那麼髒了,但清晰度還不夠。
聲音進行中
在音訊部分,也存在一些問題。例如,在 Windows 上或遊戲中,當音量未達到最大時,會聽到失真現象,這是隨機發生的,這非常煩人。
此外,當耳機連接到模擬設備並且執行 ALT+Tab 從遊戲切換到 Windows 10 桌面(反之亦然)時,經常會聽到耳機中發出輕微的咔噠聲。在這方面,Blade 也保證正在努力解決這個問題,甚至半心半意地承認,在開發專用於該部分的新演算法後,已經開始深入研究聲音管理。
第一評價:它有望大受歡迎!
我們與影子的第一次電子遊戲冒險即將結束。結果是積極的,我們多次對服務的技能感到驚訝。第一系列測試也讓我們認識到家庭網路連線的品質、穩定性和速度對於一切順利運作、不受影響有多麼重要。
我們的冒險將在幾週後繼續進行,測試旨在在 Shadow 上進行辦公室自動化、照片編輯或快速影片編輯的實踐。敬請關注!