索尼是第一家正式公佈其 VR 耳機銷售數據的製造商。索尼互動娛樂全球執行長安德魯豪斯 (Andrew House) 表示,PlayStation VR(PSVR)於 10 月 13 日發行,截至 2 月 19 日已售出 915,000 份。
表現不錯,接近日本巨頭在推出頭盔時宣布的預測數字。後者計劃在 2016 年 10 月至 2017 年 4 月期間銷售至少 100 萬份。
儘管如此,必須將這近百萬台耳機的銷量與迄今為止全球採用的 PlayStation 4 遊戲機超過 5400 萬台結合起來...
PSVR,第一個虛擬實境領域
迄今為止,HTC/Valve 和 Facebook/Oculus 都沒有就各自解決方案的銷售情況進行溝通。然而,根據一些分析師和該網站的說法超級數據研究據報道,自 2016 年底以來,Rift 已售出 243,000 份,而 2016 年底,Rift 的銷量為 420,000 份。他活出它們。
請記住,當最近的一次採訪加布·紐厄爾(Gabe Newell,Valve 董事兼創始人之一)是第一個認識到這一點的人,儘管他的公司參與了Vive 的開發,但虛擬實境很可能不會像一些分析師預測的那樣取得巨大成功。
Sony PSVR 的成功可以透過該設備(幾乎)實惠的價格(帶有 Move 和相機的 530 歐元)和 PS4/ 的價格來解釋。PS4 Pro(300 至 400 歐元之間)。
PC 上的虛擬實境解決方案,例如 Rift 和 Vive,分別售價 650 歐元和 900 歐元,加上其正常運作所需的電腦至少 1000 歐元。
事實上,所有這些 VR 面具都有一個共同的「弱點」:缺乏向當前用戶提供的「嚴肅內容」。除了一些遊戲(生化危機7或《EVE:瓦爾基里》),如今的VR 產品由三個要素組成:快速演示、或多或少成功的遊戲更新,以及最重要的是,許多簡短且並不總是非常有趣的「VR體驗」。
在這樣的條件下,虛擬實境耳機銷售近百萬台已經不只是成功,幾乎是個奇蹟。
來源 :
紐約時報