後衛的戰鬥仍然是一場戰鬥。如果說這一代家用遊戲機誕生時的功能遠不如個人電腦強大,那麼效能問題也同樣是核心問題。就在 PlayStation 4 推出之前,雖然紙面上看是 PlayStation 4 獲勝,但微軟依賴雲端表明從長遠來看,它的 Xbox One 可能會變得更加強大。這家美國巨頭的遊戲機在過去兩年中甚至設法以不同的方式分配其提供的資源,為遊戲開發商提供更多的資源。
第七顆心
今天,輪到索尼實現這一里程碑了。到目前為止,PlayStation 4 的八個核心中的兩個用於為其作業系統和後台運行的進程提供動力。
然而,這家日本巨頭最近似乎決定向開發商投入更多的心血。這是 FMOD 音訊中間件平台的更新說明,洩漏了秘密。該發行商指出,其 API 有一個新選項「授權存取未鎖定的第七個核心」。 » 包括 Digital Foundry 在內的各種來源很快就證實了這一訊息,即使該第七個核心似乎仍部分用於某些與系統相關的任務。
這種能力的增強將使處理複雜或資源密集場景變得更加容易。然而,已經發布的遊戲只有在修補後才能從這種提升中受益。另一方面,只要他們的開發者確保考慮到這個第七個核心,接下來將在索尼遊戲機上大放異彩的遊戲將直接從中受益。
跟隨微軟的腳步
2014 年 11 月,微軟也走上了同樣的道路,但也有類似甚至更高的限制。事實上,從 Xbox One 解放出來的第七個核心仍然可以用於語音辨識或 Kinect 管理。這兩個函數可能會消耗該核心高達50%的處理器時間,導致開發人員使用起來非常困難,不確定是否可以隨時呼叫它。
無論如何,我們只能希望索尼和微軟能夠繼續這場競賽,優化他們的系統、硬體和軟體,以便開發者能夠從他們的平台獲得更多的力量。主機遊戲玩家應該得到最好的體驗,就像 PC 遊戲玩家一樣…
來源:熱門硬體