很少有Ubisoft重要性的出版商想擺脫堆積獎項的大型許可證的受損高速公路,以及作為部分的後果俄羅斯方塊。因此,法國出版商分開了一點。在E3之前,甚至在巨大之前監察者,我們有權光的孩子,遊戲如此新鮮和吸引人,以至於具有獨立的標題風味。在漫長的假期的邊緣,出版商為我們提供了由Ubiart Framework領導的另一個標題,這是為最後兩個創建的開發工具雷曼:不知名的士兵:大戰的回憶錄。
要記住的四個字符
不要誤會,這個遊戲標題中的重要詞是回憶錄。因為它是與百年任務合作開發的,該任務慶祝了衝突成立100週年,因為它散佈著真實的故事,而且還因為它建議遵循四個角色的交叉命運,可信和人類。
中心是埃米爾(Emile),是近50年的父親和祖父,他在看到他的女son卡爾(Karl)在邊境上被續籤後被動員起來,因為他是德國人。我們還將跟隨Karl在正面的另一側,他們一定要加入他的妻子和兒子。接下來是美國人弗雷迪(Freddie),自願為妻子的死報仇。這是被一個比生命更具惡魔般的德國男爵殺死的。安娜終於是一名年輕的比利時學生安娜,當衝突爆發時,他在巴黎做藥。她致力於為兩個營地的受傷提供照顧,以找到她父親的痕跡,即被將軍綁架的發明家和一個懷疑的德國男爵。
在歷史上
而且,我們必須忘記一名受狗企業的沃爾特(Walt),他將通過幫助解決難題和尋找對象來幫助玩家在水平上晉升。困難絕不是對歷史進展的剎車,一個指示系統甚至會使最大的“空中”不受阻礙。在這裡一切都必須服務於歷史敘述,以至於有人可以責備不知名的士兵並不是真的足夠努力,不是遊戲,而是一種互動的教育體驗。
因為即使是完美調整和變化的遊戲玩法也很簡單……不要說透明。它用於展開歷史,以繪製大戰的瘋狂輪廓。一場人類的育戰士蘇林維特石,好像有時會彌補現實,並回想起其他許多遊戲忘記了什麼:敵人是一個人。因此,不止一次,玩家會發現自己會幫助非玩家角色,無論是法國還是德語,無論如何。
教育視頻主義
如果顯然在這個故事中有一些令人難以置信的觸動,可以訓練玩家並將其命運,敘事框架,配音,文檔和元素在遊戲中發現的字母交換 - 在戰爭的四年中有超過100億美元! - 一切都安裝了不知名的士兵在不可否認的歷史現實主義中。
與可能恐懼的內容相反,接近漫畫的2D圖形的選擇特別是明智的,因為它們服務於這個主題:教授Ders及其恐怖的歷史,而不必表現出他們難以忍受的暴力。即使漫畫堆疊有時會產生醒目和凍結的效果。
除了圖形之外,語氣也總是公平的,即使在最黑暗的情況下,語氣也通過展示人類來敘述不人道的暴力。儘管充滿活力,但14場戰爭發生在我們眼前,控制者掌握在手中。歷史時刻是連接的,總是有背景的:馬恩,索姆,耶爾斯,伊普爾,chemin des des des des des des des des des des dece and the Mutiny的戰鬥。這是由這種人類反對戰爭的暴行而結束的。不知名的士兵。再次以完美測量的靈敏度和尊嚴,而無需輕鬆或幸福的結局感動,以紀念所有摔倒的人的記憶。
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