《無名戰士》既是一款電玩遊戲,也是一種教育體驗,證明了育碧開發人員的才華。他把我們帶入14-18年的戰爭中,講述戰爭的恐怖,但從未表現出來。適合每個人的記憶練習。
很少有發行商意識到育碧的重要性,願意擺脫大授權的老路,這些授權像盒子裡的碎片一樣堆積著獎勵和續集。俄羅斯方塊。因此,這家法國出版商佔據某種特殊的地位。在E3之前,甚至在巨大的之前監察者,我們有權光之子一款如此新鮮、如此有吸引力的遊戲,具有獨立遊戲的味道。在暑假前夕,發行商為我們提供了另一款由 UbiArt Framework 提供支援的遊戲,該框架是為過去兩部作品創建的開發工具雷曼:無名戰士:大戰的回憶。
四個要記住的字符
別搞錯了,這個遊戲標題中最重要的一個字是回憶錄。因為它是與慶祝衝突 100 週年的百年使命組織合作開發的,因為它充滿了真實的故事,也因為它講述了四個可信且人性化的角色的交叉命運。
中間的是埃米爾,一位近 50 歲的父親和祖父,在看到女婿卡爾因為德國人而被送回邊境後,他發現自己被動員起來。我們還將跟隨前線另一邊的卡爾,他想盡辦法與他的妻子和兒子團聚。接下來是美國人佛瑞迪,他自願為死去的妻子報仇。被一個比生命更邪惡的德國男爵殺死了。最後是安娜,年輕的比利時學生,衝突爆發時她正在巴黎學習醫學。她致力於為雙方的傷者提供護理,就像尋找她父親的蹤跡一樣,她的父親是一位被上述德國將軍和男爵綁架的發明家。
為歷史服務
我們不能忘記沃爾特,一隻看護犬,它將透過幫助玩家解決謎題和尋找物品來幫助玩家推進關卡。困難從來都不是故事進展的障礙,線索系統讓即使是最「頭腦簡單」的人也不會陷入困境。在這裡,一切都必須服務於歷史敘事,以至於有人會批評無名戰士不夠難,不是遊戲,而是互動的教育體驗。
因為即使是經過完美調整和變化的遊戲玩法也極其簡單……更不用說透明了。它有助於展開歷史,追蹤一戰的瘋狂輪廓。育碧在人性方面過度投入了一場偉大的戰爭,似乎有時是為了補償現實,並提醒我們許多其他遊戲忘記的事情:敵人是一個人。因此,玩家會不只一次發現自己在幫助非玩家角色,無論是法國人還是德國人,都沒關係。
教育電玩遊戲
如果說這個故事中有明顯令人難以置信的觸動,吸引玩家並將他們的命運聯繫起來,那麼敘事線索、畫外音、遊戲中發現的文件和元素、交換的信件——已經超過一百億四年戰爭期間! – 一切已安裝無名戰士不可否認的歷史寫實主義。
與人們可能擔心的相反,選擇接近漫畫的 2D 圖形被證明是特別明智的,因為它們服務於目的:教導德德斯及其恐怖的歷史,而不展示它們令人難以忍受的暴力。即使漫畫中的屍體有時會產生令人震驚和令人不寒而慄的效果。
除了圖像之外,即使在最黑暗的情況下,基調也總是正確的,透過展示人類來講述非人道的暴力。雖然淡化了,但 14 人之戰就發生在我們眼前,控制器在手。歷史時刻接二連三,總是與背景相關:馬恩河戰役、索姆河戰役、伊普爾戰役、貴婦大道,甚至17號叛變。無名戰士。再次以完美衡量的敏感度和尊嚴,不陷入安逸或幸福的結局感動,緬懷所有逝去的人們。