上週五,美國一所小學造成 26 人死亡,其中包括 20 名兒童,這再次引發了關於電子遊戲暴力及其對殺手心理影響的爭論。
劇情積累
“精神不穩定的人之間一定存在直接聯繫,他們在特定時刻切換、逃脫、成為這些電子遊戲中的角色”科羅拉多州州長約翰希肯盧珀 (John Hickenlooper) 在 CNN 上表示。美國西部這個州在 7 月發生了一場屠殺,12 人在電影院放映最新一部電影時被殺。蝙蝠俠。週五在康乃狄克州紐敦發生的槍擊事件“一劑加強針”參議員傑·洛克菲勒認為,強調立法的必要性。
研究影響的定律
“雖然我們不知道這些圖像是否影響了紐敦殺手,但暴力內容的問題很嚴重,必須解決”,來自西維吉尼亞州的當選民主黨人斷言。他週三在國會提出了一項法案,如果獲得通過,將指示美國國家科學院研究暴力電玩與美國社會暴力之間的關聯。這位當選官員還表示,他打算聯繫美國競爭管理局(FTC)以及通訊管理局(FCC),以尋求解決方案。“重新審視一下”關於這個主題,特別是驗證遊戲排名系統的有效性。
攻擊行為
根據美國媒體報道,20 歲的亞當蘭扎 (Adam Lanza) 在紐敦桑迪胡克小學殺害 26 人後舉槍自盡,他經常玩電子遊戲,特別是傳奇遊戲真三國無雙。加州曾禁止向未成年人出售暴力電子遊戲,但美國最高法院認為該規定違反了美國憲法所保障的言論自由,因此在 2011 年 6 月廢除了該規定。
許多專家和電玩開發商堅持認為,沒有足夠的證據可以肯定地證明他們的產品會產生有害影響。“我聽夠了。”我相信你可以找到一兩項研究來支持電子遊戲加劇暴力的論點,但你也可以找到與之相矛盾的研究。該領域專家 Greg Costikyan 指出。
無可辯駁的連結?
但對於俄亥俄大學心理學教授、上個月發表的一項研究的合著者布拉德·布什曼來說,很明顯,玩家在此類遊戲中花費的時間越多,他採取的攻擊性行為就越多。反駁這項證據是站不住腳的,他認為:「95% 的科學家說地球正在變暖,但你總能找到少數人持相反的觀點。 » “我想說,95% 的科學家認為媒體、電視、電影和電子遊戲中的暴力會增加攻擊性,而只有 5% 或更少的人持相反觀點”布希曼先生告訴法新社。電子遊戲比電影更能產生效果,因為在玩遊戲時,“你不只是坐在沙發上,而是全心投入”,他指出。“當你參與其中時,你會學到更多。” »
無論如何,對傑伊洛克菲勒來說,紐敦大屠殺不僅應該重新引發這場辯論,而且應該激發行動。“如果我們對週五的襲擊事件——像我們見過的所有其他襲擊事件一樣——保持沉默並拒絕採取行動,那將是一場鬧劇”,參議員辯稱。這再公平不過了。對購買和攜帶武器的法律進行審查怎麼樣?