「虛擬實境」現像是否流行並不重要。 Valve 已經為這兩種情況做好了準備。無論如何,這就是工作室聯合創始人兼總監加布·紐厄爾(Gabe Newell)在接受專業網站採訪時所說的。歐洲玩家等多邊形。
對《半條命》之父來說,2016 年的虛擬實境就像 80 年代初期的 PC:一種現代性和未來主義的代名詞,人們在購買時並不真正知道自己能用它做什麼。
這是一個奇怪的說法,粗魯甚至帶有懷疑(或千里眼?)的色彩,紐厄爾在很大程度上回到了工作室的VR 新聞並給出了自己對虛擬現實市場的看法後,急忙做出了解釋。
我們信賴令人驚嘆的 VR!
目前,不存在考慮最壞情況的問題。你必須相信它。證據:據報道該工作室正在開發三款真實的 VR 遊戲。 “我堅持認為,這不是簡單的實驗或簡短的演示,而是使用兩個 3D 引擎(包括我們的引擎)的真實遊戲(來源 2)」。不,《半條命 3》既不在混合名單中,也不在議程上。
據這位 Valve 專家稱,目前 Steam 上有 1,300 個 VR 應用程序,其中 30 個應用程式透過商業平台在 Bellevue 工作室平均創造了 25 萬美元的收入。
來自虛擬實境的收入至少可以說是很有吸引力的,特別是因為我們必須加上 Valve 售出 14 萬台後獲得的利潤HTC Vive(數字未經 Valve 證實)世界各地。
«一些分析師預測 2016 年頭盔銷售將達到數百萬。讓我們現實一點,沒有任何硬體可以證明數百萬人在一夜之間徹底改變他們的運算習慣» 分析了加布·紐厄爾 (Gabe Newell),然後補充道:“如今,沒有任何真正的理由、沒有充分的理由讓人們在虛擬實境中度過 20 個小時。例如,即使我們將頭盔的價格降低 80%(這是不可能的),也是如此。»。
另一方面,Gabe Newell 和我們一樣堅信,從硬體發展的那一刻起,尤其是在面罩螢幕方面,類似於目前的智慧型手機,VR 所需的運算資源需求將會減少,市場應該會經歷飆升。然後,虛擬實境將為使用者提供革命性的體驗,最終確保其成功。
考慮到最近的技術發展,Newell 預計 2018-2019 年將有更好的螢幕和 VR 設備的顯著改進。至於目前仍然要求很高且昂貴的硬體先決條件(PC),這很快就會成為歷史。英特爾、Nvidia 或 AMD 解決方案不斷變得更加創新和強大,今天的高階 VR 先決條件將成為後天的負擔得起的標準。所以要有耐心。
下一個處於設計階段的 Vive 控制器是什麼?
Valve 最終利用這些採訪將下一代 Vive 控制器的原型交給了記者。這些週邊設備的外觀很奇怪,但根據我們說英語的同事的說法,握在手中非常舒適和愉快。有一點是肯定的,它們看起來比目前隨Vive 提供的遙控器更小(且穿孔更少),它們何時上市、它們帶來哪些附加功能以及最重要的是它們將以什麼價格出售還有待觀察。