從今天早上開始,我們就在雷德蒙微軟總部的食堂供應鬼臉湯。作為收購動視暴雪的一部分,該公司與聯邦貿易委員會之間的審判期間使用的可追溯至 2022 年 5 月的文件被錯誤地以未經審查的版本發布。結果:Xbox 的整個路線圖揭曉直至 2030 年!
混合遊戲策略
下一步將很快到來,因為微軟預計將在明年某個時候推出索尼新的 Xbox 系列。
然而,洩漏的文件所描繪的未來與其說是關於遊戲機,不如說是關於微軟的策略,微軟的策略總結如下:硬體平台與雲端的融合。該公司稱之為“內聚混合計算”,換句話說,是一種搭建橋樑的架構“晶片、顯示卡和作業系統之間»。
«我們的願景:開發下一代混合遊戲平台,能夠利用客戶端[裝置]和雲端的綜合力量來提供更深入的沉浸感和全新類型的遊戲體驗“,我們可以在文件中讀到。
具體來說,這些雲端中的混合遊戲(「雲端混合遊戲」)將基於本地設備(例如 Xbox)的功能與雲端的功能相結合。微軟已經嘗試過這個想法飛行模擬器它傳輸遊戲在控制台或 PC 上正常運行所需的部分數據。換句話說,這將消除本地遊戲和雲端遊戲之間的界限。
這個「平台」將在 2028 年的某個時候出現。該公司甚至設想,可以在非常實惠的設備上以低於 99 美元的價格玩這些下一代遊戲 - 就像在幻燈片轉動時出現的移動控制器一樣?
微軟很可能已經將這個想法付諸實現。該文件表明,第一季將與 AMD 簽署合作夥伴關係,這將提供必要的圖形功能(微軟對 Navi 5 架構特別感興趣,而我們目前處於 3),而且還提供處理器,即 6-在這裡種情況下,核心是禪宗。專門的人工智慧晶片對於圖形升級、減少延遲等也是必要的。
這些文件為 Xbox 宣布了深刻改變視頻遊戲格局的長期旅程......這一戰略不會讓密切關注微軟視頻遊戲和串流媒體開發和投資的觀察家感到驚訝。不過,說得這麼清楚,還是第一次。
來源 : 邊緣