實體遊戲不再受歡迎。如果出版商繼續在光學支持方面拿出頭銜,那麼越來越多的忽略,例如補救措施艾倫·韋克2專門在Epic Games商店分發(必須說Epic製作了傑作)。而且趨勢不應該轉過!
越來越少的物理遊戲
在未來幾年中,以物理形式的分佈甚至可以完全消失,就像PC上的情況一樣,現在非常罕見地整合讀者。在遊戲機的一側,如果我們拋開任天堂,它總是放在墨盒上,微軟和索尼拒絕了當前一代的遊戲機,分為兩個版本:一個帶有讀者,另一個沒有讀者。
如果對數字整體的願望很明確,那麼Xbox的製造商不想成為舊煎餅的墓碑。«我們支持身體支持“回憶說,在微軟的視頻遊戲活動中,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時Gamefile。他在此過程中補充說:“但是我們不需要與客戶需求相關的不成比例»。
«我們以物理和數字形式分發遊戲,我們只關注客戶的工作。而且我認為我們在Xbox負責人的角色是滿足大多數客戶的期望。目前,我們的大多數客戶以數字格式購買遊戲»,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)。
在遊戲通行證和其Xbox商店之間,微軟顯然介紹了在線遊戲的分發(許多“物理”遊戲也需要下載)。去年,洩漏宣布了一個新的X系列具有完全修訂的設計...沒有物理讀取器。然而, ”我們的策略不是基於完全過渡到數字的“他說。 “”擺脫體質對我們來說並不是戰略性的»。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)還推進了持有道路的經濟解釋:控制台已成為整合光學讀取器的最後一次消費電子設備。他認為,這是一個問題,因為仍然生產此類組件的製造商變得越來越罕見。 “”而且,當您考慮我們將集成到遊戲機中的生產成本時 - 供應商更少,買家更少 - 讀者的成本會產生影響“指定經理。
對於視頻遊戲,未來是非常清楚地在線編寫的。如此之多,以至於Aubisoft最近警告了球員:他們將不得不習慣他們將不再成為頭銜的所有者的想法...
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來源 : Gamefile