實體遊戲不再流行。如果出版商繼續在光學媒體上發布他們的作品,越來越多的出版商也會忽略它,例如 Remedy 的心靈殺手2在Epic Games Store獨家發行(必須說Epic製作了該傑作)。而且這種趨勢不太可能很快逆轉!
體力遊戲越來越少
實體形式的遊戲發行甚至可能在未來幾年完全消失,就像 PC 上的情況一樣,現在 PC 上很少能整合玩家。至於遊戲機,如果我們拋開仍然依賴卡帶的任天堂,微軟和索尼提供兩種版本的當前一代遊戲機:一種帶讀卡器,另一種不帶讀卡器。
如果對一切數位化的渴望非常明確,那麼 Xbox 製造商並不想成為舊蛋糕的掘墓人。«我們支持實體媒體»,微軟電玩業務的大老闆菲爾·斯賓塞在接受採訪時回憶道遊戲檔案。然後他補充道:“但我們不需要與客戶需求不成比例地優先考慮它們»。
«我們以實體和數位形式發行遊戲,我們只是遵循客戶的行為。我認為我們作為 Xbox 負責人的角色是滿足大多數客戶的期望。目前,我們的大多數客戶都購買數位格式的遊戲»,菲爾‧史賓賽。
在 Game Pass 及其 Xbox Store 之間,微軟顯然寄望於線上遊戲的發行(許多「實體」遊戲也需要下載)。去年,洩漏宣布了一個新系列具有完全修改的設計......並且沒有實體閱讀器。然而, ”我們的策略並非基於完全轉向數位化“,他保證道。 “擺脫肉體對我們來說並不是戰略»。
Phil Spencer也提出了一個站得住腳的經濟學解釋:遊戲機已經成為最後一個整合光碟機的消費性電子產品。他表示,這是一個問題,因為仍生產此類組件的製造商越來越少。 “當你考慮到我們要投入遊戲機的生產成本時——而且因為供應商和買家更少——玩家的成本實際上會產生影響», 指定經理。
對於電玩遊戲來說,未來顯然是在網路上書寫的。以至於育碧最近警告玩家:他們將不得不接受這樣的想法:他們將不再擁有自己的遊戲…
來源 : 遊戲檔案