三年多來,微軟一直在談論未來在其遊戲機上使用鍵盤和滑鼠的可能性。美國人首先在控制台系統的一些封閉測試版中實現了該功能,甚至在期間暗示過這一點。某些新聞發布會致力於 Windows 和/或 Xbox 世界。
具體來說,除了在 Minecraft(基岩版)中支援 PC 玩家所熟知的二人組之外,必須承認的是,微軟最近並沒有做更多的事情。他似乎對這個主題不再感興趣了。
https://twitter.com/JezCorden/status/901465514526085121
然而,這家雷德蒙巨頭不會放棄該項目。恰恰相反。根據收集的資訊和文件美國 Windows Central 站點很可能Xbox之父為了進行他的專案而與著名的設備製造商和遊戲玩家週邊設計商Razer聯手。
雷蛇作為一個簡單的例子
首先,微軟在去年 4 月的 XDK(專門為電玩遊戲創作者提供的開發工具)的核心實施了新的支援選項。最近,根據 Windows Central 報導,微軟與遊戲工作室組織了多次工作會議,以促進其遊戲機未來的鍵盤和滑鼠支援。
雷蛇會被邀請參加會議,因為微軟將配備 Turret 無線鍵盤——將按鍵和滑鼠墊組合在同一結構內,並在沙發上使用。 Microsoft 控制台也存在著對 RGB Chroma(管理 LED 的內部技術)的支援問題。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2018/06/Xboxmousekey.jpg)
不過,與三蛇品牌的關聯似乎不排他。事實上,在演示中仍然明確指出,Windows 本身支援的所有 USB 滑鼠(有線和無線)也應該受到控制台的支援。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2018/06/Xboxmousekey1.jpg)
此外,微軟會提供相當精確的指導方針,例如其控制台支援的鍵盤/滑鼠數量(僅一個)或連接到 Xbox 的滑鼠支援的最大按鈕數量以及滾輪的放置方式認可等
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2018/06/Xboxmousekey2.jpg)
控制器與滑鼠鍵盤?
在某些遊戲中使用鍵盤和滑鼠,包括競技性第一人稱射擊遊戲(鬥陣特攻,使命召喚,戰場,絕地求生然而,可能會在新手和有經驗的玩家(匹配)之間造成重大平衡問題。
事實上,即使許多遊戲機玩家非常擅長使用控制器瞄準,但必須承認,使用滑鼠和鍵盤對對手進行爆頭(頭部射擊)會更加容易。特別是對於(以前的)PC 玩家來說,在掌握這些工具方面經驗豐富。
![](http://webbedxp.com/tech/misha/app/uploads/2018/06/Xboxmousekey3.jpg)
在這件事上,微軟並沒有強加什麼,而是提供了一些值得深思的東西。因此,開發人員可以完全自由地選擇平衡遊戲的方式,因此他們可以完全改進瞄準選項,甚至可以根據控制台連接和識別的設備來改變其行為。
更好的是,在遊戲可以支援鍵盤滑鼠套件並且控制台檢測到它們的情況下,遊戲的創建者可以確保使用這兩種設備的玩家發現自己處於同一個遊戲中,而與喜歡控制器的玩家分開。以避免任何平衡問題。
根據 Windows Central 的信息,完整的鍵盤和滑鼠支援可能會出現在控制台的下一次重大更新中,計劃於秋季進行,稱為 Redstone 5。
來源 :
Windows 中心