元有思想的想法。幾年前,社交網絡的巨人押注了虛擬現實和metarers,很明顯,該公司繼續投資損失的資金以使這些技術民主化。證明這是市場上最負擔得起的VR頭盔的推出,即Quest 3s,這非常有價值且應有的形式。
在技術層面上有一個有吸引力的任務3,但超過了500歐元的心理門檻之後,梅塔將書本放回了專業,以坦率地降低了賬單而不犧牲(也是)虛擬和混合現實的經驗。導致的實質性工作Quest 3s,於去年年底推出,其價格(從330歐元起)將其置於所有想要用這些沉浸式技術摩擦的人的範圍內,而不會破壞銀行。
Quest Salad
從技術上講,任務3s是一種平衡練習,以保持成本盡可能低。這就是為什麼頭盔看起來像以前型號的混合物的原因。因此,我們在每隻眼睛的1,832 x 1 920的分辨率上找到了Quest 2的屏幕,高度為96度的視野和垂直90度的視野,以及在任務2和3S中使用的相同光學系統,有菲涅耳鏡頭。比Quest 3的“煎餅”鏡片較舊的技術,它增加了頭盔的輪廓。但是這些鏡頭的成本也較低。

Quest 3採用更好的定義屏幕(每眼2,064 x 2 208)和更廣闊的視野(110h/96v),這有助於更好地沉浸。眼睛“絆倒”在頭盔的物理極限上的頻率較低。 Quest 3s從其大兄弟Snapdragon XR2 Gen 2芯片,8 GB RAM,Passhrough視頻的相機系統(4 MPX)中藉用,甚至支付2 2、2、5小時的奢侈品,儘管電池有4,324 mAh-在Quest 3上的5,060 mAh,必須對2.2小時的自主權感到滿意。
換句話說,330€的任務3與任務3出售550歐元(當然,您必須對128 GB的存儲感到滿意,而家族的高端為512 GB)。主要犧牲涉及屏幕。不可否認的是,它們的質量和視覺渲染少於任務3中。

Quest 3s無疑是妥協的總和,但畢竟可以理解和聰明,因為他們設法以負擔得起的價格為公眾提供了令人信服的虛擬現實體驗。目前,很難在此價格範圍內要求更多的物質術語。
混合現實是將虛擬對象和窗口集成到用戶的環境中,更gi頭。任務3s的穿刺模式的視覺渲染不是Folichon,我們不可否認地“看到”我們位於屏幕前:環境被像素化,當房間的不幸不被光沐浴時,將其拉到紅色。


我們是一千個聯賽專業願景的保證人每隻眼睛的分辨率為3,660 x 3,200。但是,蘋果頭盔的成本也增加了10倍...在任何情況下都可以反映其業務,因為通過按下頭盔下的按鈕可以從一種模式轉到另一種模式。
在頭上
多年來,Meta累積的經驗已支付:由於經過深思熟慮的皮帶,Quest 3s易於安裝和刪除。可以在提供的墊片的幫助下將眼鏡放在頭盔中。鏡頭可以偏離(三個設置),以根據您的臉部形狀獲得最佳圖像。一旦停滯不前,就無需觸摸它。

觸摸加控制器也非常有效。在龍提供(我們將獲得腕部以避免發生動物事故的手腕),它們可以控制界面,當然還有應用程序。丘疹和触發器很容易落在手指下,可點擊的棍棒對控制台控制器的棍子沒有什麼可羨慕的。

Horizon OS操作系統設計用於直接使用,不會帶來任何理解問題,其大型按鈕接口而不會大驚小怪。我們很快就陷入了大浴缸!控制器顯然用於在Horizon OS中導航,但沒有任何禁止使用手。 Meta在這方面取得了長足的進步,如果我們離Visionos的精度有點遠(這也從眼睛監測中受益,這不是任務3s),我們仍然必須認識到,使用手和手指可以幫助您出去。
總體而言,就用戶舒適而言,Meta成功了。 514克比任務3少1克,似乎很高,但重量分佈最佳 - 比Pro Vision及其600克的重量更高,這也需要運輸有線電池。不可否認的是,Meta知道如何去除戴著VR頭盔固有的最大摩擦。
戴著VR頭盔是一回事,但是管理必須跟隨:元軟件平台的價值是多少?
為遊戲有天賦,其餘的不太令人信服
如果任務3s可以做一件事,那就是虛擬現實中的視頻遊戲。僅僅踏上馬rup,梅塔就可以提供良好的品味蝙蝠俠:阿克漢姆影子購買頭盔;標題通常為46歐元。遊戲正在繼續Arkham傳奇(事件發生在阿卡姆起源等阿卡姆庇護所)。它只是當前所有平台合併的最佳VR標題之一。
在蝙蝠俠的服裝中,我們發現自己走了下水道和哥譚監獄,以結束老鼠國王和他的陪同人員所構成的威脅。遊戲令人上癮,浸入式的成功 - 只要我們喜歡這種類型,就可以採用這種現實和身體上的戰鬥序列(這是運動!)。

該遊戲提供了十幾個小時的動作和探索,我們沖洗掉但很高興。這也是以前的大標題的情況,阿斯加德的憤怒2,在具有各種裝飾的宇宙中,這是一個玩角色遊戲,並沒有以一種值得該類型的最佳代表的結構和深度來掩蓋其野心。
從圖形上講,不要期望PS5級別。我們更接近Xbox 360或一個的能力,具有更好的分辨率,並且顯示頻率適合虛擬現實。我們總能問得更好,但是出於頭盔的價格,還不錯。控制器具有觸覺回報以改善沉浸式的有效性(太糟糕了,它與觸發無關,這也應該得到較短的種族)。在這一點上不可能與PS5的雙重義或PS VR2的控制器的複雜性競爭。
默認情況下,Quest平台是虛擬現實市場的第一個市場,也是提供最有趣的遊戲的平台。會這樣文明VII VR今年春天,這將使您能夠在虛擬和混合現實中玩戰略遊戲。在Quest頭盔上可用的VR中的知名人士中,我們還發現地鐵覺醒,,,,刺客的信條聯繫,,,,龐然大物或者外星人:流氓入侵。
然而,這些大片仍在努力掩蓋安靜的視頻景觀的現實,其目錄通常由遊戲組成的售價很高,通常是古老的或簡單的。儘管Meta頭盔取得了成功,但VR仍然是一個利基市場,而嘗試運氣的開發人員有時會對銷售水平感到失望。
最新示例:同情PowerWash Simulator VR。不到一年前推出的各種對象清潔遊戲將不再有權更新或其他內容。 Studio Futurlab A決定為了停止成本,VR版本的開發成本超出了其報告。在這些條件下,元必須繼續為遊戲的設計提供資金,就像蝙蝠俠或者阿斯加德的憤怒。


Quest 3s還可以依靠訪問遊戲通行證的雲遊戲,對於訂閱Microsoft服務最昂貴的公式(17.99歐元)的玩家,甚至Geforce現在De Nvidia。在這兩種情況下,只要我們具有牢固的互聯網連接,它都是完全有效的。這些服務提供的遊戲比Quest Store中的大多數可用的遊戲都要豐富。
對於那些手頭上有良好的PC遊戲的人,Quest平台也與SteamVr兼容。像半衰期alyx,,,,擊敗薩伯或者F1 24在VR中特別有趣,即使配置可能會根據遊戲而變得複雜。
除了視頻遊戲外,Meta還希望發送另一個消息:任務3s也有生產力。在那裡,必須認識到資產負債表更加細微。

主要問題在於內部屏幕,其解決方案仍然太弱,無法真正認真。除非您在非常明亮的環境中工作,否則混合現實幾乎不會幻想。與任務相比,我們將永遠更願意在定義的2D教練方面工作。
這並不意味著Meta的解決方案完全沒有興趣。因此,可以在您周圍顯示多達6個應用程序窗口,以便真正多任務處理 - 並在您的眼睛之前擁有所有必要的信息。 PC Office的顯示也可以通過USB-C電纜或Wi-Fi進行連接。任務鏈接…但是僅在虛擬現實中。幸運的是,可以使用連接到藍牙的物理鍵盤。

元還提供了一種工具遠端桌面與Horizon Workrooms應用一起使用。這種體驗比Quest Link更成功,因為它在其工作環境或沉浸式環境中顯示PC或MAC辦公室(但在鍵盤和鼠標上帶有窗口)。關於頭盔內部屏幕的分辨率,這並沒有改變任何事情,換句話說,我們看到了像素!但是對於辦公室工作,還不錯。
Meta還認為她的Metarers與Horizon Worlds,這是一個與其他用戶見面並深入各種體驗的應用:它可以是迷你游戲或品牌贊助的宇宙。這不是成功,沒有很多人,而您的印像是浪費時間比未來的生活。 2025年應該是礦物將不得不強加或消失,根據Meta的說法:有些東西告訴我們,它沒有贏。
總結
任務3s有兩個優點。首先,Meta是最好的虛擬現實平台和市場混合現實的負責人,默認情況下,由於缺乏戰鬥人員而有點不一。儘管如此,該公司還是為發展體驗和遊戲提供了很多金錢和資源,並取得了一些成功(尤其是對於AAA遊戲)和錯過(基本上是與Metarers有關的一切)。

與HTC不同,哪裡Vive平台幾乎不會讓您生活提供應用程序和舊遊戲,以及似乎不知道她來自哪裡的蘋果憑藉她的專業願景,Meta至少了解到虛擬現實應該由高端遊戲和沈浸式體驗體現。不忘記與PCVR遊戲相對簡單的連接。
另一方面,對於所有這些都是生產力,任務3的技術限制就是它們的本質,我們想像通過頭部頭部的頭戴式耳機上班,甚至連續兩個或三個小時。由於高清屏幕和與MAC無可挑剔的連接,其能力更加廣泛,因此很困難。
Quest 3s的另一個資產顯然是它的價格:從330歐元起,Meta頭盔提供了市場上最完整的虛擬現實體驗 - 即使它是一個不會很遠的市場。儘管如此,人們不能以或多或少的成功來付出所有可疑的努力來推動Quest平台。
事實仍然是,在玩了3或4個VR遊戲並測試了值得的主要應用程序之後,從長遠來看The Quest 3s的長期實用程序非常複雜。這不是該模型特有的缺陷:所有的元頭盔和競爭對手的頭盔都面臨著這個難題。而且還沒有人找到解決方案。