雲端遊戲市場已經啟動幾年了,隨著世界各地的健康危機,人們的興趣顯著增加。這些玩家現在已經廣為人知:Xbox,訂閱 Game Pass Ultimate提供遊戲串流媒體,Shadow,法國公司,被OVH收購它以高於平均水平的價格提供幾乎完全的使用自由,並且NVIDIA 支援子服務 GeForce Now。
現在後者已經過去了旗艦版並配備相當於 GeForce RTX 4080 的伺服器,我們的印像是看到了服務的技術巔峰。所以是時候進行篩選了。在法國伺服器更新之前,我們確實能夠提前利用終極版本二月期間。因此請注意,我們使用了位於法蘭克福的伺服器,它自然提供延遲稍高比那些總部設在巴黎的人。
NVIDIA 的終極技術
提醒一下,GeForce Now Ultimate 是雲端遊戲服務提供的最高訂閱的更新,報價為 19.99 歐元/月。該平台承諾每次會話可連續玩八小時(斷開/重新連接)並獨佔訪問最快的伺服器(以避免排隊)。最重要的是,由於全新 GeForce RTX 4080 SuperPOD,它承諾巨大的性能提升。
GeForce Now Ultimate 可讓您暢玩4K 解析度高達 120 FPS,1080p 解析度高達 240 FPS今後。最後一種可能性是——在發射時——僅限具有 VRR 相容螢幕的 PC 和 Mac,但未來會有越來越多的平台從中受益,同時更新專門的應用程式或網站。這個終極版本現在還允許您利用超寬螢幕,支援解析度 3840 x 1600、3440 x 1440 和 2560 x 1080 像素在發射時。
誰說 NVIDIA 第 40 代還說支援 DLSS 3 和增強型 RT 內核由艾達·洛夫萊斯建築事務所設計。主要得益於DLSS 3,我們可以從更高的刷新率中受益。但這次新更新的核心是整合 NVIDIA Reflex 技術— 它允許您在視訊串流本身內控制和減少 PC 中的延遲。這樣,我們現在就有了雙重刷新同步的權利:從遊戲到視訊串流以及從視訊串流到螢幕 VRR。
這就是 NVIDIA 能夠突出顯示這些令人印象深刻的點擊像素測量的方式,這些測量以 1080p、244 Hz 和 13 毫秒 ping 的連接進行。
遊戲 | 串流媒體幀率 | 螢幕更新率 | 延遲點擊>像素 |
頂點傳奇 | 240幀/秒 | 240赫茲 | 28.5 毫秒 |
虹彩六號圍攻 | 240幀/秒 | 240赫茲 | 35.3 毫秒 |
命運2 | 240幀/秒 | 240赫茲 | 40.6 毫秒 |
在雲端遊戲的背景下,必須理解的是刷新率大於 60 Hz很重要。如果可以減少基本輸入延遲(單擊和實際操作之間的時間),則可以提供一個餘量,然後可用於隱藏雲遊戲中的一些延遲,從而使它們難以察覺。我們當然可以爭論 500 Hz 螢幕(例如)在電子競技世界中的有用性,因為坦白說,人類反應的極限已經開始達到,但在雲端運算的背景下沒有爭論:這些進步是重大且重要的。
透過此更新,NVIDIA 確認它不僅是唯一能夠跟上新 GPU 發布的瘋狂步伐(對製造商來說很正常),但它也受益於令人印象深刻的技術進步關於雲遊戲。至少,如果控制器在手的結果是有形的!
最新科技一巴掌
他們確實如此。就背景而言,自從雲端遊戲向公眾開放以來,我們一直在使用雲端遊戲。結果,我們能夠測試並每天使用所有服務可用,尤其是 GeForce Now,原因很簡單:在使用過程中感受到的延遲方面,它始終領先於競爭對手一些,而不會損失廣播品質。這就是我們經常使用該服務的原因在 Nvidia Shield 電視上,以便在我們公寓最大的螢幕上找到我們的電腦遊戲,甚至在我們的 Galaxy Z Fold 4 上享受未來的便攜式遊戲機。
考慮到雲端遊戲固有的技術限制,例如所使用的網路連線的穩定性至關重要這一簡單事實,似乎很難比現有的 3080 世代做得更好。然而:在高刷新率螢幕上進行測試並使用後新的競爭模式以 240 FPS 解鎖視訊串流,很難注意到本地推出的《Apex Legends》和雲端推出的《Apex Legends》有絲毫區別。至少當我們不討論定義時,因為 4K 螢幕上壓縮的 1080p 流總是對眼睛有點傷害。
但事實就是這樣:總是有可能尋找4K清晰度並享受120 FPS的刷新率。在延遲改善但不太顯著的情況下,確定遊戲是在本地渲染還是在雲端渲染仍然很複雜。和同事做了一個小實驗向我們證明了這一點:我們假裝測試一個新螢幕,我們不確定在該螢幕上我們是否會感受到高於平均水平的流動性,以觀察我們的豚鼠是否設法在羊圈中找到狼。在選定的三個設定檔中,包括習慣於自己的 165 Hz 螢幕的熱衷遊戲玩家,沒有人感受到其中的差異完成 Apex Legends 中的射擊場挑戰。
更好的是,這個測試不是在有線連接上進行的,而是在 5 GHz Wi-Fi 連線上已經有大約十名記者在忙碌工作。為什麼選擇無線網路?我們習慣在個人且優化良好的網路上使用先前版本的服務,我們主要想知道這些技術發展是否使其成為可能提高整體的穩定性和反應能力: 確實如此,而且令人驚訝。
儘管如此,GeForce Now Ultimate 並不是靈丹妙藥。到處都注意到一些資料包遺失,但當我們的同志大量使用網路時,會話被中斷,伺服器延遲從大約 12 毫秒變成了 24 到 40 毫秒之間煩人的振盪。與法國伺服器相比,這種較高的延遲(給我們 4 毫秒)可能會影響體驗,但事實是,這首先是強調重要事項的好方法。
遊戲,戰爭的支柱
目前要從雲端遊戲中受益,您必須已經確保您的網路配置。如果您無法判斷自己連線的是 5 GHz Wi-Fi 網路還是 2.4 GHz Wi-Fi 網絡,那麼您已經處於劣勢。要充分發揮 GeForce Now 的潛力,這一點更是如此。我們距離 Apple 甚至 Xbox Game Pass 的清潔度還很遠。 Geforce Now 要求您連接您的 PC 遊戲庫、自行配置設定以找到 GeForce Now Ultimate 所承諾的體驗、經常重新連接到您的遊戲內帳戶...並始終在其中顯示其資訊和選單。典型的「極客」實用主義介面。
NVIDIA選擇的經濟模式也是如此。這個概念一直是允許你租用“雲端中的顯示卡”,並讓你玩你已經在電腦上擁有的遊戲。但在經歷了一次極其免費的測試之後,他不得不限制你的圖書館的大小事先與出版商驗證他們想要提供哪些書籍。一方面,您無需為遊戲付費:它只是您的 Steam、Epic Games 甚至 GOG 庫,只需在虛擬機器上啟動即可。
但另一方面,遊戲的選擇似乎極為有限。如果您是的話,還有很多事可做免費玩家: 像這樣的大標題堡之夜,火箭聯盟甚至原神衝擊可用。 PC 世界的歷史類型和許可也在那裡,就像該系列一樣捷運, 這半衰期甚至一些RTS。但許多遊戲都嚴重缺失,特別是如果你超出這個框架。例如,我們真正玩的唯一免費遊戲就是估價,該平台缺失。我們最喜歡的 MMORPG,最終幻想14,也不存在。至於你的僕人最喜歡的類型,格鬥遊戲,選擇僅限於相對小眾的許可,當街頭霸王從未出現過。很遺憾,因為它們存在於我們的 PC 庫中。
NVIDIA 每週四都會發布新的整合遊戲,通常是小型獨立遊戲,並聲稱受到歡迎平台上有超過1500款遊戲。但事實是,像 Rockstar Games 這樣的大牌遊戲仍然缺席,某些發行商的重要遊戲仍然缺失,例如該系列最終幻想對於史克威爾艾尼克斯來說。可以肯定的是,他們仍然對雲端遊戲持謹慎態度,或者想像自己建立自己的基礎設施。在這種情況下,情況的發展只是時間問題,但事實是,目前這個問題非常現實,對於 GeForce Now 的未來至關重要。
使用起來非常愉快
這也是一個強調正在使用的東西的機會:在 GeForce Now 上啟動遊戲會讓您希望該平台能夠容納世界上所有的遊戲。任天堂 Switch 證明了這一點:沒有什麼比能夠帶來為了便攜而必須惡化(或幾乎沒有)的電玩體驗更令人興奮的了。雲端遊戲服務提出了一個誠實的主張,即您可以犧牲一點移動性,至少直到5G符合預期,實現前所未有的圖形保真度。
更是如此,因為 Geforce Now 是一項服務支援最不同的平台。當然,您可以在PC 上、macOS 上、透過專用應用程式在Android 上、透過瀏覽器在iOS 上、Chromebook 上、Linux 上、LG 電視、三星電視、索尼電視、Shield TV 上找到您的GeForce Now… …它變得更多很難找到一個沒有官方應用程式或瀏覽器的平台。然而,我們感到遺憾的是,對於 Android TV,只有 Shield TV 仍然具有官方訪問權限,即使 Nvidia 已承諾在 Play 商店上為所有人提供服務。
在我們的使用環境中,能夠坐在電視機前欣賞精美的 4K HDR,上班時利用我們的超極本繼續玩同樣的遊戲,然後再與家人一起度過週末並拿出您的袖珍 Android 遊戲機始終相同的用途...嘗起來就像天堂一樣。足以讓我們再次成為電腦玩家,如果圖書館裡沒有充滿遊戲的話……那對我們來說並沒有真正的意義。