PlayStation 4 推出僅三年後,索尼就帶著同代新遊戲機回歸,該遊戲機功能更強大,專為 4K 設計,與前代遊戲機共存。這是遊戲機史上的第一次,但該選擇哪一款呢?
一片黑森林。 PlayStation 4 Pro 看起來就像一家千層蛋糕店。是的,它會讓你流口水。當你把它從盒子裡拿出來時,你首先註意到的就是這種堆疊設計。然後我們注意到,與 2016 年推出的 PS4 Slim 一樣,索尼放棄了容易出現刮痕和指紋的光面塗層。
三件外套和一些變化
我們現在發現一個啞光錶面被切割成三個不同的層。每一個都被一層閃亮的層隔開,放置在後面。正是在這些分隔板中,我們在頂部找到了光碟播放器,在底部找到了兩個前置 USB (3.0) 連接埠。兩層樓,兩個按鈕和三個音符。
首先是壞消息。讓我們在藍光播放器上停留幾秒鐘。與所有邏輯相反,它仍然無法播放 4K HDR 藍光。在 4K 電視「終於」變得更便宜的時候,對於一款將超高清電視推入我們家庭的遊戲機來說,這很奇怪。當我們知道索尼是這種格式的偉大捍衛者之一時,這也很奇怪。這家日本巨頭顯然已經決定在 PS4 Pro 上推出 4K/HDR 串流媒體。如果您的頻寬有點弱,祝您好運...
第二句話:好消息,索尼了解到,在客廳的黑暗中,除了頑固的遊戲玩家之外,每個人都在睡覺,很難區分打開控制台的按鈕和光碟彈出按鈕。它們現在是機械的,並採用放置在 USB 連接埠左側的細條的形式。而且你真的必須很笨才能將其中一個與另一個混淆。
最後,再次好消息,我們在野獸的背面發現了第三個 USB 端口,可讓您為第三個控制器充電,或插入PlayStation VR前面沒有懸空的電線。對於其餘連接,沒有顯著變化。 Playstation 相機的輔助連接埠是相同的。但是,電源線插頭有所不同。現在它變得更加龐大,其尺寸與整合土地的尺寸相同。在這種情況下,索尼沒有添加這一點安全措施,這本來可以進一步保護內部稍微要求更高的配置。電纜更堅固,以確保野獸的電力供應。
電聲與憤怒
因為 PlayStation 4 Pro 從邏輯上講比它的前身消耗更多,因為它的要求更高。 PS4 在全高清遊戲中消耗 110 W,而 Pro 在 4K 遊戲中消耗高達 155 W,其最大上限設定為 310 W。最新的《古墓奇兵》,對晶片的工作及其消耗產生真正的影響。因此,「改進的圖形」導致野獸的功耗上升到 125 W,而透過「高幀速率」選項增加遊戲的流暢性,將功耗增加到 146 W。
這種功耗的增加取決於配置所需的努力,同時也伴隨著 PS4 Pro 風扇產生的噪音的輕微增加。根據我們的測量,後者也比「經典」PS4 噪音更大一些。然而,還不足以喚醒全家人。
在野獸的心臟
對於那些想了解幕後內容的人 – 您可以閱讀我們的詳細的技術解釋其配置 - 請注意,PS4 Pro 具有與 PS4 Pro 類似的 8 核心處理器PS4,除了它更快之外——還有其他一些事情。圖形部分由AMD新的Polaris技術提供,並具有4.2 Teraflops的運算能力。給你一個想法,它的性能是原始 PS4 的兩倍。還有 8 GB 的 RAM,以確保操作系統、介面,當然還有各種遊戲的更流暢運行。
請注意,與 PS4 Slim 一樣,Sony整合了 802.11ac (5 GHz) Wi-Fi 模組,如果您的盒子或路由器跟隨,這可以讓您無需拉動乙太網路電纜。
讓我們快速轉向 DualShock 4。
最後,與更新後的 PlayStation 4 的高階型號一樣,硬碟具有 1 TB 儲存空間。您將能夠(幾乎)無需計數地存儲遊戲、視頻和系列。
坦白說,當我們看到PS4 Pro 的技術表,尤其是它的承諾時,給人的印像是必須處理中階遊戲PC...而且我們必須承認,我們發現很少有400 歐元的電腦可以玩(幾乎)4K。這樣一來,PS4 Pro 甚至可以配得上「PC 遊戲玩家的遊戲機」這個不太可能的稱號。
美觀、流暢還是 4K?
也就是說,這些 Teraflops、這些超強大的心臟和其他東西能帶來什麼?我們將拋開與 PS4 完全相同的介面,專注於遊戲。我們首先註意到自動偵測螢幕尺寸和顯示選項的出現,例如 HDR(自動或停用)或「解析度」(720p、1080i、1080p 或 2160p)
到目前為止,很少有遊戲經過優化以利用 PlayStation 4 Pro。索尼保證,到今年年底,數量將達到 45 台。我們重點關注其中之一,勞拉·克勞馥的最新冒險,古墓奇兵崛起,在 Xbox One 上長期獨佔之後,於 10 月 11 日在索尼主機上發布。
為 PS4 Pro 優化遊戲意味著什麼?這一切都取決於遊戲、工作室……索尼確保為他們提供多種技術途徑和可能性。例如,對於最後生還者:重製版,它涉及添加 HDR 渲染,從而為環境提供更多深度,並堅持每秒 60 幀。對於《古墓奇兵》來說,情況有些不同。
Crystal Dynamics 決定提供三種選擇。更流暢、更改良的圖形或 4K 渲染。事實上,這三者都是相關的,我們很高興能夠隨意更改設定。
從視覺角度來看,4K 並不總是最佳解決方案。當我們仔細比較 4K 渲染和「增強圖形」渲染時,後一種選擇通常會提供更詳細的顯示,例如紋理上有更明顯的浮雕效果。在 4K 中,裝飾的某些元素顯得更平滑,顏色區域平坦。我們將在以後的文章中解釋為什麼會出現這種效果,但請注意,一切都取決於開發人員用於圖形渲染的技術。
無論如何,坦白說,你確實需要注意,甚至看靜態影像,才能意識到 4K 渲染和增強渲染之間的差異。
更遺憾的是,在 4K 中,我們會注意到一些微抖動,而通常可以保證每秒 30 幀,而且在增強圖形模式下也是如此。當環境的細節出現/消失得太突然時,我們還注意到更多的剪輯。
最後,那些對流動性發誓的人會選擇同名選項。他們將放棄更漂亮的環境——但遠非醜陋——並且能夠以極大的流動性進化。因此,我們遵守了承諾。
PlayStation 4 Pro,適合誰?
4K和HDR,是索尼新遊戲機計畫中的兩個關鍵字。這兩個術語首先意味著您有能力利用它們。雖然 4K 電視開始變得更便宜,但並非所有電視都提供 HDR。
然而,即使您目前的電視僅為全高清,PlayStation 4 Pro 也可以保證您以真正的全高清 (1080p) 進行遊戲。目前大多數影片僅以 900p 的解析度顯示。此外,索尼要求開發者盡可能以每秒 60 幀為目標。換句話說,即使您不玩 4K 遊戲,遊戲也會更加美觀(尤其是由於增強的紋理處理),而且 Pro 上的遊戲也會更加流暢。
如果您已經擁有 4K 電視,PS4 Pro 將允許您觀看「更大」的遊戲,但不能以原生 2160p 觀看遊戲,因為遊戲的渲染經過優化(非常明智,必須承認)以給人 Ultra 的印象高清。粗略地說,看起來像4K,嘗起來像4K,但又不完全是。我們很快就會告訴您有關這一點的更多資訊。