2022 年終於過去了。拋開這一年硬體然而,這並不是世界上最重要的,因為大流行已經還是有點癱瘓。在周期結束時,隨著消費者開始再次需求新產品,生產再次加速。因此,在這種背景下,我們可以希望2023 年將是充滿公告的一年,在創新產品上或將標誌著往年承諾的兌現。
最後,至少還有可能嗎?對某些人來說,硬體陷入低谷。大趨勢已經結出碩果,但最終兌現的承諾卻沒有達到預期。我們可以想到5G,它最終並沒有對我們的日常生活產生太大影響,或者虛擬現實,儘管在其狂熱的捍衛者眼中是明星,但它仍然是小眾的。有的甚至正在處理中理清一些法律案件這很有可能在 2023 年繼續下去。
我們不要悲觀,而應該樂觀:以下是您絕對必須遵循的三個硬體趨勢今年。
免費遊戲機開始玩遊戲
Switch 前後都有。任天堂最新的遊戲機已經證明了大眾的興趣高效能行動視訊遊戲設備,其主要優點是將自己置於使用的中心。移動的 ?查看。桌面?查看。電視 ?查看。該產品的商業成功證明了這項演示沒有引起任何人的冷漠,並影響了自 2017 年以來的激烈競爭。
如果說 2022 年科技市場上有一款令人難忘的高科技產品,那就是 Steam Deck。Valve 首款便攜式控制台當然知道如何取悅他的球員,但最重要的是讓觀察者相信這個「控制台格式的便攜式電腦」市場確實存在超越深圳工作坊。因為,是的,從歷史上看,我們不能說 Valve 是第一個考慮創建這種產品格式的製造商。在Kickstarter和其他Indiegogo上,像GPD這樣的中國創作者多年來一直在努力打造完美的遊戲筆記型電腦。
2023年應該是這樣的一年:Steam Deck 將與競爭對手相遇。以更全球化、更廣泛的方式,讓大眾更熟悉的名字。在不反對的情況下Ayaneo的努力它試圖用它的 Air 來應對 Steam Deck 上遇到的一些問題,但它不太具備與 Valve 對抗的聲譽和結構。我們真正在等待什麼?與 Alienware 這樣的製造商相比,已經考慮過類似的概念、華碩ROG也加入了競爭。
然而,這需要一些進展。一方面,我們可以希望Valve 將於今年推出 SteamOS 3.0,從而讓製造商從其軟體世界中受益。另一方面,或許 Windows 11 也應該適應這個新興的生態系統,或許可以透過為其 PC 重新調整 Xbox 介面來適應。好歹,RDNA 3 下的 AMD SoC將擁有發展這個市場所需的一切。所缺少的是玩家想要與 Valve 及其天然氣工廠合作,即使其他人更喜歡在一個已經完善的平台上下注...
5年前,大眾透過第一批 Nvidia RTX 卡發現了光線追蹤。3年前隨著最新電視遊戲機 PS5 和 Xbox Series X 的使用,越來越多的消費者開始關注這項技術。2023 年呢?
今年,將輪到行動裝置從這項新技術中受益。高通已經宣布了計劃透過展示 Snapdragon 8 Gen 2,它將配備新的GPU,能夠為光線追蹤任務提供硬體加速。其更容易接近的競爭對手聯發科也做出了同樣的承諾,推出了最新的天璣9200,誰將從中受益GPU ARM不朽G715。
證明這一點的是,視頻遊戲對於行動裝置來說總是更加嚴肅,行動裝置不斷歡迎越來越多精美且引人入勝的遊戲,例如原神衝擊,堡之夜,哈拉神殿爭霸甚至命運之塔,不理念是多平台。絕對跨平台。與 PlayStation/Xbox 遊戲機或 PC 一樣支援 iOS 和 Android 等常用行動作業系統。平台之間的障礙肯定已經消除2022 年,微軟、任天堂和索尼之間的競爭將有利於智慧型手機和平板電腦。這無需指望雲端遊戲這催生了無國界的玩家。
還觀察到硬體。就像 Valve 及其 Steam Deck雷蛇已經進入了迄今為止由不起眼的中國遊戲平台玩家主導的行動市場。眾籌使新產品類別合法化:Android 遊戲機。Razer Edge 將在美國上市2023年第一季度,押注手遊、網遊融合遠端遊戲等雲端遊戲在同一種產品上。已經進行了較小規模的賭注像 Retroid、AYN 甚至 GPD 這樣的玩家,並為創造利基產業付出了代價。 2023 年可能是大眾大量發現這些新遊戲機的一年。
Meta 與 Apple,VR 真正來臨?
2021 年底,Facebook Inc 更名為 Meta。馬克·祖克柏明確認可了他對網路未來的願景,其主要原則將完全融入虛擬現實,以及他成為網路大老闆的野心。但到了2022年之後Facebook 創辦人的頭像品質有問題等地平線世界的懶惰展示,必須承認,信心已經沒有了。公司虧損了它沒有賺到的錢在這個專案上,Oculus 所獲得的信任度往往會下降。
但2023年是新的一年。不可否認的是,如今最受大眾關注的VR產品非Oculus Quest 2莫屬。Meta Quest 3 應該即將推出在年底,給 Meta 時間來真正發展他的願景,然後再透過實例和使用來令人信服。我們已經知道下一代耳機自然會更強大,但主要的好奇心是看看製造商是否會為 VR 部署手套。
在專業領域,Meta 確實必須再次令人信服。其Meta Quest Pro耳機的發布並沒有真正撼動市場,但也可以看作是令人信服的測試產品企業家在其平台上創造更深入的體驗。然而,這個地方可能會被一個經常對硬體產生更重大影響的演員竊取…
因為是的,先驗的,我們就在那裡。經過數天、數月甚至數年圍繞 Apple 混合現實耳機的謠言之後,看來 2023 年我們終於可以真正享受它了。圍繞它的最新洩漏事實上,這些都是實質性的,保證了圍繞產品的研發的積極發展。因為這就是問題所在:我們有多年來圍繞該產品有許多謠言,但他們描繪的形象更像是迷失在野心中的產品。
現在情況將不再如此。今年我們多談混合實境耳機,這將凸顯蘋果的專業知識及其對奇異事物的傾向。例如,他能夠自動調整鏡頭距離優化使用者的舒適度,但也會迫使他連接到應夾在皮帶上的電池。因此,蘋果造就了蘋果。
2023 年是庫比蒂諾公司發布 VR/AR 耳機的好年頭。畢竟,由於光達集成,它已經積累了大量的增強現實體驗在 iPad Pro 上以及 iPhone,從 12 Pro 和 Pro Max 開始。這還沒有考慮到 VR/AR 市場現在需要一場技術對決來發展這一事實。梅塔需要一個像他一樣強大的競爭對手。和蘋果只有在技術成熟時才進入市場,現在確實是這樣。
通電前的能耗
消費者期望硬體2022 年發生了一些變化,並且這種趨勢在2023年應該會表現得更強烈。哪個 ?在功率顯著增加的情況下傾向於減少能源消耗。
必須說的是,筆記型電腦成為使用中心的時代已經過去了:智慧型手機為王,並自然地強調了 ARM 晶片及其提高性能/瓦特比標準的能力。這不是沒有努力就發生的,因為高通及其 Snapdragon 已經掙扎了很長時間為了證明低功耗晶片的利益,甚至對於 Windows 電腦。不幸的是,很多時候,這將是必要的Apple 推出 M1 和 M2 加入競爭以便讓大眾了解這一趨勢。
如今,所有類別的設備都引發了爭論。最後一個也是最有說服力的例子被觀察到在 Nvidia GeForce RTX 4090 發布期間:如果說它的性能讓觀眾滿意的話,不可否認的是,它高達 450W 的功耗也讓許多人感到驚訝。
但最引人注目的是其競爭對手AMD的反應,AMD急忙進軍這一行銷領域,展示 Radeon RX 7900 XTX 和 XT。它最大的論點之一確實是它的功耗,最大保持在 355 W,並針對中等任務進行了最佳化。 CES 2023剛啟動,Nvidia 推出 GeForce RTX 4070 Ti,以前稱為 GeForce RTX 4080 12 GB,其資訊也發生了變化:現在強調發現的事實效能與 RTX 3090 Ti 相同,功耗更低。
在回收零件之後,2023 年科技領域的綠色生態運動似乎對減少設備消耗感興趣。考慮到這遠遠不是一件壞事這些清醒的時刻。但它似乎不僅僅是強加的,而且是一大部分聲稱想要找到的消費者所希望的。權力與消費之間道德可接受的平衡。因此,我們可以打賭,到 2023 年,製造商將迅速做出反應,推出強調這一理念的新產品。