iPhone XS 是 iPhone X 的精確複製品,iPhone X 是去年推出的智慧型手機,結束了一個週期,開啟了新的一頁。然而,在這款 XS 內部,我們發現了許多改進。但它們就足夠了嗎?
第二排成為眾人矚目的焦點。去年,iPhone X是派對之王,體現了蘋果智慧型手機的十年,設計了更美好、更大的未來。好消息,未來已經到來。壞消息是,iPhone XS 突然顯得不那麼新穎、吸引力下降了。他受到「S 年」效應的沉重打擊。雖然iPhone XS Max受益於新的巨石板,他難道只有一個S來誘惑我們嗎?我們先不要這麼快下結論。當然,我們不應該低估 XS,它是 2018 年 iPhone 中最小的一款,但它也有其優勢。
邊緣到邊緣和 Face ID 的回歸
去年,iPhone X 帶來了一波備受期待的 iPhone 設計變革。的混合物iPhone 4和iPhone首先,X 回到玻璃背面並環繞其鋼製週邊。為了在盡可能緊湊的封裝中提供更寬的無邊框螢幕,它取消了 Touch ID 按鈕,並用 Face ID 的凹口取而代之。
S 年份要求,XS 保持相同的基準、相同的設計和相同的螢幕尺寸。和 XS Max 一樣,它也有奢華的金色,我們可以隨心所欲……銀色或深空灰色的低調更符合我們的口味。
拿在手裡,iPhone XS 給人一種賓至如歸的感覺,它非常貼合,不需要有籃球運動員的右手來使用它。一切都是奢華、平靜和愉悅。尤其是 OLED 面板仍然非常出色。它提供了廣泛的顏色範圍,似乎這還不夠,所產生的顏色保真度非常令人印象深刻。 P3 技術創造了奇蹟,而 True Tone 技術則可以讓您的眼睛休息,並根據環境光線調整燈光的溫暖程度。
相容於 HDR、HDR 10 和杜比視界,iPhone XS 不會取代您的家庭劇院,這是肯定的,但它的 5.8 英寸面板非常適合衝浪或看電影。如果您沒有耳機,您也可以體驗揚聲器的立體聲,提供精彩的表演。
Face ID 必須更快,特別是得益於改進的演算法。我們將 iPhone X 和 iPhone XS 舉到臉上。從比賽結果來看,很難看到巨大甚至微乎其微的收穫。我們讓您自行判斷。
A12 Bionic,培育花園的藝術
自 2010 年 A4 以來,Apple 一直在設計為其智慧型手機提供支援的 SoC。去年,A11 Bionic 整合了首款完全由庫比蒂諾公司工程師設計的圖形處理器,不再獲得英國 Imagination Technologies 的授權。
以一種更謹慎但同樣重要的方式,A11 配備了神經處理器,這是另一個首創。此後我們被告知,這款晶片是一次試運行,是一次嚴肅的實驗,旨在測試一個想法和一個願景——而且,蘋果並不是唯一捍衛這個想法和願景的公司。這涉及到將與機器學習和人工智慧演算法相關的一切委託給該處理器,從而減輕主處理器和GPU的負擔。今年,蘋果透過 A12 Bionic 進一步加大力度,率先採用 7nm 製程,強化了其願景。
在處理器方面,蘋果今年再次提供了六個 Fusion 核心(兩個高效能和四個低功耗)。然而,庫比蒂諾工程師理論上設法使這兩個核心的性能比 A11 的核心高出 15%。四個核心高效節能,負責執行要求較低的任務,可節省高達 50% 的電力消耗。
很難驗證最後一個百分比,但是,我們的基準測試工具使我們能夠了解蘋果宣布的 15% 的準確性。
透過安兔兔測試,我們發現 iPhone XS 的處理器在多核心的優勢為 8.6%,而 iPhone 的處理器優勢為 9.5%。因此,進步是真實的,接近 15%,但還沒有完全達到。也許這是優化我們的桌上型工具的問題。
在 GPU 方面,Apple 宣布其圖形晶片的效能提高了 50%。一些桌上型工具已經達到了這些高度,但總體而言,報告的增益在 20% 到 30% 之間。
無論如何,值得注意的是,使用 Apple 開發的 Metal API 的工作台比使用 OpenGL ES 的工作台獲得了更好的分數。為了什麼 ?我們是否應該將此視為負責晶片開發的團隊與負責 Metal 的團隊之間和解的體現?或許。這無疑也是蘋果放棄 OpenGL 支援的開始,正如去年 6 月 WWDC 期間所宣布的那樣。我們繼續讀到蘋果開發者網站什麼“使用 OpenGL ES 建置的應用程式將繼續在 iOS 12 上運行,但 OpenGL ES 已被棄用”在最新版本的 Apple 行動(和桌面,適用於 OpenGL 和 OpenCL)作業系統中。
使用 3Dmark API Overhead 測試工具,我們甚至注意到 OpenGL 的效能稍差,而使用 Metal 的測試顯示出良好的進展。
如果我們想簡單地總結一下,iPhone XS 功能強大,超越競爭對手,足以確保您日常使用的完美流暢性。特別是因為它受益於蘋果作業系統的最佳化版本 iOS 12,讓舊 iPhone 起死回生。
電子遊戲在緊張感方面越來越突出,而最近使用金屬的遊戲則在美感方面越來越突出。粒子和燈光效果更加真實,我們很快就會發現圖形與有時佔據我們夜晚的家用遊戲機的圖形一樣美麗。
擴增實境也利用了 3D 渲染的優勢,使 3D 渲染更加真實、動畫效果更好並且更融入現實。關於最後一點,部分原因是神經引擎必須對此表示敬意。
事實上,第二代蘋果神經處理器的效率要高得多——它有六個核心而不是兩個,理論上每秒執行的操作量是其前身的八倍。而且,由於它負責偵測臉部或物體,因此它有助於將虛擬角色整合到我們的環境中。
攝影,在巨大進步和未滿足的期望之間
但神經引擎還可以用於另一種更常見的用途,即攝影。它旨在與 ISP(專用於管理相機模組的處理器)協同工作。根據我們見到的蘋果工程師的說法,正是這對夫婦根據 iPhone XS 定義了攝影。
如果我們正在準備對新 iPhone 的攝影性能進行深入測試,我們已經可以與您分享我們的初步觀察。
這些新的智慧型手機證明您不應該依賴快速閱讀技術表。我們發現 12 Mpixel 模組、相同的廣角和長焦光學元件、相同的 f/1.8 和 f/2.4 光圈。然而,在內部,事情正在改變。感測器的感光點已經增長,讀取這些感測器產生的信息的方法也已經增長,所有這些都有望更好地管理低光、更少的模糊、更少的噪音,甚至可能是親人的歸來。
事實上,首先映入眼簾的是該設備更好的響應能力。無論您是從鎖定螢幕還是從應用程式啟動它,它都會立即打開並立即準備好拍照。自動對焦對我們來說似乎更快,即使有時仍然會發生在手持釋放運動結束時拍攝的第一張照片有點模糊的情況。
第二個值得注意的方面是智慧 HDR。使用 iPhone XS 拍攝的照片(和影片)受益於相當令人印象深刻的曝光,即使您的畫麵包含明亮的天空(形成鮮明對比)和較暗的灌木叢,也能消除遮擋區域。有些人會發現渲染有點扁平,但是 Instagram 粉絲將能夠利用這種「原始」進行編輯。
在明亮的光線下,我們注意到 iPhone XS 在背景中加入了更多的材質和細節,但沒有達到其最佳競爭對手的清晰度水平。特別是因為 ISO 的提高很快就意味著蘋果已經使用了幾代的純色、水彩類型的出現。它們平滑邊緣並降低細節,但減少數位雜訊。此外,對我們來說,顏色似乎不太以紅色為主,但我們會在深入測試中告訴您更多。
最後,我們可以歡迎隨後修改在人像模式下拍攝的照片的景深的可能性。這使您可以去除不吸引人的背景或在拍攝照片後重新處理照片。新晶片提供的功率增益也讓 iPhone XS 更快拍攝人像。雖然還不是大風,但肯定好多了。
拋開這張攝影的結論,讓我們指出,如果您是自拍愛好者,那麼這些不同點顯然可以在您將使用的前置鏡頭上找到。
電池、續航力和充電時間
為了結束本次測試,我們來看看一個要素,也就是 iPhone XS 的自主性。蘋果在這一領域從未取得過勝利,但由於其電池容量低於競爭對手,蘋果取得了特別令人印象深刻的成果。
今年,我們再次看到了整合功率較低電池的趨勢,至少在 iPhone XS 上是如此。此外,2018 年機型比其前輩 iPhone X 更小(如下面的資訊圖表所示)。奇怪。
無論如何,這證明了蘋果在軟體和硬體優化方面的專業知識是好的,因為根據我們的多功能自主測試(模擬密集的日常使用),iPhone比去年的型號更好。
如果我們想將它與競爭對手進行比較,我們注意到它的表現幾乎與 Galaxy S9 一樣好。不過,值得注意的是,與上一代相比,三星今年的明星智慧型手機表現不佳……另一方面,iPhone XS 的表現還遠遠不如 OnePlus 6。證明 Android 及其最大的電池在這一點上仍然具有控制力。
然而,在日常工作中,您的 iPhone XS 應該能夠持續一天的工作。如果你想繼續度過一個稍長的夜晚,不確定你是否不應該讓他沿途使用電源插座。一如既往,一切都取決於你做什麼。大量的通知、手機的使用、網路衝浪和一些應用程式的使用不應該讓它太快磨損。另一方面,如果你開始使用它的 GPS 或玩遊戲,情況可能會發生根本性的變化。在這種情況下,請考慮使用外部電池或電纜為其充電。
這時我們看到蘋果還有一個領域需要努力,就是充電時間。使用標準充電器時,iPhone XS 達到 100% 所需的時間幾乎是 OnePlus 6 的兩倍。
僅靠自治已經不夠了。我們可能會忘記為智慧型手機充電,或者更頻繁和意外的使用會讓我們的電池電量耗盡,儘管這一天還遠未結束。在這種情況下,能夠快速為智慧型手機充電是一項真正的優勢。顯然,蘋果還沒做好準備。