安靜而強大的 GeForce GTX 570 如果能少花幾歐元的話,它將會是必不可少的...
Nvidia GeForce GTX 570:承諾
後GeForce GTX 580,輪到 GeForce GTX 570 登場了。該顯示卡取代了顯示卡470。後者從中端市場消失,英偉達已將其放置在中端市場數週以應對AMD Radeon HD 6870。但矛盾的是,圖形晶片設計者決定將 GTX 470 的「位置」空出,並將 GTX 570 整合到該系列的頂部。
Nvidia GeForce GTX 570:現實
Nvidia 的 GeForce GTX 570 是 GTX 470 的修訂版,僅此而已。因此,這款新顯示卡是 GeForce GTX 480 和 GTX 470 之間的交叉產品,但它是 GF110 晶片(適用於 GeForce GTX 580 電路),表現出色。從理論上講,570 的三個主要優點是:加熱控制、消耗合理以及與 580 相稱的功率(儘管有所降低)。
顯微鏡下的 GeForce GTX 570
因此,GTX 570 並不是一場革命,而是對現有 DirectX 11 Nvidia 架構的改進。在主頻為 732 MHz 的晶片的保護下,有 480 個標量處理器和 15 個專門用於曲面細分處理的引擎(PolyMorph 引擎)。記憶體量和匯流排大小與 GTX 470 相同,即 320 位元介面的 GDDR5 為 1,280 MB。
在架構層面(記憶體頻寬、RoP 單位等)存在一些差異,但總的來說,這張卡擁有在所有遊戲中顯示每秒數十甚至數百幀所需的所有資源。
均熱板和穩壓晶片
為了冷卻 GeForce GTX 570 的晶片和記憶體模組,Nvidia 重新使用了在 GTX 580 上已經證明了自己的均熱板。在極端負載下,晶片溫度不超過 85°C(卡上平均溫度為 65°C),沒有任何真正的雜訊污染。這張卡保留了 GTX 470 的兩個六針 PCI-Express 電源連接器。
然而,GeForce GTX 570 的耗電量相當可觀:Windows 7 桌面上為 27 瓦,密集使用時為 256 瓦(使用 600 瓦電源測試)。在我們對 GTX 580 的測試中,我們能夠看到專門調節卡上電壓的晶片已經正確完成了它們的工作。事實上,功耗並沒有超過300瓦,但一些外國同事設法超越了監管晶片施加的限制,因此看到該卡在負載下的功耗超過330瓦。
它出色地取代了 GTX 470
不出所料,570 取代了 470,但仍緊跟著 GTX 480,噪音、功耗和溫度更低。觀察到的增益(所有螢幕清晰度組合)在每秒 9 到 25 個影像 (fps) 之間變化,這是非常可觀的。
例如,在相距甚遠2中,GTX 470 在全高清(DX 10、高細節和 AA 2x)下可提供近 90 fps,而 570 則可達到 110 fps。以下潛行者: 普里皮亞季的呼喚(全高清 DirectX 11),Nvidia 的新型高階卡顯示速度在 65 至 78.5 fps 之間,取決於濾鏡和細節設置,而 GTX 470 在最佳情況下不會超過 65 fps。
GeForce GTX 570 專為在 30 吋螢幕上以全高清遊戲而設計。如果您以較低的清晰度進行遊戲,則該卡顯然未充分利用,即使每秒顯示的數百幀證明情況恰恰相反。請記住,對於“小”螢幕,最好偏向GeForce GTX 460 1 GB來自 Nvidia 的 Radeon HD 6870 或來自 AMD 的 Radeon HD 6870,真正的汽車是為了性能而打造的,但比高階龐然大物便宜得多。
3D 視覺和 PhysX
啟用 PhysX 後,Nvidia 的最新產品在每秒影像數量上出現令人眼花撩亂的下降蝙蝠俠。在全高清中,我們使用 PhysX 將幀速率從 157 fps 降至 82 fps,或損失了近 50%。再加上一點3D Vision,就很難再流暢地玩了。
就此而言,無論是高清還是全高清,GTX 570 在立體 3D 渲染方面都表現出色。效能損失是正常的,大約 40% 到 50%,具體取決於遊戲和要顯示的場景的複雜程度。所以DirectX 9和10遊戲還是可以流暢運行;另一方面,對於 DirectX 11 遊戲,3D Vision 需要調整設置,以保持每秒影像數在 60 以上(舒適閾值)。否則渲染會很不穩定且可玩性不太好。