ASUS ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5:承諾
新顯示卡的發布總是會引發品牌間的超頻競爭。後Zotac 及其 GeForce GTS 450 AMP!版,時脈頻率比原始頻率高出近100 MHz,華碩(Asus) 憑藉GeForce GTS 450 進入了競爭。 DirectCU TOP/DI 上/1GD5,全新的冷卻系統,工作頻率為925 MHz。性能增益在那裡嗎?考慮到用電量和卡片的價格,這真的很有趣嗎?
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5:現實
憑藉其稍厚的印刷電路和空氣動力學冷卻塊,華碩 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5 專為極限超頻而設計。它與競爭對手的尺寸相同,還佔用電腦背面的兩個插槽,並提供三重連接:VGA、DVI 和 HDMI。
我們從 783 MHz 升至 925 MHz
正如我們在簡介中所說,華碩卡上的 GF106 晶片超頻至 925 MHz(標準型號為 783 MHz)。記憶體也有所提升,達到了 2,000 MHz。
為了冷卻熱量:一個中等大小且相當安靜的風扇與一組散熱器相連,熱管在銅中。這包括與卡的電源以及記憶體模組相關的組件,以防止後者(如晶片)在播放時過熱。
它靜靜地通風
我們的各種測試表明,晶片上冷卻器的效率非常真實,因為它在負載下不超過 63°C(這比 Zotac 系統更好)。另一方面,同等條件下整卡達88℃,相當燙手。
然而,需要指出的是,我們的測試是在非常高的螢幕清晰度下進行的,該卡通常無法在具有複雜 3D 場景的遊戲中令人滿意地處理。最後,超頻意味著更高的功耗。我們的型號在極端負載下消耗 175 瓦,在正常播放條件下消耗約 155 瓦。
遊戲差別大嗎?
華碩和索泰卡之間,兆赫的增加並沒有產生明顯的差距。在 DX9、10 和 11 遊戲中,在首選螢幕定義(即 1280 x 1024 和 1680 x 1050 像素)中,我們每秒獲得 1 到 4 幀額外幀數。
在全高清中,增益也很小。例如,DX9 遊戲,如蝙蝠俠保持完美的可玩性,因為它們沒有利用整個架構。在 DirectX 10 中(帶有生化危機5或者豪X),事情變得有點複雜,因為我們的設定低於 60 幀/秒的標記,至於孤島危機戰頭,它不會從 26 幀/秒開始。
透過調整一些圖形設置,分數會在 60 到 65 幀/秒之間波動。最後,使用 DirectX 11,無法達到 50 幀/秒污垢2,也不低於潛行者。普里皮亞季的呼喚……