微星 R4870-T2D512:承諾
為了對抗基於 Nvidia GeForce 的卡片的入侵,MSI 提供了 R4870-T2D512 一個更便宜但應該同樣高效的替代方案。她能與永遠的競爭對手競爭嗎?有待我們去發現它。
微星 R4870-T2D512:現實
MSI R4870-T2D512 卡立即令人驚訝的是
確切地說,這並沒有什麼令人驚訝的。就像
幾乎所有所謂的遊戲顯示卡,其格式都是
雙厚度型,具有良好的大混合散熱系統
散熱器風扇和熱管(卡洛杜克)。
就像這些
最後,它需要額外的力量,透過幫助獲得
兩個小型六點電源連接器(卡片消耗,
最好的時候,距離 200 W 不遠)。從它的外觀來看,
它在各方面都讓我們想起了某個 R3870。
然而,比較到此為止,因為一旦安裝並啟動,R4870...就會將我們帶入另一個世界:
表現突出。此安裝仍然保持為
簡單的。我們花了很短的時間來放置地圖並
在看到卓越品質之前安裝提供的驅動程序
以及顯示的流暢性。但這確實是我們所期望的
一點。
800個內部運算單元!
這種令人驚訝的表現部分是新人的功勞
該卡的架構及其整合的新技術。
我們對這項創新的細節知之甚少。
架構方面,除了處理器受益於 55 雕刻這一事實之外
nm 並且它具有驚人的數量串流處理器
(不少於800個內部計算單元)。
我們只知道HD4870處理器
ATI mill – 不像 R4850 為 625 MHz,而是 750 MHz – 並且
它由一種新型存儲體支持:來自
由 256 位元匯流排定址的 512 MB GDDR5。讓我們回憶一下
其基於 GeForce GTX280 的競爭對手只有 240 個溪流
處理器,65 nm 刻製的處理器僅運作在 602 MHz
但它仍然受益於主頻為 2214 MHz 的 1 GB GDDR3 內存,
尋址方式為 512 位元。
標準解析度良好...
為了確保所有這些要點的有效性,我們因此
對卡片進行一些小測試。第一個觀察是
即在正常情況下使用該卡,即
經典解析度為 1024×768 或 1280×1024 像素
不利用該卡的 3D 功能,R4870 獲得
得分僅比其妹妹 R4850 高出 5% 至 7%(11741 比
DirectX 9 下 3D 標記 06 處為 11118,3D 標記處為 17958 與 16728
Vantage 支援 DirectX 10)。
然而她卻被地圖拋在了後面
Zotac 的 GeForce GTX280 AMP。後者展示表演
DirectX 10 下的 3D mark Vantage 比 MSI 卡好 55 至 80%
R4870。奇怪的是,這種趨勢在 DirectX 9 下發生了逆轉:
結果比 MSI R4870 卡低近 6%,除了
1920×1200 像素,8 倍抗鋸齒和 16 倍各向異性過濾,索泰 GTX280 AMP 卡得分為 9%。
……但在高處更好!
直到我們提出決議並啟用
這張卡的高級功能向我們展示了它的功能
在其流線型散熱器下方。 1920×1200像素,抗鋸齒
在 8x 下激活並在 16x 下激活各向異性過濾,它實現了
3D Mark 06 得分比 MSI R4850 高出近 23%(8211
6695) – 但比 Zotac 的 GTX280 AMP (8967) 低近 8.5%。
同樣,DirectX 10 下的 3D 分數 Vantage 高出 25% 以上
比 MSI R4850(3397 比 2716)低超過
比 Zotac GTX280 AMP (5434) 低 37%。
除了顯示卡好之外我還能說什麼
想要將其與顯示價格的卡片進行比較是荒謬的
幾乎兩倍高?尤其是主要在 DirectX 9 下使用,性價比很大程度上有利於
MSI 卡上的 ATI Radeon HD4870 處理器。