Zotac GeForce GTX 680:承諾
Nvidia 憑藉 GeForce GTX 680 重返領先地位。無論如何,這足以在圖形晶片的小世界中打破記錄並重新啟動軍備競賽。而且,為了降低 AMD EyeFinity 的吸引力,Nvidia 提供了四種不同的視訊輸出(兩個 DVI、一個 HDMI 和一個 DisplayPort),可以同時連接四個螢幕並在 3D Vision Surround 中播放(3D Vision on三個螢幕)和一張GTX 680 卡,這是期待已久的高階參考嗎?
Zotac GeForce GTX 680:現實
在我們展示地圖的過程中,我們主要討論了技術規格,所以我們不會在這裡返回它。只要知道GTX 680圖形處理器的開普勒架構很大程度上受到了啟發英偉達精進 GTX 480等顯示卡580。然而,很明顯Nvidia在其副本上做得很好,因為GeForce GTX 480的雜訊和過度消耗已經成為過去,並且功率正在增加。
對於我們的測試,索泰為我們提供了一張顯示卡,它逐步重現了 Nvidia 的參考設計。製造商努力推出三款授權遊戲刺客的信條與它的怪物以及常見的電纜。
Radeon HD 7970 的重要替代品
與卡一起丟進競技場AMD Radeon HD 7970等高清7950還有一年多前發布的最新高階 Nvidia 卡(顯示卡590, 580 等第570章),GeForce GTX 680 竭盡全力保護自己。 AMD 卡在初步測試期間使用 AMD 提供的驅動程式進行測試,Nvidia 卡使用網站上提供的最新 ForceWare 進行測試。
與 Radeon HD 7970 相比,GTX 680 整體表現較好。因此,以全高清播放,具有大量細節、濾鏡和圖形效果,完全可以實現。它甚至是為此而建造的。請注意,差距並不總是像人們想像的那麼明顯和巨大。 HD 7970 和 GTX 680 之間的戰鬥有時只會以每秒幾幀的速度進行。最值得注意的例子仍然存在污垢2(DirectX 11)和潛行者。在第一款遊戲中,全高清,詳細信息
在「高」和 2x MSAA(像素平滑)下,GTX 680 領先 Radeon 每秒 28 幀(137.5 fps 對 109.9 fps)。和潛行者,Radeon HD 7970 顯示 102 fps,而 GTX 680 產生 111.25。
最後,與 GTX 580 相比,新產品的效能提高了 20% 到 30%,具體取決於遊戲,但我們更期望能提高 50%。然而,在某些鑲嵌渲染上,它們是相等的。最後一點對我們的耳朵來說非常明顯,運行時的安靜程度與 GTX 580 甚至 Radeon HD 7970 不相稱。 …可降低功耗。
消費進展明顯
GeForce GTX 680 只需兩個六針插槽即可滿載運作。從理論上講,它的功耗不能超過 225 瓦。事實上,主機板上的 PCI-Express 16x 連接埠為卡片提供了 75 瓦的功率,兩個六針電源連接器也是如此。
在進行了我們的測試消耗測量後,結果令人驚訝。這張卡的最大功耗為 186 瓦,而我們的測試平台(Intel Core i7-975X、6 GB 記憶體、500 GB 硬碟)在 2,560 x 1,680 像素(定義30 吋)。在 Windows 7 桌面(空閒)上,該卡的功耗不超過 12 瓦。
相較之下,在相同平台上的相同測試條件下,GTX 580 的峰值功耗高達 300 瓦(靜態時功耗為 30 至 40 瓦)。與同樣消耗很少能量的 AMD 新款 Radeon 相比,GTX 680 脫穎而出。事實上,Radeon HD 7970 在滿載時的功耗為 249 瓦,閒置時的功耗約為 20 瓦。而且,考慮到 GeForce GTX 680 提供的性能,它的功耗如此之低甚至令人驚訝。
GPU Boost,有效是的,但有效到什麼程度呢?
GTX 680 的另一個旗艦元素是 GPU Boost 加速器。借助 EVGA 工具(與 Zotac 卡相容,也與其他 GeForce GTX 680 卡相容),我們能夠測試此功能。最重要的是,我們能夠在軟體曲線上看到 Boost 活化的晶片頻率特徵略有增加。然而,在我們的測試遊戲中,所獲得的效能提升對我們來說似乎並不可怕。因為一切都取決於(或幾乎)遊戲及其對開普勒架構的使用。如果所有 1,536 個 CUDA 核心都獨佔,則沒有 Boost。如果所有這些都不起作用,它就會激活並且核心的節奏動態增加。不幸的是,不可能停用這項技術來真正欣賞它所帶來的每秒影像增益。
如果你喜歡製作超頻,儘管您可以應用到晶片的頻率增加,GPU Boost 仍會繼續工作。但是,由於缺乏時間(和興趣?),我們沒有沉迷於瘋狂的會議超頻。我們認為,GTX 680 提供的強大功能將滿足有能力的遊戲玩家的需求。
地圖上顯示的圖像
至於每秒顯示幀數的「箝位」功能,它是有效的。沒有真正強調,這個功能是我們最感興趣的功能。本來,在遊戲中顯示每秒 220 幀的觀察結果並沒有多大用處,尤其是在全高清中,當所有選項都已滿或幾乎滿時。借助EVGA 實用程序,在啟動遊戲之前,您可以使用滑桿非常簡單地設定所需的圖像數量,並且該卡會根據遊戲場景的複雜性和需求調整其工作頻率,以便始終獲得所需的圖像數量。
這仍然假設您擁有強大的配置,並且您之前已評估過該卡提供的效能,以便對該卡提出「現實」適配的請求。測試下污垢3,只要您不在遊戲和驅動程式中啟用垂直同步,它就可以完美運行。