Nvidia GeForce GTX 980:承諾
幾週前,Nvidia 宣布發布其新的高階顯示卡,GeForce GTX 980 和 GTX 970。兩者均基於麥克斯韋架構設計,目前在GTX 750 鈦還有一些英偉達精進800M,他們來到長輩身邊顯示卡770,顯示卡780等第780章如果。在演示過程中,我們驚訝地發現 Nvidia 將其 GTX 980 與GTX 680。 «這是架構生成的問題» 品牌的發言人回答。事實上,GTX 980 的晶片代號為 GM204 (GeForce Maxwell),GTX 680 的晶片代號為 GK104 (GeForce Kepler)。 GTX 780 Ti 配備了 GK114,這是 Kepler 的改進。在對術語進行解釋/題外話之後,讓我們繼續討論我們的測試結果。
Nvidia GeForce GTX 980:現實
好吧,坦白說,我們承認這款 GeForce GTX 980 是一款出色的顯示卡。提供非常好的高階圖形解決方案開始成為 Nvidia 的一個(非常好的)習慣。確實,超出其550歐元的售價,很難挑出毛病。功耗/性能比簡直令人印象深刻。實現:以全計算速度啟動時,該卡僅消耗 170 瓦,與普通 GeForce GTX 780 Ti 相比,平均顯示分數高出 7% 到 10%。請注意,在相同條件下,這會消耗 250 瓦……或多出 47%。
有了 GeForce GTX 980,您在更換顯示卡時不再需要更換電源。好的設備可以提供 500 至 650 瓦的功率(取決於其他配置),您可以高枕無憂。要為該卡供電,您只需要兩個 6 針 PCI-E 插槽。在背面,您可以透過 DVI-D、HDMI 或 DisplayPort 連接全高清或 1440p 螢幕。總共有 5 個視訊輸出,包括 3 個顯示端口,因此,如果您找不到所需的內容,那是因為您是故意這樣做的。
GTX 980:紙面上的力量不如 780 Ti…
我們不會詳細介紹 Nvidia Maxwell 架構的所有特性。只要知道它採用了上一代 Kepler 的一些基礎,但包含 2048 個圖形計算單元的區塊的組織進行了改進、細化和調整。 GeForce GTX 980 搭載的晶片代號為 GM204,採用 28 nm 工藝,擁有 52 億個電晶體(GTX 780 為 7.1 個,GTX 680 為 3.5 個),工作頻率為 1126 MHz,無GPU 加速(1216 MHz)。 4 GB GDDR5 顯示記憶體採用 256 位元接口,運作頻率為 3500 MHz。
然而,在比較這兩款卡的超技術規格時,GTX 780 Ti 及其 Kepler 架構總體上保留了數量上的優勢。更多的運算單元、更高的記憶體頻寬、更寬的記憶體匯流排、更高的三角和濾波器速率。但 GeForce GTX 980 在處理結束時部署了更多的資源來產生像素,這使其具有優勢。
……然而,新款 GeForce 經得起考驗
正如你所看到的我們永久的比較其中,GeForce GTX 980 排名第一。它是實驗室測試平台上測試的最強大、最「環保」的卡之一。然而,仔細觀察分數,我們注意到有時 GTX 780 Ti 仍保持優勢,或者僅落後於 980 每秒幾幀,而如果在全高清(1920 x 1080 像素)下,差異是這樣的。 %),一旦我們達到2560 x 1600 像素,分數就旗鼓相當(3%)。每秒多出 1 到 15 幀,在某些遊戲中,780 Ti 甚至重新獲得了優勢。顯然,如果你有780 Ti,換卡除了減少機器的消耗之外沒有任何用處。這肯定會引起一些人的“綠色和弦”。然而,最好等待 GM214 和假設的 GTX 980 Ti 來觀察效能和功耗在最大 200 瓦左右徘徊的更明顯差異。
更多噪音,Boost 太明智了
從外觀上看,GeForce 980 的冷卻系統與最新的 Nvidia 卡的冷卻系統相同。然而,在我們的測試中,我們發現它比平常噪音大得多。經過調查,我們發現後者與 GTX 780 Ti 不太一樣。它缺少一個稱為“蒸汽室”的元件,該元件與散熱器和熱管相結合,創造了奇蹟。因此,風扇往往會旋轉得更快,以補償其缺失,因為當您的任務飽和時,晶片會很快達到 81°C。
此外,我們的測試樣本在啟用 GPU Boost 2.0 的情況下無法超過 1216 MHz 的值。請記住,從一張卡到另一張卡,顯示的值是保證的最小值。然而,該卡可能會超過它,並在某些條件下每秒提供更多圖像。但這是彩票。這取決於晶片、其耐壓、元件的品質等。最後,在網上快速瀏覽後,我們注意到許多華碩、索泰、技嘉、微星或 Inno3D 型號都包含定制的通風系統,並且頻率已經提高。
Maxwell:濾波器和渲染的質量
讓我們以新晶片推出後所採用的一小部分新技術作為結束。從 DSR 開始,「動態超解析度» 簡而言之,它允許您在具有 4K 渲染(3840 x 2160 像素)的全高清螢幕上玩遊戲。我們做了一些測試,結果就在這裡。不過,您必須透過 GeForce Experience 來優化設定並有權存取 DSR。讓我們繼續討論 MFAA(多幀採樣 AA),一種像素處理,可為 3D 晶片提供非常可觀的渲染品質/需求比。讓我們以 VXGI 結束(體素全局照明)這使得該卡能夠非常真實地顯示動態燈光,即使它們來自間接來源(殘響、反射等)。 VXGI 是虛幻引擎 4 的核心,也是即將推出的遊戲中最真實且廣泛使用的引擎之一。