4K 虛擬實境耳機,售價約 340 歐元(例如來自進口商)齒輪最佳)。當 HTC Vive 等高清系統的售價為 900 歐元時,這個報價似乎好得令人難以置信。該報價來自 Pimax,一家專門生產這些設備的中國公司。後者甚至在上屆 CES 上展示了 8K 型號,並將於今年稍後上市。
目前,這款 Pimax 4K 滿足於兩個螢幕顯示 3,840 x 2,160 像素的整體清晰度。高出一個檔次HTC Vive和的l'Oculus裂谷其最大尺寸為 2,160 x 1,200 像素。因此,這款中國頭戴裝置的解析度為每吋 806 像素,而 Vive 為 447 像素,Rift 為 456 像素。
很難調整到舒適
關於事物良好的技術面就這麼多了。然而,我們不太喜歡這兩個耳機的放置位置。它們不是以音頻耳機的經典方式排列,即頭骨上方有一個箍,而是直接放置在圍繞頭部以固定 VR 設備的鬆緊帶上。因此,固定在後者上的鬆緊帶位於眼睛水平位置,這往往會使耳機有點太高,從而使它們完美地落在耳朵上。
所以我們找到了一個小技巧來解決這個問題:盡可能放鬆穿過頭部的帶子,以便能夠將耳機降低到耳朵的高度。在人體工學方面,我們的體驗要好得多。
Vive 相容,但不是太多
我們在 Steam 上測試了 Pimax,並使用了 Vive 或 Rift 相容遊戲。這實際上是製造商強調的該型號的優勢之一:與兩個平台的兼容性。但在實踐中,事情並沒有那麼簡單,尤其是對 Vive 來說。事實上,Pixma 4K 是從代工廠直接交付的。與 Vive 不同的是,沒有提供允許檢測運動空間化的系統。
因此,第一個問題是在眼睛水平處校準 Pixma 並且不再改變位置。例如,在汽車模擬遊戲 Project CARS 中,我們的第一次校準使我們能夠從…車頂看到賽道。直到第三次校準測試,透過反覆試驗,我們終於能夠在乘客艙中佔據我們合理的位置。
管理軟體太有限
但校準只是問題的一小部分,因為如果沒有運動的空間化,Vive 的大部分興趣就會消失。遊戲中身體無法移動!對於控制器來說,您也必須熨燙。我們只能使用簡單的遊戲手柄,不能使用 HTC 系統的遊戲手把。 Vive 相容是的,但它是如此片面,以至於這個術語看起來確實被篡改了。因此,我們更願意將自己限制在為 Rift 設計的遊戲上,Rift 是一款更經典的耳機,不具備這種空間移動功能。
特別是儘管所使用的面板解析度良好,但顯示品質並不真正存在。耳機管理實用程式的缺陷,做得很差,除了在 Vive 或 Rift 相容性之間切換的可能性之外,幾乎沒有提供任何調整。儘管進行了多次嘗試,但仍無法避免鋸齒或削波效果。最好的情況是我們達到了接近 PlayStation 2 的品質……令人沮喪!