SteelSeries Siberia 350:承諾
SteelSeries 350 是製造商推出的一款中階耳機。售價 130 歐元,它取代了西伯利亞 v3 棱鏡我們也已經測試過……並且批准了。那麼這款新 350 是其前身的蒼白複製品還是真正的新版本?答案就在我們的測試中。
SteelSeries Siberia 350:現實
與市場上的許多其他耳機一樣,Siberia 350 是一款 USB 遊戲耳機。它配備了環繞耳朵的大型耳機,配有可自訂顏色的 LED,並安裝在水平軸上,可根據使用者的體型調整其位置。
為了防止長時間使用後被擦傷,耳機的輪廓配備了大襯墊,並覆蓋有仿皮革。然而,從長遠來看,後者往往會讓你出汗。為了確保頭盔的300克重量盡可能的分散,350配備了相對較寬且稍厚的頭帶,均勻地壓在頭頂上。後者透過一個巧妙的系統幫助調整耳機的高度。
最後,相對剛性的雙頭帶使頭盔能夠承受意外跌落或在已經裝滿設備的背包中運輸。
就其本身而言,麥克風存放在左聽筒中,安裝在可伸縮且靈活的吊桿上,以確保最佳定位。
為了控制後者的開啟和關閉,耳機上有一個開關:沒什麼創新性,但非常有效。
最後,我們感謝遙控器回歸 USB 電纜,我們要指出的是,USB 電纜的長度為 1.5 公尺。
350 正在音樂領域重回正軌…
與Siberia v3 Prism相比,在純音訊渲染方面有進步,這是顯而易見的。在音樂方面,350 重新喚起了人們對古典、搖滾和爵士樂作品的某種興趣。它在說唱和充滿低音的電子音樂曲目中也表現良好。這些不會侵入聲學場景,這是一個很大的進步。先驗地,高音也更多出現,中音稍微落後。
在我們的測試過程中,西伯利亞350呈現出東方「V」形曲線,與我們的印象相符。但測量結果也表明,20 到 60 Hz 之間沒有低音。中頻掏空,一旦達到高中頻(即 2000 至 3000 Hz),中頻就會開始重新出現。接下來是高音。它們很好地佔用了頻寬,它們相對強大,但也存在一些違規行為。然而,結果比我們在測試 Siberia v3 Prism 時得出的結果要好得多(甚至不成比例)。
……只要 DTS 不活動,就能在遊戲中很好地保護自己
在遊戲中使用 Siberia 350 時,我們沒有什麼可抱怨的,在射擊遊戲中,空間化效果令人信服。請注意,無論是在冒險遊戲、策略遊戲和其他 MMORPG 中,還是在 MOBA 中,原始配樂和對話的渲染都位於頂部。
儘管如此,DTS Headphones: X 模擬仍然難以說服我們。幸運的是,這個功能可以在驅動程式中停用引擎3來自 SteelSeries,包括接口是相同的與 v3 Prism 相比…還有 DTS 選項。
仍在遊戲中,我們不可能保持良好的聽覺提示,因為我們發現自己身處一個戰場,周圍有大約二十個人在奔跑、射擊等。就像在《戰地前線》或《戰地 4》中一樣。如果您打算使用 DTS,請務必根據內容調整驅動程式介面中提供的設定檔。
在通訊方面,麥克風對外部噪音的敏感度比 Siberia v3 Prism 稍低一些。但要小心,一方面,可以增加後者的體積視窗另一方面,在引擎 3 中。如果傳輸品質仍然不符合預期,請啟動「自動麥克風優化」功能,該功能可以動態即時調整傳輸等級。