การศึกษาวิชาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ Pac-Man-esque เผยให้เห็นว่าความกลัวอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของสมองขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดของภัยคุกคาม
เมื่อมนุษย์ต้องเผชิญกับบางคนประเภทของภัยคุกคามเช่น Munch-Monster เสมือนจริงพวกเขาเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาขึ้นอยู่กับว่าภัยคุกคามนั้นอยู่ไกล (พวงมาลัยที่ชัดเจนของพื้นที่ของนักล่า) หรือใกล้เคียง (วิ่งเพื่อชีวิต)
เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในสมองเมื่อมีภัยคุกคามปรากฏตัวนักวิจัยที่ University College London ได้สร้างเกมคอมพิวเตอร์คล้ายกับ Pac-Man ที่ซึ่งผู้เข้าร่วมถูกไล่ล่าผ่านเขาวงกตโดยนักล่าเสมือนจริง หากถูกจับโดยสัตว์เสมือนจริงพวกเขาจะได้รับไฟฟ้าช็อตที่ไม่รุนแรงมาก การตอบสนองของสมองของผู้เข้าร่วมถูกวัดด้วยเครื่องถ่ายภาพสมอง
เมื่อนักล่าอยู่ไกลออกไปบางส่วนของเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ของสมอง (ด้านหลังคิ้ว) แสดงกิจกรรม กิจกรรมในพื้นที่นี้ซึ่งช่วยควบคุมกลยุทธ์การตอบสนองต่อภัยคุกคามเพิ่มขึ้นในระหว่างช่วงเวลาที่วิตกกังวล-
แต่เมื่อนักล่าขยับเข้ามาใกล้มากขึ้นกิจกรรมสมองก็เปลี่ยนเป็นกภูมิภาคของสมองรับผิดชอบพฤติกรรมดั้งเดิมมากขึ้นเช่นกลไกการเอาชีวิตรอดที่ตอบสนองอย่างรวดเร็วซึ่งรวมถึงการต่อสู้การบินและการแช่แข็ง
“ กลยุทธ์การเอาชีวิตรอดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจะขึ้นอยู่กับระดับของภัยคุกคามที่เรารับรู้” ผู้นำการศึกษา Dean Mobbs แห่ง UCL กล่าว "สิ่งนี้สมเหตุสมผลเพราะบางครั้งก็ต้องระวังการคุกคามก็เพียงพอแล้ว แต่ในบางครั้งเราต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว"
การศึกษามีรายละเอียดในวารสารฉบับวันที่ 24 สิงหาคมศาสตร์-
- 10 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับคุณ
- สมองสามารถเรียนรู้ความกลัวได้โดยการเห็นความกลัวของผู้อื่น
- Fear Factor Gene ค้นพบ