Radeon RX Vega 56 และ 64 ของ AMD มาถึงกองบรรณาธิการแล้ว! โอกาสที่เราจะทดสอบและเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อเปรียบเทียบกับ Nvidia GeForce GTX 1070 และ 1080 ซึ่งเป็นคู่แข่งของพวกเขา จะมีอะไรดีไปกว่าการจับคู่ที่ดีในการตัดสินใจระหว่างพวกเขา?
สานต่อการต้อนรับอย่างอบอุ่นที่มอบให้โปรเซสเซอร์ Ryzen ของมันทาง AMD ตัดสินใจตีเหล็กในขณะที่เหล็กยังร้อนอยู่โดยเปิดเครื่องอีกครั้งการสู้รบในโลกสามมิติปลายเดือนกรกฎาคม กราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์สองตัวจึงมองเห็นแสงสว่างของวัน (ในที่สุด!) ท่ามกลางสีแดง: Radeon RX Vega 56 และ RX Vega 64
การ์ดทั้งสองใบนี้มีเป้าหมายหลักเพื่อเติมเต็มตะกร้าซึ่งถูกละทิ้งไปเป็นเวลาสองปีที่ AMD มีทางออกของRadeon RX500ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่ก็เหมือนRX400ซึ่งมาแทนที่ ชิปเหล่านี้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ระดับเริ่มต้นและระดับกลางของ AMD เท่านั้น
หากตอนนี้ AMD ต้องการเอาชนะใจนักเล่นเกมที่มีความต้องการมากที่สุดกลับคืนมา มันก็เป็นสิ่งที่บิดาแห่ง Radeon ต้องการเขย่านั้นอยู่เหนือการมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งของ Nvidia ในพีซีสำหรับเล่นเกมบนเดสก์ท็อป กล่าวโดยย่อคือ กราฟิกการ์ด Radeon RX Vega 56 และ 64 จะถูกตัดออกไป!
ในการทำเช่นนี้ AMD ยังคงรักษาความลึกลับเกี่ยวกับ Vega อยู่เสมอ โดยปล่อยข้อมูลบางอย่างออกมาเป็นครั้งคราว ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกว่าไม่กังวลกับการ์ดคู่แข่ง แม้ว่าจะได้รับคำชมจากผู้เชี่ยวชาญและผู้เล่นก็ตาม ขอย้ำอีกครั้งว่า Vega เปิดตัวหลังจาก GeForce GTX 10 Series มากกว่าหนึ่งปี! AMD อ้างว่าได้ใช้ประโยชน์จากเวลาเพิ่มเติมนี้และรับรองว่า Vega จะรีเซ็ตตัวนับ
ปัญหาจากการนำเสนออย่างเป็นทางการ ตัวเลขและกราฟิกแรกที่ AMD เสนอออกมานั้นค่อนข้างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการบริโภค สงครามระหว่าง AMD และ Nvidia ที่ยืดเยื้อมานานหลายปี บนกระดาษ RX Vega จะกินไฟระหว่าง 210 (V56) และ 295 watts (V64)!
ข้อมูลสูงมากเมื่อเทียบกับที่ประกาศโดย Nvidia (สูงสุด 180 วัตต์)! การบริโภคซึ่งอาจอธิบายได้ด้วยพลังที่มากเกินไปของ GPU ตามที่นักออกแบบระบุ เอาน่า เราเชื่อ! มาดูกันว่าซอสสูตรลับที่ AMD ใช้ปรุง Vega คืออะไร
Radeon RX Vega: AMD ยังคงใช้สถาปัตยกรรม (เก่า) แบบเดิม
แม้ว่า AMD จะเป่าแตรว่า Vega เป็นการเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมครั้งใหญ่ที่สุดในรอบ 5 ปี แต่เราต้องยอมรับว่าในส่วนของเรา เรามีการจัดหมวดหมู่น้อยกว่ามาก
ในการสร้าง Vega นั้น AMD ยังคงใช้ยูนิต GCN (Graphic Core Next) อยู่ที่นี่ในการทำซ้ำครั้งที่ห้า นักออกแบบไม่ได้เอ่ยถึงมันในการนำเสนอของเขา แต่ความจริงก็อยู่ที่นั่น! เพื่อเป็นการเตือนความจำ GCN ถูกนำมาใช้ในระหว่างของการเปิดตัว Radeon HD 7900ในช่วงต้นปี 2555
เห็นได้ชัดเจนว่าตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา AMD ได้ปรับปรุงและปรับปรุงสถาปัตยกรรมของตนอย่างต่อเนื่อง ความละเอียดของการแกะสลัก – เดิมที 28 นาโนเมตร หรือ 14 นาโนเมตร LPP ในปัจจุบัน – ทำให้สามารถรวมหน่วยประมวลผลและองค์ประกอบใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างพิกเซลและพื้นผิวได้มากขึ้น (การจัดเก็บข้อมูล 16 และ 32 บิต) นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่เปิดประตูสู่การรองรับคุณสมบัติที่ดียิ่งขึ้นไดเรคเอ็กซ์ 12(โดยเฉพาะที่ระดับ "การแรสเตอร์" ซึ่งเป็นการแปลงรูปสามเหลี่ยมเป็นหน่วยพิกเซล) แต่วัตถุประสงค์ก็แค่นั้นแหละ ไม่มีการปฏิวัติบนแม่พิมพ์ (วงจรพิมพ์)
Radeon เป็นรุ่นเดียวที่ใช้หน่วยความจำ HBM2
อย่างไรก็ตาม ที่ Vega แสดงให้เห็นถึงความคิดริเริ่มนั้นอยู่ในแง่ของ RAM กราฟิก ไม่มี GDDR5 ที่นี่ ยกเว้น HBM หน่วยความจำแบนด์วิธสูง เปิดตัวในรุ่นแรกเมื่อRadeon Fury X(2015) AMD นำหน่วยความจำนี้กลับมาใช้ใหม่ในเวอร์ชันที่สองบนเวก้า HBM2 แกะสลักบนซิลิคอนชิ้นเดียวกับชิปกราฟิกและติดไว้กับชิป ให้ความเร็วทางทฤษฎีและแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่น่าดึงดูดใจบนกระดาษ
นอกจากนี้ HBM2 ยังได้รับการจัดระเบียบในรูปแบบของเลเยอร์ที่ต่อเนื่องกันในวงจรเดียวกันและในความเป็นจริงมันใช้ "พื้นที่" น้อยลงในขณะที่ให้ประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่น่าสนใจมากกว่า GDDR5 แบบคลาสสิก (ประหยัดกว่า 3.5 เท่าตาม AMD)
ในกรณีของ RX Vega 56 และ 64 ของเรา AMD ได้เลือกที่จะรวมบล็อกขนาดใหญ่สองบล็อกของ HBM2 ขนาด 4 GB แต่ละบล็อกด้วยแบนด์วิดท์ที่ 484 GB/s สำหรับ 64 และ 410 GB/s สำหรับ 56 แบนด์วิดท์แบนด์วิธที่มากกว่านั้น ของGTX 1080มอบให้ที่ 320 GB/s โดย Nvidia ในระยะหลังมีความมั่นคงเพียงลำพังเทียบกับ GeForce GTX 1080 Ti(ใช้ GDDR5X) ถึง 484 GB/s การ์ดราคามากกว่า 750 ยูโร
ตัวควบคุมหน่วยความจำแบบโพลีมอร์ฟิก
องค์ประกอบที่ค่อนข้างแปลกใหม่อีกประการหนึ่งของ Vega คือการจัดการหน่วยความจำโดยคอนโทรลเลอร์ พูดง่ายๆ ก็คือ ฝ่ายหลังสามารถประพฤติตนได้สองวิธี
อย่างแรกเช่นเดียวกับการ์ดกราฟิก "ปกติ" ซึ่งข้อมูลที่เกมส่งผ่าน ส่วนหลังเปิดตัวจะส่งข้อมูลกราฟิกทั้งหมดผ่านท่อ ตัวควบคุมหน่วยความจำของการ์ดจะรับผิดชอบในการจัดสรรพื้นที่ที่จำเป็น จัดเรียงและตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบทั้งหมดที่ GPU อาจต้องการนั้นได้รับการจัดลำดับความสำคัญและลำดับความสำคัญ
วิธีทำงานที่สอง: เช่นเดียวกับตัวควบคุมหน่วยความจำซึ่งจะสื่อสารกับโปรเซสเซอร์แบบคลาสสิก (CPU) อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้หากคุณเปิดใช้งาน HBCC ในไดรเวอร์ AMD เท่านั้น
HBCC (ตัวควบคุมแคชแบนด์วิธสูง) เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณ "จำลอง" หน่วยความจำเพิ่มเติมได้ ดังนั้น ตามทฤษฎีแล้ว เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น นั่นหมายความว่าจะไม่สามารถจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนหน่วยความจำกายภาพได้อีกต่อไป (เช่น 8 GB) แต่เก็บไว้ในหน่วยความจำเสมือน (ที่สำคัญกว่านั้นคือต้องกำหนดไว้ในไดรเวอร์) จากนั้น GPU จะเป็นผู้ดูแลการส่งข้อมูล แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือเพจหน่วยความจำ เช่นเดียวกับคู่โปรเซสเซอร์หน่วยความจำที่สื่อสารกับระบบปฏิบัติการ
ตัวอย่างเช่น มาดูกรณีของเกมที่มีความต้องการสูงมากซึ่งสามารถทำให้หน่วยความจำ 8 GB อิ่มในโหมด "สูง" ที่ 1440p ด้วย HBCC มันจะเป็นไปได้ที่จะเรียกใช้อย่างหลังใน "Ultra" และใน 4K ซึ่งเป็นพารามิเตอร์สองตัวซึ่งจะผูกขาด 16 GB ตามการคำนวณของนักพัฒนาและนำไปใช้ในซอร์สโค้ดของเกม
แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วย HBCC ทำให้ GPU สามารถจัดเก็บข้อมูลไว้ในหน่วยความจำของการ์ดกราฟิก แต่ยังอยู่ในหน่วยความจำ (RAM) ของคอมพิวเตอร์ด้วย น่าสนใจและเป็นนวัตกรรมใหม่มาก แต่เทคโนโลยีนี้ต้องการให้นักพัฒนาเกมใช้มัน! ใช่ เพื่อให้ HBCC มีประสิทธิผล จำเป็นต้องมีการปรับแต่งอัปสตรีมที่ดีมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกการ์ดไม่ได้สื่อสารโดยตรงกับ RAM ของพีซี จึงมีแนวโน้มว่าการแลกเปลี่ยนเหล่านี้ซึ่งจะต้องผ่าน CPU ทำให้เกิดการชะลอตัวเล็กน้อยในเกมที่ไม่ได้ปรับให้เหมาะสม
ผู้เข้าแข่งขันในสนามประลอง
หลังจากองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและทฤษฎีบางประการเหล่านี้แล้ว ก็ถึงเวลาฝึกฝนต่อไป ดังที่เราได้กล่าวไว้ในบทนำ เราได้เปรียบเทียบ RX Vega ล่าสุดของ AMD กับ "ศัตรู" ที่กำหนดไว้ในความเสถียรของ Nvidia
สำหรับสิ่งนี้ เราใช้แพลตฟอร์มการทดสอบอ้างอิงของเรา (รายละเอียดอยู่ในการทดสอบ Titan X), GeForce GTX Series 10 ในเวอร์ชัน Founder's Edition และที่ AMD, Radeon RX Vega 56 ส่งโดยรุ่นหลัง RX Vega 64 (แบรนด์ MSI) ถูกแบรนด์ Materiel.net ยืมมาให้เราโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เนื่องจาก AMD ไม่มีเครื่องที่จะให้เรา
โปรดทราบว่าการเปิดตัวล่าสุดของGeForce GTX 1070 Tiสับไพ่ใหม่ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะรวมมันไว้ในโปรโตคอลการทดสอบของเราเพราะจุดประสงค์ของมันคือการ "ตอบโต้ Vega 56" ไม่มีอะไรเพิ่มเติม
สุดท้ายนี้ เช่นเดียวกับการทดสอบทั้งหมดของเรา เราปล่อยให้โปรไฟล์พลังงานของ GeForce อยู่ที่ "เพิ่มประสิทธิภาพ" บน Vega เราใช้ BIOS หลักและโปรไฟล์ "Balanced" ในไดรเวอร์การ์ด AMD Radeon
เพราะใช่ ในด้านหนึ่ง AMD ได้ฝังเฟิร์มแวร์สองตัวไว้ในกราฟิกการ์ด ซึ่งเปิดใช้งานโดยการกดสวิตช์เล็กๆ ที่ด้านบนของการ์ด
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-switch.jpg)
แต่ละคนใช้อัลกอริธึมในการจัดการการเพิ่มขึ้นของภาระ (และการบริโภค) อันแรกยังคงเป็นอันที่เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นและระดมทรัพยากรทั้งหมดของการ์ด
ในทางกลับกัน ในไดรเวอร์ Crimson ของ AMD ผ่านแท็บ "Global Wattman" คุณสามารถดันการ์ดเพิ่มเติมโดยการเล่นบนโปรไฟล์ที่แตกต่างกัน หรือแม้แต่สร้างการ์ด "กำหนดเอง" เพื่อดำเนินการบนเส้นโค้งที่แตกต่างกัน (และด้วยเหตุนี้อัลกอริธึม) .
GeForce เป็นผู้นำ Radeon อยู่ไม่ไกลนัก
กราฟด้านล่างแสดงถึงสารสกัดที่เลือกจากผลการทดสอบของเรา
ค่าเฉลี่ยที่กล่าวถึงด้านล่างและเป็นเปอร์เซ็นต์จะคำนวณจากผลลัพธ์ทั้งหมดของเรา ทั้งสำหรับเกมและแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์
- GeForce GTX 1080 กับ Radeon RX Vega 64-
หลังจากที่เลิกใช้ GeForce GTX 1080 ออกจากพีซีของเรา Vega 64 ก็ไม่มีศักยภาพพอที่จะบรรลุเป้าหมายนี้
ในเกมทั้งหมดในแผงควบคุมของเรา การ์ด Nvidia ยังคงเร็วกว่า AMD โดยเฉลี่ย 10% ในรูปแบบ Full HD และ 1440p บนแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์สวรรค์GTX 1080 เร็วขึ้นอีก 35%!
มีแค่ในRainbow Six : ล้อมว่า Radeon RX Vega 64 เกือบจะสามารถจับคู่ได้หรือเหนือกว่าการ์ด Nvidia เพียงเล็กน้อย
ในระดับ 4K การ์ดกราฟิกทั้งสองจะอยู่ใกล้กันมากอยู่แล้ว GeForce ยังคงสร้างความแตกต่างถึง 3.6%
ความจริงก็คือทั้งสองมีอัตราเฟรมต่อวินาทีในระดับที่ดี (มากกว่า 40 เฟรมต่อวินาที) สำหรับการเล่นใน 3840 x 2160 พิกเซล หากคุณรู้วิธีที่เหมาะสมกับระดับกราฟิก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตัวกรองบางตัว (การลดรอยหยักหรือการเคลื่อนไหว) เบลอ เป็นต้น)
- GeForce GTX 1070 กับ Radeon RX Vega 56 :
ตอนนี้เรามาเปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 กับ Radeon RX Vega 56 ที่นี่แนวโน้มกลับกันการ์ด Nvidia ยอมรับว่าเสียหายเล็กน้อย โดยเฉลี่ย (เกมและซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่น) จะช้ากว่า Vega 56 ประมาณ 8%
ในรายละเอียดใน Full HD ความแตกต่างจะพอดีกับกระเป๋าสี่เหลี่ยม Vega 56 เร็วกว่า 1070 ในเกมเกือบ 1.3% (ยังโดยเฉลี่ยอยู่)
ที่ 1440p Radeon RX Vega 56 จัดการได้เหนือกว่า 1070 อีกครั้ง… 2.2% โดยเฉลี่ย AMD ขับเคลื่อนประเด็นกลับบ้านไปอีกเล็กน้อย โปรดทราบว่าในบางเกม (หายาก) (โดยเฉพาะ DirectX 9) Vega 56 สามารถเสนอเฟรมต่อวินาทีได้มากกว่า 15 ถึง 20% มากกว่า 1,070!
อยู่ใน 4K ความแตกต่างที่เด่นชัดที่สุด: 5.6% จากข้อได้เปรียบของ AMD อย่างไรก็ตาม ให้เราชี้ให้เห็นว่า Radeon RX Vega เช่น GTX 1070 ไม่ได้อ้างว่าเป็น "ข้อมูลอ้างอิง" ใน UHD โดยปกติแล้วพวกเขาจะทิ้งงานนี้ให้กับพี่สาวใหญ่ของพวกเขาที่กล่าวถึงข้างต้น และใน Nvidia เสถียรนั้น GeForce GTX 1080 Ti ยังคงเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในการแสดงความละเอียด 3840 x 2160 พิกเซล ความจริงก็คือ RX Vega 56 จะสามารถผจญภัยบนเส้นทางสู่ UHD ได้ง่ายกว่า GeForce GTX 1070
ก่อนที่จะปิดการวิเคราะห์นี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงการมีอยู่ของ GeForce GTX 1070 Ti และเหนือสิ่งอื่นใดคือทักษะ 3D และหากต้องการทราบข้อสรุปของเรา เราขอเชิญคุณอ่านการทดสอบของเรา- เราจะล้อเล่นโดยกล่าวว่าเครื่องชั่งกำลังปรับสมดุลในแง่ของ "ประสิทธิภาพ" ล้วนๆ โดยที่การบริโภคไม่เพิ่มสูงขึ้น (โอ้ การเปลี่ยนแปลงที่สวยงาม)
Radeon RX Vega: ฟองน้ำกำลังไฟ
ดังที่เราได้กล่าวไว้ในบทนำ ตัวเลขแรกที่ AMD นำเสนอเกี่ยวกับการบริโภคทำให้เราประหลาดใจ และไม่ใช่ไปในทางบวก บนกระดาษ Radeons ใหม่เริ่มต้นด้วยข้อเสียบางประการเมื่อเทียบกับ GeForces แต่ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการตรวจสอบโดยการทดสอบในแหล่งกำเนิด
ดังนั้นเราจึงใช้มิเตอร์วัดกำลังอ้างอิงเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มของเรา จุดการบริโภคด้านล่างสอดคล้องกับสิ่งเหล่านั้นของเครื่องทั้งหมดของเรา- ไม่ใช่ไพ่ใบเดียว
ให้เราชี้ให้เห็นว่าเราได้เพิ่มการทดสอบโหลดครั้งที่สองในโปรโตคอลของเรา การประเมินที่ใช้การเล่นTom Clancy's : กองจาก Ubisoft และจินตนาการตามการทดสอบการปรับแต่งต่างๆ ที่ดำเนินการในไดรเวอร์ Radeon
จำเป็นต้องแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่ได้รับหรือไม่? Radeon RX Vega 56 และ 64 เป็นนักดื่มที่มีวัตต์อย่างแท้จริง ในความเป็นจริง อัตราส่วน "ประสิทธิภาพ/วัตต์ที่ใช้" ค่อนข้างแย่เมื่อเทียบกับของ GeForce อย่ากลัวคำพูดเลย
ดังนั้น ด้วย GeForce GTX 1080 แพลตฟอร์มของเราจึงกินไฟน้อยกว่าการติดตั้ง Vega 64 ถึง 36% นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่าเมื่อไม่ได้ใช้งาน GeForce จะยังคงประหยัดมากขึ้น 21% ดูแคลนโดยรวมสำหรับระดับไฮเอนด์ใหม่ของ AMD
คู่ต่อสู้คู่อื่นของเราแสดงเกือบจะเหมือนกัน ด้วย Vega 56 แพลตฟอร์มทดสอบกินไฟมากกว่าตอนที่ 1070 ทำงานถึง 31% วัตต์ที่เพิ่มขึ้นหนึ่งในสามทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเพียง 8% โดยเฉลี่ย น่าผิดหวัง!
และหากในที่สุดเราเปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti กับ Vega 56 การ์ด Nvidia ยังคงรักษาความเป็นผู้นำ (โดยระยะสั้น) เหนือคู่แข่ง AMD โดยกินเวลาน้อยลงถึง 19% ในเกมและน้อยลง 15% ที่เหลือ
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-connect.jpg)
เราได้รับฟังจากโฆษกของ AMD บอกว่า “ผู้เล่นไม่ค่อยยึดติดกับการบริโภคมากนัก สิ่งที่พวกเขาต้องการคือประสิทธิภาพ น่าทึ่งในเกม- อาจจะ. อย่างไรก็ตามเรามีความตระหนักรู้ทางนิเวศวิทยาที่ 01net.com ไม่เป็นไร!
ดังนั้น เมื่อคุณสามารถมีอัตราเฟรมต่อวินาทีที่ดีมากโดยไม่ต้องลงทุนในแหล่งจ่ายไฟใหม่หรือตรวจสอบการระบายอากาศทั้งหมดของทาวเวอร์ของคุณเพื่อรับประโยชน์จากมัน ไม่ต้องพูดถึงเพราะกลัวว่าค่าไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยัง ในความเห็นของเรา ดีกว่ามาก!
เสียงรบกวนและความร้อน
ในระหว่างการทดสอบ เราพบว่า Radeon RX Vega 56 และ 64 นั้นยังห่างไกลจากการเป็นโมเดลล่องหน แฟนๆ ของพวกเขามักจะตื่นตระหนกทันทีที่เกมเปิดตัวและขึ้นไปบนหอคอยอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงหอคอย มันจะดีกว่าถ้าตัวที่ Radeons ระบายอากาศได้ดี
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/Radeon-Vega-rougggge.jpg)
การ์ดจะร้อนขึ้นอย่างรวดเร็วและแรง โพรบภายในของการ์ดจะสูงขึ้นและอุณหภูมิจะผันผวนตามจังหวะเสียงฟี้อย่างแมวของพัดลม ในทางกลับกัน ทันทีที่คุณวางมือไว้ในระยะเอื้อมถึงวงจร ความร้อนก็จะเกิดขึ้นทุกหนทุกแห่ง อย่างไรก็ตามในปี 56 นั้นน้อยกว่าในปี 64 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงเป็นข้อพิสูจน์ที่เป็นรูปธรรมว่าแคลอรี่มีอยู่เป็นจำนวนและระบบระบายอากาศจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อป้องกันไม่ให้ชิปจากเค้นเพราะความร้อน
การจะบอกว่า GeForces ไม่สร้างเสียงรบกวนใดๆ ก็คงไม่ถูกต้อง พวกเขาส่งเสียงฟี้อย่างแมวๆ แต่ทั้งหมดยังคงสุขุมรอบคอบมากกว่า Radeons แม้ว่าคุณจะกดดันพวกเขามากก็ตาม
และในด้านปรอท วงจรทั้งหมดของ GTX 1080 ยังปล่อยความร้อนออกมาด้วยแต่ให้ความรู้สึกน้อยลง และค่าที่บันทึกโดยโพรบภายในก็โยโย่ในเกมน้อยลง
GeForce ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดที่มีราคาแพงกว่า
ราคามาคุยกันครับ. เมื่อเปิดตัว ตำแหน่งราคาของ AMD อยู่ที่ 399 ดอลลาร์สำหรับรุ่น 56 และ 499 ดอลลาร์สำหรับรุ่น 64 แต่ในการเปิดตัวตามลำดับ (14 สิงหาคมสำหรับรุ่น 64 และปลายเดือนสิงหาคมสำหรับรุ่น 56) ความพร้อมจำหน่ายต่ำมาก และข้อเสนอส่งเสริมการขายหลายรายการบิดเบือน สถานการณ์เล็กน้อย เราต้องรอจนถึงสิ้นเดือนกันยายนร้านค้าจึงเริ่มมีชิ้นส่วนในสต็อกและมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย
ราคาปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 460 ถึง 540 ยูโรสำหรับ Radeon RX Vega 56 ขึ้นอยู่กับแบรนด์และร้านค้า
Radeon RX Vega 64 พบว่าตัวเลขบนฉลากมีราคาแตกต่างกันระหว่าง 570 ถึง 700 ยูโร หรือ 710 ถึง 720 ยูโร สำหรับรุ่นระบายความร้อนด้วยน้ำ และการ์ดทั้งหมดเป็นโมเดลอ้างอิง!
ยังไม่มีพันธมิตรของ AMD (มีความเสี่ยง) ที่จะออกโมเดลที่ปรับแต่งเองออกสู่ตลาด มีสมมติฐานสองข้อสำหรับเรื่องนี้: เนื่องจากชิปมีปัญหาในการออกจากโรงงานผลิต เนื่องจากพวกเขาต้องการการปรับความถี่ให้เหมาะสมที่สุด และทำงานในขั้นตอนการจ่ายไฟและการระบายอากาศทันทีที่คุณต้องการโอเวอร์คล็อก ในความเป็นจริง หากโมเดลดังกล่าวออกมา ราคาก็อาจทะลุหลังคาได้... เว้นแต่ว่า AMD ตกลงที่จะลดราคาชิปเพื่อให้รางวัลแก่พันธมิตรที่ชอบผจญภัย
ไม่ว่าการ์ด Radeon เหล่านี้จะมีราคาแพงก็ตาม แพงเกินไปสำหรับสิ่งที่พวกเขาเสนอให้ และแม้กระทั่งทุกวันนี้ ความพร้อมใช้งานก็ยังไม่แน่นอนจริงๆ เป็นการยากที่จะปลอมตัวเป็นคู่แข่งที่สำคัญเมื่อผลิตภัณฑ์ขาด
ที่ Nvidia GeForce GTX 1070 มีราคาอยู่ที่ 430 ยูโร บนเว็บไซต์ Nvidia ราคาอยู่ระหว่าง 430 ถึง 570 ยูโร ขึ้นอยู่กับรุ่นคัสตอมในตลาด
GeForce GTX 1070 Ti – เปิดตัวเมื่อไม่กี่วันก่อน – มีราคาเริ่มต้นที่ 470 ยูโร บนเว็บไซต์ Nvidia และมีราคาสูงถึง 600 ยูโร สำหรับรุ่นที่กำหนดเอง
สำหรับ GTX 1080 นั้น Nvidia เสนอราคา 600 ยูโรบนเว็บไซต์ของตัวเอง ในแง่ของรุ่นส่วนบุคคล ราคาแรกคือ 550 ยูโร และบางรุ่นสูงถึง 700 ยูโร (ในระบบระบายความร้อนด้วยอากาศ)
ใช่แล้ว ราคาของ Nvidia จะสูงกว่า โดยเฉพาะโมเดลคัสตอมที่ขายในร้านค้าเป็นหลัก แต่เนื่องจากการ์ดมีประสิทธิภาพมากกว่า เงียบกว่า และกินไฟน้อยกว่า จึงคุ้มค่าที่จะลงทุนเพิ่มอีกสองสาม (สิบ) ยูโรในความคิดของเรา
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/11/GTX_1080_1.jpg)
สิ่งที่สำคัญที่สุดในขณะนี้ การตกหลุมรัก Radeon RX Vega เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการได้ เว้นแต่คุณจะเป็นแฟนตัวยงของแบรนด์หรือมีหน้าจอ AMD FreeSync (คู่ของ Nvidia G-Sync)
AMD จำเป็นต้องเปลี่ยนสถาปัตยกรรมทันทีเพื่อหวังว่าจะสร้างความแตกต่างและก้าวนำหน้า Nvidia และนักออกแบบสีแดงก็อยากจะสนใจชิปรุ่นต่อไป (Navi) ของเขาซึ่งเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างแท้จริง เนื่องจากในส่วนของ Nvidia ได้วางแผนที่จะนำเสนอ GeForce ใหม่ในปีหน้าแล้วสถาปัตยกรรมโวลตา-
ในขณะที่รอรุ่นต่อไป การใช้การ์ด Nvidia ยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดหากคุณต้องการเปลี่ยนการ์ดกราฟิกรุ่นเก่า GeForce GTX 1070/1070 Ti มอบประสิทธิภาพ/ราคา/อัตราส่วนการบริโภคที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะเล่นที่ 1080p หรือ 1440p หากคุณต้องการปรนนิบัติตัวเองและร่วมผจญภัยในระยะสั้นหรือระยะกลางบนเส้นทาง 4K ในสภาพที่เหมาะสมและไม่เปลืองเงิน (ด้วย 1080 Ti) GTX 1080 ยังคงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-