Mozilla, Google และ Khronos กำลังเตรียมเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่ช่วยให้เบราว์เซอร์สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหว 3 มิติโดยใช้ประโยชน์จากการเร่งความเร็วของกราฟิกการ์ดที่รองรับ OpenGL หากเป็นไปได้
ลเกมออนไลน์และโดยทั่วไปแล้วแอปพลิเคชันทั้งหมดที่ใช้แอนิเมชั่น 3 มิติจะมีการเปลี่ยนแปลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Mozilla Foundation, Khronos consortium และ Google ได้รับประโยชน์อย่างแท้จริงจากการประชุมนักพัฒนาเกมซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 23 ถึง 27 มีนาคมในซานฟรานซิสโก เพื่อประกาศการพัฒนาเทคโนโลยีเว็บที่มีแนวโน้มร่วมกัน
ในขณะนี้โดยไม่มีชื่อจริง ฝ่ายหลังตั้งใจที่จะอนุญาตให้แสดงภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ 3D ได้โดยตรงบนเว็บเพจของอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ โดยอาจใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ของกราฟิกการ์ดของคอมพิวเตอร์หรือเทอร์มินัลอุปกรณ์มือถือที่ใช้โดยอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้
คาดว่าจะมีเวอร์ชันเสถียรรุ่นแรกใน 12 เดือน
ความคิดริเริ่มนี้เปิดตัวโดย Mozilla Foundation และ Khronos ซึ่งเป็นกลุ่มนักอุตสาหกรรมที่รับผิดชอบในการจัดการข้อกำหนดของไลบรารีฟังก์ชัน OpenGL 3D (เปิดไลบรารีกราฟิก- มันเป็นไปตามการพัฒนาที่นำโดยวลาดิมีร์ วูคิเซวิชซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกที่ Mozilla
เขาได้พัฒนาส่วนขยาย Firefox ซึ่งใช้ Javascripts เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหว OpenGL ในพื้นที่สี่เหลี่ยมของหน้าเว็บ (จัดการโดยแท็ก canvas ในรูปแบบ HTML5) โครงการที่เรียกว่าผ้าใบ 3 มิติ- ปัจจุบัน กลุ่มหลังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับคณะทำงาน “Accelerated 3D บนเว็บ” ซึ่งมอบหมายโดย Khronos, Google และ Mozilla เพื่อกำหนดข้อกำหนดของเทคโนโลยีในอนาคต
คาดว่าจะมีเวอร์ชันมาตรฐานเสถียรเวอร์ชันแรกภายในหนึ่งปี การพัฒนาทั้งหมดจะถูกวางไว้ในโอเพ่นซอร์สเพื่ออำนวยความสะดวกในการนำเทคโนโลยีมาใช้ ผู้เผยแพร่โฆษณาควรเสนอให้เป็นส่วนขยายหรือกปลั๊กอินก่อนที่จะรวมเข้ากับเบราว์เซอร์ของตนเป็นมาตรฐาน
การแข่งขันส่วนหน้าด้วย Flash และ Silverlight
สำหรับผู้สนับสนุน เทคโนโลยีในอนาคตควรทำให้ 3D เป็นเรื่องธรรมดาในเบราว์เซอร์“10 หรือ 15 ปีที่แล้ว เบราว์เซอร์ไม่รองรับรูปภาพ ตาราง หรือสไตล์ชีท ในปัจจุบัน Canvas 3D ได้เสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งประกอบด้วยการเพิ่มฟังก์ชันพื้นฐานของเบราว์เซอร์ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ความยิ่งใหญ่ของ Internet Explorer 6 ได้ขัดขวางการพัฒนา แต่นวัตกรรมกลับมาอยู่ภายใต้ผลกระทบของการแข่งขันระหว่าง Firefox, Chrome และ Safari เบราว์เซอร์จะสนับสนุนภาพเคลื่อนไหววิดีโอ 2D และ 3D ตามมาตรฐานพร้อมกับแท็ก HTML 5 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหน้าเว็บ GUI เกม และแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพคาดว่าจะได้รับประโยชน์อย่างมาก» อธิบาย Tristan Nitot ประธาน Mozilla Europe
ข้อดีประการหนึ่งของเทคโนโลยีนี้คือสามารถใช้ประโยชน์จากกราฟิกการ์ดที่สามารถเร่งภาพเคลื่อนไหว OpenGL ได้ ปัจจุบัน มีเพียงสองมาตรฐานเท่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากกราฟิกการ์ด: Direct3D – ภายใน DirectX – จาก Microsoft และ OpenGL
บูรณาการเนื้อหาที่ดีขึ้น
จากข้อมูลของ Tristan Nitot นั้น Canvas 3D ยังนำเสนอการบูรณาการเนื้อหามัลติมีเดียเข้ากับหน้าเว็บได้ดีกว่ามากปลั๊กอินเจ้าของ Microsoft (Silverlight) หรือ Adobe (Flash)“ทุกวันนี้ แอนิเมชั่น Flash เป็นแหล่งข้อมูลที่โต้ตอบได้ไม่ดีกับหน้า HTML ที่เหลือที่รองรับ ศักยภาพของ Canvas 3D นั้นยิ่งใหญ่กว่ามากที่นี่ ตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้สไตล์ชีต CSS ที่ปรับเปลี่ยนการแสดงผลวิดีโอ หรือตัวกรอง SVG ที่เปลี่ยนการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหว »เขาพูด
เห็นได้ชัดว่า Adobe ไม่เปิดเผยมุมมองนี้ John Dowdell หนึ่งในผู้พัฒนาอธิบายในบล็อกของเขาว่าเขากลัวเป็นพิเศษว่าเทคโนโลยี 3 มิติของ Google และ Mozilla นั้นมีเฉพาะใน Chrome หรือ Firefox เท่านั้น ต่างจาก Flash ซึ่งติดตั้งเบราว์เซอร์มากกว่า 95% และเป็นมาตรฐานในความเป็นจริง-
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
โดย: โอเปร่า