อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของฝรั่งเศสกำลังไปได้สวยในปี 2022 ตามข้อมูลของสหภาพแห่งชาติในภาคส่วนนี้ สถานการณ์ในปี 2566 อาจแตกต่างกันมาก
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมกำลังเผชิญกับความขัดแย้งในปี 2023 ในด้านหนึ่ง ผู้เล่นแทบไม่มีเกมคุณภาพให้เล่นบนคอนโซลและพีซีมากนัก แต่อีกด้านหนึ่งบุคลากรในภาคส่วนนี้กำลังเผชิญกับการนองเลือดอย่างแท้จริง- ส่วนภาคฝรั่งเศสต้องรออีกสักหน่อยจึงจะมองเห็นภาพสถานการณ์ในปี 2566 ได้ชัดเจนในทางกลับกัน ในปีที่แล้ว บารอมิเตอร์ประจำปีของ SNJV แสดงให้เห็นภูมิทัศน์ที่ชัดเจนมาก
การผลิตเกมอย่างต่อเนื่อง
สหภาพวิดีโอเกมแห่งชาติได้วางบารอมิเตอร์ประจำปีทางออนไลน์สำหรับปี 2022เมื่อปีที่แล้วมีการเปิดตัว 776 รายการซึ่งเป็นปริมาณที่คงที่เมื่อเทียบกับปี 2021 ในทางกลับกัน จำนวนเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาลดลง 7% โดยมีเกมอยู่ระหว่างการผลิต 1,257 เกม 42 รายการที่ใช้บล็อคเชน: 7% ของสตูดิโอใช้เทคโนโลยีนี้เมื่อปีที่แล้ว! มากกว่าปี 2564 ถึง 3 แต้ม (ปี 2566 จะมีเยอะขนาดนี้มั้ย)
เกือบ 4 ใน 10 เกมที่พัฒนาในฝรั่งเศสเป็นเกมอิสระ (แม่นยำ 39%) 18% เป็นเกม AA เกือบ 14% เกม "ทั่วไป" (โดยเฉพาะบนสมาร์ทโฟน) ไม่มีการเปิดเผยที่สำคัญเกี่ยวกับโมเดลทางเศรษฐกิจ: เกมฝรั่งเศสมากกว่า 37% ในปี 2022 มีการเรียกเก็บเงินสำหรับการซื้อโดยไม่มีเนื้อหาเพิ่มเติม หนึ่งในห้ารวมการซื้อและเนื้อหาเพิ่มเติมเข้าด้วยกัน ฟรี 17% พร้อมการซื้อเพิ่มเติม

พีซียังคงเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับสตูดิโอในฝรั่งเศส (33.5%) ตามมาด้วยคอนโซลภายในบ้าน (22.8%) และสมาร์ทโฟน (16.1%) SNJV รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่าเกมภาษาฝรั่งเศสสองเกมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงประเภท "เกมแห่งปี" ในงาน Game Awards เมื่อปลายปีที่แล้ว:หลงทาง(Blue Twelve Studio ในมงต์เปลลิเยร์) และเรื่องราวของโรคระบาด: บังสุกุล(Asobo ในบอร์กโดซ์)
ในแง่ของการจ้างงาน ภาคภาษาฝรั่งเศสมีผู้หญิง 24% ในสตูดิโอผลิตภาพยนตร์ (+2 คะแนนเมื่อเทียบกับปี 2020) พวกเขาอยู่ในตำแหน่งผู้บริหาร 20% (+9 คะแนน) ตำแหน่งส่วนใหญ่อยู่ในสัญญาถาวร (76%) แม้ว่าเปอร์เซ็นต์นี้จะลดลงเมื่อเทียบกับปี 2020 อยู่ที่ 4 คะแนน บริษัทมากกว่าครึ่งหนึ่งได้รับการว่าจ้างในปี 2023
ในระดับการเงิน เราสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมั่นใจของบริษัทในความสมดุล (32%, + 11 คะแนน เมื่อเทียบกับปี 2020) และการลดลงของบริษัทที่ขาดดุลอย่างมีเหตุผล (26%, -10 คะแนน) เกือบ 84% ของเงินทุนของบริษัทในภาคนี้เป็นชาวฝรั่งเศส สุดท้ายนี้ 14% ของสตูดิโอมีรายได้มากกว่า 10 ล้านยูโร
ข้อเสียเล็กน้อย: การมองโลกในแง่ดีของบริษัทต่างๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ในอนาคตลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับปี 2020 ในขณะนั้น 10.5% คิดว่าสถานการณ์จะแย่ลง เทียบกับ 29% ในปัจจุบัน ความรู้สึกที่ไม่ควรพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้องเนื่องจากความยากลำบากของทั้งภาคส่วน
ลีร์เกมจบลงในภาควิดีโอเกมที่มีการเลิกจ้างมากกว่า 6,000 คนในปี 2566 (ขณะนี้)
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : สนจ