ในที่สุดคุณสามารถทดสอบ FidelityFX Super Resolution 3.1 ของ AMD บนเครื่องของคุณ เทคโนโลยีการปรับขนาดธุรกิจรุ่นล่าสุดนี้นำการเปลี่ยนแปลงหลักสองประการเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
FSR (ความละเอียด Super FidelityFX Super) AMD คือหนึ่งในเทคโนโลยีการปรับขนาดหลักนำเสนอในวิดีโอเกม เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา บริษัท นำเสนอเวอร์ชัน 3.1 ของ FSR- ตอนนี้คุณสามารถสัมผัสได้ในห้าเกม
PlayStation Productions ห้ารายการ
ห้าชื่อที่เป็นปัญหาคือ:
Ghost of Tsushima Director Cut
Horizon Forbidden West Complete Edition
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel's Spider-Man Remastered
Ratchet & Clank: แยกออกจากกัน
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาที่ GDC เราประกาศ AMD FSR 3.1 ซึ่งนำการปรับปรุงที่สำคัญมาสู่เทคโนโลยีการปรับอัตราการลดทอนโอเพนซอร์ซ
วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศ#FSR3.1 มีให้บริการในห้าชื่อที่ยอดเยี่ยมและจะมาเร็ว ๆ นี้
รายละเอียด:https://t.co/D88EZLKGQ2 pic.twitter.com/gfignyqlcz
- AMD Radeon (@Amdradeon)27 มิถุนายน 2567
AMD ได้ประกาศแล้วว่า God of War Ragnarökคนที่หกจะให้การดูแลเช่นนี้เมื่อมีการปล่อยตัวในเดือนกันยายนปีหน้า สำหรับ Ratchet & Clank: Rift Apart มันทำหน้าที่เป็นแบบจำลองสำหรับการเปิดตัว FSR 3.1 บริษัท นำชื่อนี้มาใช้ใหม่ในวิดีโอส่งเสริมการขายสั้น ๆ ด้านบนซึ่งเปรียบเทียบเวอร์ชันสุดท้ายกับ FSR … 2.2! การยอมรับโดยนัยที่ช่องว่างระหว่างFSR 3.0และ FSR 3.1 นั้นไม่ค่อยชัดเจนในแง่ของคุณภาพภาพ?
จุดร่วมของโปรดักชั่นดังกล่าวข้างต้นคือพวกเขาทั้งหมดได้รับการเผยแพร่โดย PlayStation Publishing LLC; และยกเว้น God of War ทุกคนพัฒนาขึ้นอย่างน้อยก็ส่วนหนึ่งโดยซอฟต์แวร์ Nixxes ในข้อความโฆษณาที่มาพร้อมกับการอัปเดตของแต่ละชื่อสตูดิโอระบุว่าได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ AMD สำหรับการปรับใช้ FSR 3.1 ข้อความยังเน้นการปรับปรุงหลักที่เวอร์ชันนี้นำมา
การเปลี่ยนแปลงหลักสองครั้งที่ทำโดย FSR 3.1
รุ่น FSR นี้ควรปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยการลดภาพการสั่นไหวและผีโดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังแนะนำลักษณะเฉพาะอื่น ๆ อีกสองประการ
อย่างแรกคือการเพิ่มโหมด AA ดั้งเดิมกล่าวอีกนัยหนึ่งคือการต่อต้านการใช้นามแฝงโดยไม่ต้องเพิ่มขนาด
ประการที่สองคือการหย่าร้างระหว่างเทคโนโลยีการปรับขนาดของตัวเองนั่นคือการพูด FSR และระบบการสร้างภาพที่เรียกว่าการสร้างเฟรม โดยการแยกส่วนประกอบทั้งสองนี้ซ้อนกันใน FSR 3 ดังนั้น AMD จึงทำให้สามารถใช้งานได้การสร้างเฟรมด้วย XESS ของ Intel และ DLSS ของ Nvidia
อย่างเป็นรูปธรรมสิ่งนี้จะต้องอนุญาตให้ผู้ถือ GeForce RTX 20 หรือ RTX 30 ซีรีย์ซึ่งการ์ดกราฟิกไม่อนุญาตให้ FR ของ DLSS - ซึ่งสงวนไว้สำหรับ GeForce RTX 40 ซีรี่ส์ - เช่นเดียวกับผู้ใช้ GPU Arc Alchemist (แทนที่จะถูกบังคับให้ใช้ FSR เพื่อประโยชน์จากการสร้างเฟรมอย่างที่เคยเป็นมา)
ในที่สุดตอนนี้ AMD อ้างว่าเกมที่เข้ากันได้กับ FSR 3 60 เกม - หรือว่าจะเป็นในไม่ช้า มันยังคงที่จะเห็นเมื่อ; ตัวอย่างเช่น Cyberpunk 2077 อยู่ในรายการนี้ยังคงถูกบล็อกที่ FSR 2.1 ในระยะสั้นมันเป็นรายการที่คาดการณ์เป็นส่วนใหญ่
นอกจากนี้ FSR 3 ยังได้รับการยอมรับอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยรองรับ 60 เกมและเกมที่กำลังจะมาถึงpic.twitter.com/7M77VL6S5S
- AMD Radeon (@Amdradeon)27 มิถุนายน 2567
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-
แหล่งที่มา : เอเอ็มดี