ในการให้สัมภาษณ์กับ CNN ชินจิ ฮิราโนะ ซีอีโอของ Konami กล่าวว่า Google และ Microsoft จำเป็นต้องปรับปรุงแพลตฟอร์มของตนเพื่อดึงดูดผู้เผยแพร่เกม
นับตั้งแต่การมาถึงและการเติบโตของ Apple และ App Store ในโลกของสมาร์ทโฟนโลกแห่งการเคลื่อนไหวกลับตาลปัตร สร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนมากกว่าหนึ่งคน นอกจากนี้ บริษัท Cupertino ยังเป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่สร้างความประหลาดใจให้กับความนิยมในวิดีโอเกมบนโทรศัพท์ของตน
รูปแบบการควบคุมอุทธรณ์
และแน่นอนว่าในการให้สัมภาษณ์กับ CNN เมื่อเร็ว ๆ นี้ ชินจิ ฮิราโนะ ประธานบริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Konami ยกย่อง iPhone รูปแบบทางเศรษฐกิจ และรูปแบบการรวมเข้าด้วยกัน

ตามที่ CEO กล่าวไว้ คู่ iPhone-iTunes มีความสำคัญต่อความสำเร็จของสมาร์ทโฟนของ Apple ไม่เพียงแต่เพื่อทำให้การใช้งานง่ายขึ้นตามที่มันบอกเป็นนัย (กำหนด) แต่เป็นเพราะ“ผู้ใช้สามารถไว้วางใจ iTunes”- โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองทางเศรษฐกิจ ชินจิ ฮิราโนะเชื่อว่า App Store มีกลไกการชำระเงินที่ง่ายดาย ซึ่งสามารถใช้สำหรับการชำระเงินจากแอปพลิเคชันได้เช่นกัน
ขณะที่ผู้ใช้งาน“ไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่จะซื้อได้อย่างง่ายดาย”บนแพลตฟอร์ม Android และ Windows สุดท้ายจากมุมมองที่เป็นสาระสำคัญสมาร์ทโฟนจาก Apple ให้พลังงานเพียงพอเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น
ความหลากหลายของวัสดุมากเกินไป
นี่เป็นอีกหนึ่งคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ชินจิ ฮิราโนะกล่าวถึงสมาร์ทโฟนใช้ Android และ Windows Phone 7 CEO เชื่อว่าความแตกต่างในฮาร์ดแวร์ที่นำเสนอและความจริงที่ว่าแพลตฟอร์มการดาวน์โหลดและการขายไม่แข็งแกร่งเพียงพอหมายความว่า“เกมยังไม่ดีพอ”-

อันที่จริงแล้ว Rovio Mobile บริษัทที่พัฒนานกโกรธประกาศว่ากำลังดำเนินการกับแอปพลิเคชันเรือธงเวอร์ชันปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถทำงานบนอุปกรณ์ Android ส่วนใหญ่ได้ จากการขยาย หัวหน้าของ Konami เชื่อว่าระบบปฏิบัติการ Android และ Windows Phone 7 ยังล้าหลังอยู่ เพียงพอแล้วสำหรับบริษัทที่ไม่ต้องการลงทุนจำนวนมากในแพลตฟอร์มเหล่านี้
ชินจิ ฮิราโนะ เชื่อมั่นว่า iPhone ยังคงมีศักยภาพ แต่ก็ไม่ปฏิเสธสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ขับเคลื่อนโดย Windows Phone 7 หรือ Android เมื่อเขากล่าวอย่างนั้นครั้งหนึ่ง“พบวิธีแก้ปัญหา”-“ทุกแพลตฟอร์มมีศักยภาพที่จะประสบความสำเร็จ”-
Microsoft บนเส้นทางที่ถูกต้อง?
หากทราบว่า Android ประสบปัญหาจากอุปกรณ์ที่หลากหลายมากเกินไป แสดงว่า Microsoft ตระหนักถึงปัญหานี้แล้ว จุดสำคัญที่ทราบถึงความสำคัญของวิดีโอเกมในจักรวาลของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการรวมฟังก์ชัน Xbox Live เข้ากับระบบปฏิบัติการบนมือถือ (OS)
Microsoft พยายามเดินตามรอยเท้าของ Apple โดยกำหนดการกำหนดค่าขั้นต่ำสำหรับขั้นตอนแรกของระบบปฏิบัติการมือถือ (โปรเซสเซอร์ 1 GHz, พื้นที่เก็บข้อมูล 8 GB, ความละเอียดหน้าจอ 480 x 800 พิกเซล ฯลฯ ) โดยรู้ว่าเนื้อหาทั้งหมด จะต้องผ่าน Zune และ Marketplace ซึ่งเทียบเท่ากับ iTunes ในประเทศของ Microsoft
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-