เทคโนโลยีการปรับขนาดที่ดูค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการเพิ่มอัตราเฟรม แต่ปัจจุบันสงวนไว้สำหรับพีซีบางเครื่อง นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องวัดคุณภาพของการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายที่กำลังเคลื่อนไหวอีกด้วย
Microsoft เพิ่งเปิดตัว ASR (ความละเอียดพิเศษอัตโนมัติ) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับขนาดซึ่งปัจจุบันสงวนไว้สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Snapdragon X Series (และไม่ใช่แค่ X Elite อีกต่อไป) มีอย่าสับสนกับ DirectSR- สรุปง่ายๆว่า AutoSR ก็คือคุณสมบัติการขยายขนาดคล้ายกับ DLSS ของ NVIDIA, FSR ของ AMD หรือ XeSS ของ Intelซึ่งมีความพิเศษตรงที่สามารถรวมเข้ากับระบบปฏิบัติการ Windows ได้โดยตรง
AutoSR: เทคโนโลยีการขยายขนาดในระดับระบบปฏิบัติการ
เช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่กล่าวมาข้างต้น AutoSR ช่วยเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาทีในเกม ยังไง ? ใช้สูตรเดียวกันเสมอ: ผ่านการเรนเดอร์ GPU ในคำจำกัดความที่ต่ำกว่าที่ต้องการ จากนั้นจึงปรับขนาดผ่านอัลกอริธึม ซึ่งบางส่วนได้รับการจัดการโดยปัญญาประดิษฐ์ ในคำจำกัดความที่ต้องการ
ไม่มีวิทยาศาสตร์จรวดในทางทฤษฎี: แนวคิดคือการป้องกันไม่ให้ GPU ถูกทำลายโดยพลังการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับเซสชั่นการเล่นเกมที่ 1440p หรือยิ่งกว่านั้นที่ 2160p ในกรณีของ AutoSR จึงเป็น NPU (หน่วยประมวลผลประสาท) ของโปรเซสเซอร์ที่จัดการการปรับขนาดนี้ ดังนั้นจึงไม่ได้รับการสนับสนุนจากโปรเซสเซอร์หากไม่มีหน่วยประมวลผลดังกล่าว
นอกจากนี้ แม้ว่า AMD รุ่นใหม่ (ไรซิ่ง เอไอ 300) และอินเทล (คอร์ ลูนาร์เลค อัลตร้า 200V) ให้ความสามารถในการประมวลผล AI ที่ดีกว่ารุ่นก่อนมาก (และมากกว่า Snapdragon X)ในขณะนี้ Microsoft กำลังสงวนเทคโนโลยีไว้สำหรับพีซี Copilot+ ที่ติดตั้งชิป Qualcomm ล่าสุด-
เกณฑ์ดังกล่าวมีข้อจำกัดมากยิ่งขึ้นในตอนแรก โดยใช้เทคโนโลยีที่สงวนไว้สำหรับ Snapdragon X Elite ตอนนี้ Microsoft กล่าวถึงซีรีส์ Snapdragon Xและโดยหลักการแล้วจึงรวมถึง Snapdragon X Plus
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2024/06/config-minimale-autosr-initiale.jpg)
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2024/06/config-minimale-autosr.jpg)
นอกจากนี้ แม้ว่า GPU จำนวนมากจะมีหน่วยประมวลผล AI แต่บริษัท Redmond ดูเหมือนจะไม่ต้องการใช้ประโยชน์จากพวกมันเพื่อ AutoSR อย่างน้อยก็ในขั้นตอนนี้
ไม่มีความสับสน AutoSR และ DirectSR
เกี่ยวกับความแตกต่าง AutoSR / DirectSR นั้น Microsoft สรุปไว้ในข้อกำหนดเหล่านี้: DirectSR ซึ่งเป็น API เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาและเกมในอนาคต AutoSR กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ใช้โดยตรงด้วยเกมที่มีอยู่
เช่นเดียวกับ AMD RSR (Radeon สุดยอดความละเอียด) และคุณการปรับขนาดภาพ NVIDIAซึ่งจัดการโดยไดรเวอร์กราฟิก ASR ของ Microsoft สามารถนำไปใช้ได้โดยไม่ต้องมีการดำเนินการจากนักพัฒนาก่อน ข้อเสียตามปกติคือการที่การลดขนาดมีผลกับรูปภาพทั้งหมด รวมถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และให้การเรนเดอร์โดยรวมที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าเทคโนโลยีที่จัดการโดยตรงที่ระดับ API
ในทางกลับกัน ไม่เหมือนกับ NVIDIA NIS และ AMD RSR ซึ่งใช้การลดขนาดเชิงพื้นที่โดยไม่มีอัลกอริธึม AI ASR ใช้โมเดลปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการฝึกอบรมล่วงหน้า ตามข้อมูลของ Microsoft
เกมบางเกมรองรับโดยอัตโนมัติ
ในส่วนของการรองรับเกม จะมีการเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับเกมด้านล่าง:
BeamNG.ไดรฟ์
ชายแดน 3
การควบคุม (DX11)
วิญญาณมืด III
เทพเจ้าแห่งสงคราม
Kingdom Come: การปลดปล่อย
เรซิเดนต์อีวิล 2
เรซิเดนต์อีวิล 3
Axe: เงาตายสองครั้ง
สัญญานักรบสไนเปอร์ผี 2
เดอะวิชเชอร์ 3
ตามที่เราอธิบายไว้ในข่าวก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปิดใช้งานเทคโนสำหรับเกมอื่นด้วยตนเองได้
สุดท้าย ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของ IPS นั้น Microsoft อ้างว่าเพิ่มขึ้นระหว่าง 44% ถึง 69% ใน 1440p จากการบันทึกที่นำเสนอ ในภาพด้านบน อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นจาก 25 ที่เนทิฟ 1440p เป็น 36 ด้วย AutoSR ซึ่งจะเพิ่มสเกลจาก 720p; สำหรับการเปรียบเทียบต่อไปนี้ เราไปจาก 26 เป็น 46 IPS แต่ยังอยู่ที่ 1440p การจับภาพทั้งหมดที่นำเสนอเกี่ยวข้องกับ 720p; เว้นแต่เราจะเข้าใจผิด ไม่สามารถเลือกพารามิเตอร์คุณภาพ (คุณภาพ สมดุล ประสิทธิภาพ ฯลฯ) สำหรับ AutoSR ในส่วนของคุณภาพของการเรนเดอร์ การตัดสินจากภาพนิ่งนั้นมีความเสี่ยงอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ต้องใช้แสงเซลเชด
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2024/06/AutoSR-gains-IPS-jeu.jpg)
![](https://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2024/06/Comparison-2-1440P-Auto-SR-Foliage_1MB-Resize.jpg)
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : ไมโครซอฟต์