โซลูชันการปรับขนาด DLSS, FSR และ XeSS รวมกันภายใต้แบนเนอร์เดียวกัน นั่นคือของ Microsoft DirectSR
ที่เทคโนโลยีการปรับขนาดได้แพร่หลายและแพร่หลายมากขึ้นในปีที่ผ่านมา: ระหว่าง DLSS (การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก) จาก NVIDIA และ FSR (FidelityFX สุดยอดความละเอียด) d'AMD และ l'XeSS (Xe ซุปเปอร์สุ่มตัวอย่าง) จาก Intel มีบางอย่างสำหรับทุกคนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมเกือบทั้งหมดและการ์ดกราฟิกทั้งหมด สำหรับวงดนตรีที่ค่อนข้างหลากหลาย เพื่อสร้างมาตรฐาน gloubi-boulga นี้และอำนวยความสะดวกในการรวมเทคโนโลยีเหล่านี้โดยนักพัฒนาภายในการผลิตของพวกเขา Microsoft จึงเสนอ DirertSR API บริษัทนำเสนอมันในระหว่างงาน GDC 2024 (Game Developers Conference) เมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้ว ตอนนี้รวมอยู่ใน Agility SDK 1.714.0-ตัวอย่างแล้ว
API เดียวที่จะควบคุมทั้งหมด
ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ข่าวลือแรกแนะนำDirectSR ไม่ใช่เทคโนโลยีการปรับขนาดของ Microsoft- บทบาทนี้ค่อนข้างตกไปSuper Resolution – ซึ่งในตอนแรกจะถูกสงวนไว้สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Snapdragon X Elite-
โดยสรุปแล้ว Microsoft DirectSR ต้องทำให้การรวมอัลกอริธึมการปรับขนาดต่างๆ ง่ายขึ้นผ่าน API เดียว แม้ว่าจนถึงขณะนี้พวกเขาต้องใช้เทคโนโลยี DLSS, FSR และ XeSS แยกกัน นักพัฒนาจะสามารถใช้ DirectSR ได้โดยตรง
ในทางกลับกัน อย่างที่คุณทราบ GPU บางตัวไม่รองรับเทคโนโลยีการลดขนาดที่กล่าวมาข้างต้น ตัวอย่างเช่น DLSS เป็นส่วนสงวนของ GeForce RTX ของ NVIDIA; อีกสองโซลูชันนั้นเป็นสากลมากกว่า แน่นอนว่า DirectSR API ไม่ได้ทำให้ GPU เป็นอิสระจากข้อจำกัดเหล่านี้ การสนับสนุนยังคงขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมกราฟิก
ทางเลือกมากขึ้นสำหรับผู้เล่น?
ตอนนี้ นักพัฒนาควรมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุน DirectSR มากกว่าเทคโนโลยีการขยายขนาดทีละรายการ Microsoft เห็นด้วยกับ NVIDIA, AMD และ Intel ในการจัดการระดับบน ซึ่งก็คือความสัมพันธ์ระหว่าง DirectSR และเทคโนโลยีการปรับขนาดทั้งสาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านทางไดรเวอร์ GPU
ในเรื่องนี้ บริษัท Redmond ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์:“การสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับ DirectSR มีให้ในไดรเวอร์ GPU ซึ่งผู้จำหน่ายปรับแต่งการใช้งาน SR ของตนเพื่อประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุด นอกจากนี้ DirectSR ยังมีการรองรับในตัวสำหรับตัวแปรที่ไม่เชื่อเรื่อง GPU ที่มีอยู่ในระดับแอปพลิเคชัน ทำให้สามารถเข้าถึงได้จากการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ทั้งหมด-
ตามที่กล่าวมา Microsoft กล่าวว่า DirectSR มีการรองรับ AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 ในตัว เช่นเดียวกับการรองรับระดับไดรเวอร์สำหรับ Intel XeSS และ NVIDIA DLSS Super Resolution
โดยสรุป DirectSR นี้จะต้องสร้างมาตรฐานในการบูรณาการเทคโนโลยีการปรับขนาด: โดยการอำนวยความสะดวกในการบูรณาการและการอัปเดตอย่างแน่นอน หวังว่านี่จะทำให้มีทางเลือกระหว่างวิธีแก้ปัญหาทั้งสามในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ตามที่ระบุไว้เพื่อตอบสนองต่อข้อความที่เผยแพร่บน X โดย Microsoft นักพัฒนา“ไม่มีข้อแก้ตัวอีกต่อไป”ไม่ให้เสนอ DLSS / FSR / XeSS
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองแนวทางนี้ NVIDIA, AMD และ Intel ได้ประกาศ นี่เป็นข้อความจาก Andrej Zdravkovic รองประธานฝ่ายเทคโนโลยี GPU และซอฟต์แวร์วิศวกรรม และผู้อำนวยการฝ่ายซอฟต์แวร์ของ AMD:“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Microsoft ในการออกแบบและพัฒนา DirectSR เพื่อเป็นแนวทางในการรวมการเข้าถึงของนักพัฒนาเข้ากับเทคโนโลยีความละเอียดสูงสุดในทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ AMD FSR 2.2 กำลังจะมาถึง DirectSR ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวตัวอย่างนี้”-
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า DirectSR พร้อมใช้งานแล้วผ่าน Agility SDK 1.714.0-ตัวอย่าง! API นี้ได้รับการออกแบบโดยความร่วมมือกับ AMD, Intel และ NVIDIA เพื่อให้สามารถบูรณาการ Super Resolution เข้ากับเกมเจเนอเรชันถัดไปได้อย่างราบรื่น ตรวจสอบออก:https://t.co/L2RXOKcmjx
— DirectX 12 (@DirectX12)29 พฤษภาคม 2024
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
แหล่งที่มา : ไมโครซอฟต์