หลังจาก Microsoft และ Xbox Series X ถึงตาของ Sony ที่จะเปิดเผยความลับทั้งหมดของคอนโซลใหม่ PlayStation 5. พลังงานเทคโนโลยีกราฟิกและคุณสมบัติญี่ปุ่นก็แสดงกล้ามเนื้อด้วย
เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในการแสดงในมือ Sony รดน้ำเราด้วยข้อมูลทางเทคนิคและเช่นเดียวกับMicrosoft เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาทำให้เราฝันด้วยการนำเสนอรายละเอียดทางเทคนิคทั้งหมดของคอนโซลในอนาคตของเขา:la playstation 5-
เรารู้มากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่นี่เป็นชุดข้อมูลที่สดใหม่มากที่ทำให้เราต้องการที่จะอยู่ในช่วงปลายปีพร้อมกับคอนโซลในมือ คุณต้องยอมรับส่วนเล็ก ๆ ของความหงุดหงิด เรายังไม่รู้ว่า PlayStation 5 มีลักษณะอย่างไร แต่อย่างน้อยเราก็รู้ว่ามีอะไรอยู่ในนั้น
เริ่มต้นด้วยแผ่นเทคนิค PlayStation 5-
- เครื่องประมวลผล: ชิปที่กำหนดเอง 7 นาโนเมตรพร้อมแปดหัวใจมีการโอเวอร์คล็อกที่ 3.5 GHz สูงสุด (AMD Zen 2 สถาปัตยกรรม)
- ส่วนกราฟิก: 36 หน่วยคำนวณà 2,23 GHz (10,28 TFLOPS / สถาปัตยกรรม RDNA 2 AMD)
- ราม: 16 GO GDDR6
- พื้นที่จัดเก็บ :Sony Design 825 GB SSD
- ผู้อ่านออปติคอล:Blah-Syy 4K
- คนอื่น :การประมวลผลเสียงต้องขอบคุณเอ็นจิ้นเฉพาะเครื่องยนต์ Tempest
อ่านเพิ่มเติม: ไฟล์ที่สมบูรณ์ของเราใน Xbox Series X ของ Microsoft
SSD เป็นกุญแจสำคัญของ PS5
Sony เน้นความสำคัญของ SSD ในระหว่างการนำเสนอ Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายพัฒนาวัสดุของคอนโซลอธิบายว่าในทางใดทางหนึ่งไม่ใช่ชิปการคำนวณ AMD (รายละเอียดด้านล่าง) องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ PS5 ในอนาคต แต่เป็นหน่วยเก็บข้อมูล
ดูเหมือนว่าวิศวกรของ Sony ได้ทำงานเป็นพิเศษเพื่อจัดหาโซลูชันที่รวดเร็วโดยใช้คอนโทรลเลอร์พิเศษของ PCIE 4.0 และจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพและบริการของหน่วยความจำและจำนวนข้อมูลที่จะดำเนินการโดยชิปที่กำหนดเองที่ผลิตโดย AMD
ในการพูดง่าย ๆ PlayStation 4 ใช้เวลา 20 วินาทีในการโหลดข้อมูล 1 GB ในกรณีที่ดีที่สุด PS5 มันจะรับผิดชอบสองเท่าใน 100 ครั้งในช่วงประมาณ
ในกรณีที่ดีที่สุด SSD ของเจ้าหน้าที่ PS5 CAN ที่ 5.5 gb/s opts สำหรับรูปแบบการรักษามาตรฐาน (NVME) อย่างไรก็ตามด้วยความเร็วของโมดูลที่เกี่ยวข้องการค้นหากำลังการผลิตที่สูงขึ้นในอนาคตจะไม่ชนะ
โชคดีที่การติดตั้งเกมมากขึ้นเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกที่ด้านหลังของคอนโซล ในกรณีที่ดีที่สุดพวกเขาจะสามารถเห็นการแลกเปลี่ยนของพวกเขาที่ติดตั้งที่ 100 MB/s กับส่วนที่เหลือของแพลตฟอร์ม
พลังที่จำเป็นเมื่อจำเป็น
ระหว่าง Xbox Series X และ PlayStation 5 ส่วนประกอบมีแนวโน้มที่จะทำงานแตกต่างกันไปในการเล่น
เพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดร้อนแทนที่จะตรวจสอบอุณหภูมิของซิลิโคนวงจรหรือองค์ประกอบและขึ้นอยู่กับข้อมูลนี้เพื่อปรับความถี่และปริมาณปัจจุบัน Sony ชอบควบคุมกิจกรรมขององค์ประกอบ
ต้องขอบคุณเทคโนโลยี AMD SmartShift ขึ้นอยู่กับว่า CPU และ GPU จะถูกถามอย่างไรพลังจะถูกกระจายอย่างชาญฉลาดเพื่อให้แต่ละส่วนประกอบสามารถให้สิ่งที่ดีที่สุดของตัวเองตามงานที่ได้ดำเนินการ
อย่างไรก็ตามจากส่วนการกระจายเราไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยมาร์คเซร์นี่สัญญาว่าการประชุมหรือวิดีโอครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นในเรื่องนี้และจะก่อให้เกิดการรื้อถอนคอนโซลเพื่อให้เราสามารถชื่นชมลำไส้ของเขาได้
เสียง 3D, workhorse ที่ไม่คาดคิด
ในที่สุดสถาปนิก Sony System ได้กล่าวถึงส่วนเสียงของคอนโซล นิรนัยญี่ปุ่นได้ตัดสินใจที่จะใช้ความพยายามอย่างมากในจุดนี้และเพื่อให้เป็นองค์ประกอบที่แตกต่างสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปและดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณการปรากฏตัวของตัวถอดรหัสที่เรียกว่า Tempest
ในความเป็นจริงแล้วหน่วยการคำนวณกราฟิกเบี่ยงเบนจากบทบาทหลักและปรับปรุงความแม่นยำและการแสดงผลของเสียงเป็นฟังก์ชั่นของการกระทำบนหน้าจอ นี่คือการเรียงลำดับของการสะท้อนเสียง "Ray Tracing Audio" ที่ Microsoft สัญญากับ Xbox Series X ของเขา
งานนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากเราไม่ได้รับการรับรู้เสียงเหมือนกันและไม่ได้ยินความถี่เดียวกัน (HRTF) ดังนั้นจึงมีความพยายามครั้งใหญ่ในจุดนี้
เพื่อให้ง่ายโปรไฟล์เสียงหลายอย่างจะถูกบันทึกไว้ล่วงหน้าในคอนโซล และอาจเป็นไปได้ที่จะรวมผู้อื่นหรือแม้กระทั่งในระยะยาวเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถปลูกฝังสิ่งที่ดีที่สุดสอดคล้องกับวิธีที่หูและสมองของคุณจับและตีความคลื่นเสียงเพื่อความสะดวกสบายที่ดีขึ้นและการแช่ในเกม
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-