หลังจากประกาศการเข้าซื้อกิจการ Oculus โดย Facebook ก็มีกระแสตอบรับในโลกออนไลน์อย่างแข็งแกร่ง สุดสัปดาห์นี้ John Carmack ตำนานวิดีโอเกม ซึ่งเป็นผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Oculus เป็นเวลาหลายเดือนได้ขึ้นเวทีเพื่อแสดงความคิดเห็น
การครอบครอง Oculus VR อย่างน่าประหลาดใจของ Facebook เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีผลกระทบร้ายแรง จากสถานะของสตาร์ทอัพอายุน้อยที่เต็มไปด้วยคำมั่นสัญญาที่น่ายกย่องบนท้องฟ้า Oculus VR พบว่าตัวเองอยู่ในรองเท้าของคนทรยศที่ถูกโยนลงไปในโคลน ราวกับว่าผู้ก่อตั้งและทีมของเขาขายความฝันร่วมกัน ซึ่งโดยพฤตินัยแล้วค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้นสำหรับผู้ที่ลงทุนในโครงการเมื่อเริ่มต้นคิกสตาร์ทเตอร์-
อย่างไรก็ตาม ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Oculus Rift ไม่ได้คาดหวังถึงความพยาบาทที่ได้รับความนิยมเช่นนี้ ในโพสต์เมื่อเรดดิตPalmer Luckey ผู้ก่อตั้งโครงการประกาศสุดสัปดาห์นี้:“เราคาดว่าจะมีปฏิกิริยาเชิงลบจากผู้คนในระยะสั้น แต่เราไม่ได้คาดหวังว่าจะได้รับการขู่ฆ่ามากมายขนาดนี้ และเราและครอบครัวของเราจะถูกคุกคามทางโทรศัพท์”-
มีเซอร์ไพรส์ภายในด้วย
สุดสัปดาห์นี้ สมาชิกอีกคนของทีม Oculus พูดออกมา อยู่ในความคิดเห็นของโพสต์โดย Peter Berkman กษัตริย์แห่งชิปจูนภายในกลุ่ม Anamanaguchi นั้น John Carmack ได้ให้ข้อเท็จจริงในเวอร์ชันของเขาและวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับการเทคโอเวอร์ครั้งนี้
หลังจากออกจาก id Software ในเดือนพฤศจิกายน 2556 ผู้สร้างดูมได้เข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการด้านเทคนิคภายใน Oculus VR ในการตอบสนองต่อโพสต์ชื่อ“เหตุผลที่ดีและไม่ดีที่ทำให้ Oculus รำคาญ”มันบ่งบอกถึง“ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการเจรจาแต่อย่างใด”และระบุว่าเขาใช้เวลาช่วงบ่ายพูดคุยเกี่ยวกับเทคโนโลยีกับ Mark Zuckerberg เท่านั้นและได้เรียนรู้ในสัปดาห์ถัดมาว่าเขาซื้อ Oculus
จุดที่ให้ความรู้สึกว่าการเทคโอเวอร์ได้ข้อสรุปอย่างรวดเร็วและเกิดการเซอร์ไพรส์มากกว่าหนึ่งรายการ John Carmack เองก็เป็นส่วนหนึ่งของล็อตนี้และสารภาพว่าเขาทำได้“ลองคิดถึงบริษัทอื่นๆ ที่มีการทำงานร่วมกันที่ชัดเจนกว่านี้มาก”กับโอคูลัส นอกจากนี้เขายังปฏิเสธแนวคิดที่ว่า Oculus VR ได้พัฒนาขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาโดยมีเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือการซื้อกิจการและสร้างรายได้มากมายให้กับผู้สร้าง บิดาแห่ง FPS ยังอธิบายความประหลาดใจของเขาด้วย:“บอกตามตรง ฉันไม่ได้คาดหวัง Facebook (หรือเร็ว ๆ นี้)”เขาแสดงความคิดเห็นก่อนที่จะชี้แจง“อย่างไรก็ตาม ฉันก็มีเหตุผลที่ดีที่จะเชื่ออย่างนั้น[เฟสบุ๊ค]มองเห็นสิ่งต่าง ๆ ในคราวหลังและอย่างยิ่งใหญ่อย่างที่ฉันเห็น และจะช่วยอย่างมากในการทำให้มันได้ผล คุณไม่กระทำเหมือนที่พวกเขาทำโดยไม่ได้ตั้งใจ”เขาโต้แย้ง
Oculus ไม่สามารถเป็น Valve แห่งความเป็นจริงเสมือนได้
Carmack ยังเข้าใจด้วยว่าคนส่วนใหญ่ต้องการให้ Oculus VR พัฒนาในฐานะผู้เล่นอิสระ ซึ่งเป็นประเภทของ Valve แห่งความเป็นจริงเสมือน อย่างไรก็ตาม เขาอธิบายว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างพื้นที่ที่ Valve ติดตั้ง Steam และความเป็นจริงเสมือน“ความแตกต่างก็คือเป็นเวลาหลายปีที่อุตสาหกรรมคิดว่า Valve นั้นบ้าไปแล้ว ซึ่งทำให้พวกเขามีอิสระในการปกครอง Valve สมควรได้รับความสำเร็จจากการมีวิสัยทัศน์และความอุตสาหะที่จะมองมันผ่าน -สำหรับเขา“ความเป็นจริงเสมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น ประสบการณ์ก็คืออย่างชัดเจนมีพลังมากเกินไป-การมาถึงของยักษ์ที่ใกล้เข้ามาและรวดเร็วเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้”เขาตั้งข้อสังเกต และการประกาศโครงการ Morpheus ของ Sony ดูเหมือนจะพิสูจน์ว่าเขาคิดถูก“คำถามที่แท้จริงคือจะอยู่ได้ไกลแค่ไหนในการเป็นพันธมิตรและกับใคร -
และเมื่อถึงจุดนี้เองที่โพสต์ของเขาไม่ได้ตอบข้อกังวลของแฟนๆ ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ Facebook รับประกันการควบคุมโครงการทั้งหมด แม้ว่า Mark Zuckerberg จะจัดการปัญหาอย่างรวดเร็วเพื่อระบุว่าโครงสร้างจะยังคงพัฒนาต่อไปโดยเป็นอิสระจากส่วนที่เหลือของบริษัทของเขา อย่างน้อยในตอนแรก สิ่งที่ควรจะเป็นสวรรค์สำหรับพวก geek จึงสามารถเห็นได้จากต้นกำเนิดของมัน ซึ่งปนเปื้อนด้วยรูปแบบทางเศรษฐกิจของ Facebook เช่น การโฆษณา การเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ฯลฯ เพียงพอที่จะทำให้ความเป็นจริงเสมือนทำให้มึนเมาน้อยลง...
อ่านเพิ่มเติม:
การเข้าซื้อ Oculus VR โดย Facebook: ปฏิกิริยาที่ดีที่สุดจากผู้ใช้อินเทอร์เน็ต – 29/03/2014
Facebook มองว่า Oculus Rift เป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารแห่งอนาคต – 28/03/2014
แหล่งที่มา :
เรดดิต
ความเห็นโดย จอห์น คาร์แมค
โพสต์ของ มาร์ก ซัคเคอร์เบิร์ก
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-