สตูดิโอ Ubisoft Paris จะเสนอ Ghost Recon ตอนใหม่ของผู้เล่นเร็วๆ นี้ ใน Wildlands พวกเขาจะได้เพลิดเพลินไปกับโลกที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์และภารกิจมากมาย ในขณะที่รอวันวางจำหน่ายที่จะประกาศในงาน E3 ต่อไปนี้เป็นภาพรวมว่ามีอะไรใหม่บ้าง
ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ "ถังคิด" ที่เรียบง่ายซึ่งพยายามเปิดตัวลิขสิทธิ์ Ghost Recon อีกครั้ง โดยเคารพพื้นฐานของมัน (ความถูกต้อง แง่มุมทางยุทธวิธี) ในขณะเดียวกันก็ย้ายมันไปสู่คนรุ่นใหม่ สี่ปีต่อมา ทีมเล็กๆ ได้เติบโตขึ้น และปัจจุบันกลายเป็นสตูดิโอของ Ubisoft Paris ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนา Wildlands ในทีมงานของเรา เราพบว่ามีผู้สนใจจำนวนมาก ซึ่งทำงานในเวอร์ชันก่อนหน้าอยู่แล้ว เช่นทหารในอนาคต- ไม่ว่าจะเป็นÉric Couzian (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์), Jean-Marc Geffroy (ผู้จัดการฝ่ายสร้างสรรค์) หรือ Nouredine Abboud (ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส) ต่างก็ล้วนเป็นทหารผ่านศึกของ Ghosts ในแบบของตัวเอง
ในความคิดของพวกเขา หากแนวคิดเกี่ยวกับโลกเปิดกว้างกำลังได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว ยังคงต้องพิจารณาว่าแซนด์บ็อกซ์ที่แท้จริงนี้สามารถให้บริการใบอนุญาตและขับเคลื่อนไปสู่ยุคใหม่ได้อย่างไร จะมีประโยชน์อะไรที่จะสามารถเดินไปรอบๆ จุดยุทธศาสตร์ได้อย่างอิสระหากคุณต้องเคารพสคริปต์ปกติเมื่อคุณเข้าไปในพื้นที่? Wildlands จะต้องอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกแนวทางของตนเองได้โดยการปรึกษาก่อนการโจมตี ใช่ ทำงานร่วมกัน เพราะอีกแง่มุมหนึ่งของ Wildlands อยู่ที่การร่วมมือกัน ทีม Ghosts ประกอบด้วยทหารสี่นายตลอดเวลา ผู้เล่นที่โดดเดี่ยวจะได้รับการสนับสนุนจากปัญญาประดิษฐ์ 3 ตัว ซึ่งสามารถสละตำแหน่งให้กับผู้เล่นคนอื่นได้ตลอดเวลา ในที่สุด การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของ Ghost Recon ซึ่งเป็นรูปแบบการเผชิญหน้าที่นำเสนอ ที่นี่ ศัตรูและสถานที่นั้นต้องจับมือกัน เนื่องจากทั้งสี่คนจะต้องมุ่งหน้าไปยังโบลิเวียเพื่อเผชิญหน้ากับแก๊งค้ายาเสพติดที่น่าเกรงขามอย่างซานตา บลังกา
เรื่องราวขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ
การเลือกประเทศโบลิเวียไม่เพียงแต่เนื่องมาจากกิจกรรมด้านยาเสพติดที่ผิดกฎหมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่สามารถพบได้ที่นั่นด้วย ธรรมชาติที่มีความหลากหลาย ตั้งแต่ป่าอันเขียวชอุ่ม หนองน้ำ ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ ที่ราบทะเลทรายที่คั่นระหว่างที่นี่และที่นั่นกับหมู่บ้านเล็กๆ... ทหารกลุ่มเล็กๆ ของเราจะต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมที่งดงามและเงียบสงบบ่อยครั้ง สงครามที่แท้จริงกับยักษ์ใหญ่แห่งยาเสพติดในโลกที่เปิดกว้างและมีชีวิตซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของคุณ ความคิดริเริ่มอีกอย่างหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น เรื่องราวไม่เชิงเส้นและขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก แต่ละภารกิจมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้กลุ่มพันธมิตรไม่มั่นคง ดังนั้นจึงไม่สำคัญว่าเราจะตัดสินใจทำภารกิจให้สำเร็จในลำดับใด
ลองยกตัวอย่างห้องปฏิบัติการลับแห่งหนึ่งซึ่งกำลังเตรียมส่งสินค้าผงสีขาวภายใต้การบังคับบัญชาของหนึ่งในร้อยโทที่เป็นสัญลักษณ์ของซานตาบลังกา: หมวกสีขาว ซึ่งเป็นที่รู้จักจากหมวกสีขาวของเขา ด้วยความเคารพต่อแนวทางระยะไกลประเภทแรก พวก Ghosts จึงกระโดดร่มเพื่อลงจอดบนยอดเขาที่มองเห็นห้องทดลอง จากนั้น พวกเขาจะลงจากยอดเขาอย่างระมัดระวังไปยังขอบที่มองเห็นเป้าหมายอย่างสุขุมและน่าทึ่ง หากชื่อนั้นใช้มุมมองบุคคลที่สามเป็นหลักเพื่อให้ผู้เล่นตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของเขาได้ดีขึ้น เขาจะสลับไปที่คนแรกทันทีในระหว่างการเล็ง สิ่งนี้ใช้ได้กับทีมสไนเปอร์พอๆ กับปืนธรรมดาที่ใช้กำหนดเป้าหมายศัตรู
มีวิธีตายนับพันวิธี
เมื่อหมวกขาวปรากฏขึ้นที่หน้าต่าง มือปืนก็ยิงเขาอย่างเย็นชา ขณะที่ผู้ค้ามนุษย์รายอื่นๆ หลบหนีพร้อมกับโคเคนจำนวนมาก เหล่าผีก็ไล่ล่าพวกเขาด้วยรถบักกี้ และขับรถบรรทุกเข้าไปในหุบเขา ด้วยวิธีการลับๆ ล่อๆ มากขึ้น เหล่า Ghosts เลือกที่จะโจมตีในตอนกลางคืนและท่ามกลางสายฝน ก่อนหน้านี้พวกเขาใช้แว่นตามองกลางคืนเพื่อทำเครื่องหมายเป้าหมายที่อาจเป็นไปได้ทั้งหมดที่อยู่นอกอาคาร และเข้าใกล้พวกเขา กำจัดภัยคุกคามใดๆ ด้วยดุลยพินิจ ต้องขอบคุณอุปกรณ์เก็บเสียงที่ติดตั้งไว้กับอาวุธของพวกเขา หลังจากจับและอพยพไวท์แฮทในท้ายรถแล้ว พวกมันก็กระตุ้นบล็อก C4 ที่วางไว้ทั่วอาคาร มีประสิทธิภาพ. ในที่สุด ความเป็นไปได้สุดท้ายที่พิจารณาคือการก่อเหตุซุ่มโจมตีเมื่อขบวนรถค้ายาออกไปและโจมตีกลุ่มพันธมิตรจากทุกทิศทุกทาง ด้วยความตื่นตระหนกและไม่เป็นระเบียบ พวกผู้ชายจึงยอมจำนนต่อกัน และเหล่าผีก็เข้ายึดขบวนโคเคน ไวท์แฮตรอดพ้น เพราะทั้งสี่คนรู้ดีว่ากลุ่มพันธมิตรจะทำให้พวกเขาต้องชดใช้สำหรับความล้มเหลวอันขมขื่นนี้ ไม่กี่นาทีต่อมา ไวท์แฮทก็ยอมจำนนต่อเหตุการณ์ทรมานที่กระทำโดยยักษ์ใหญ่ที่มีรอยสักรูปกระโหลกบนหัวของเขา การทำให้คนในซานตา บลังกา ทะเลาะกันจึงดูเหมือนเป็นกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ เช่นเดียวกับการกระตุ้นการลุกฮือในหมู่ชาวบ้านและก่อให้เกิดการจลาจล
ความรู้สึกของการมีส่วนร่วมในการวิวัฒนาการของโลก การคิดปรารถนาในเกมโอเพ่นเวิลด์หลายรายการดูเหมือนเป็นจริงที่นี่ ไม่สามารถสรุปได้โดยไม่ต้องเอ่ยถึงคุณภาพของเอ็นจิ้นเกม ซึ่งนอกเหนือจากอิสระในการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมแล้ว ยังเสนอวงจรกลางวัน/กลางคืนและสภาพอากาศเพื่อนำมาพิจารณาเพื่อกำหนดช่วงเวลาของการโจมตี เราแทบรอไม่ไหวที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Wildlands โดยเฉพาะวันที่วางจำหน่าย เราเดิมพันได้เลยว่า E3 ถัดไปจะมีสิ่งใหม่ๆ มากมายรอเราอยู่ในหัวข้อนี้
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-