เกมเล่นตามบทบาท/ยุทธวิธีที่ผสมผสานฟิกเกอร์จริงและวิดีโอเกม Prodigy จากสตูดิโอ Hanakai ของฝรั่งเศส จะนำคุณเข้าสู่จักรวาลแฟนตาซีที่กล้าหาญ และสำหรับโปรเจ็กต์ที่จะได้เห็นแสงสว่างของวัน สตูดิโอก็กำลังดำเนินการผ่าน KickStarter ดูตัวอย่างการค้นพบ
เปิดตัวแล้วในตัวอย่างสั้น ๆเมื่อเดือนที่แล้วอัจฉริยะมีทุกสิ่งในเกมให้ติดตามอย่างใกล้ชิด... สำหรับคุณเท่านั้น เราจะจดจำสามอย่าง ประการแรก มันเป็นวิดีโอเกม 3 มิติเกมแรกจากสตูดิโอเล็กๆ ในฝรั่งเศส Hanakai-ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากแปร์ ลาแชส จากนั้น เกมเล่นตามบทบาท/ยุทธวิธีนี้ใช้แนวคิดกว้างๆ ของสกายแลนเดอร์สจาก Activision แต่สำหรับผู้ชมที่ "เป็นผู้ใหญ่" มากกว่า ดังนั้นเราจึงค้นหาฟิกเกอร์ที่จับต้องได้เพื่อสะสมและดูแลรักษา ซึ่งปรากฏให้เห็นในวิดีโอเกมด้วยชิป NFC และกระดานหมากรุกขนาดใหญ่ 12 เหลี่ยม สุดท้ายนี้และสิ่งนี้จะนำความทรงจำดีๆ กลับมาสำหรับบางคน หุ่นเหล่านี้ถูกจินตนาการโดย Jean Bey อัจฉริยะด้านประเภทนี้ ผู้ก่อตั้งบริษัท Rackham ผู้ล่วงลับ ซึ่งเป็นผู้สร้างและตีพิมพ์การเผชิญหน้าในช่วงปลายยุค 90 และผู้ร่วมก่อตั้ง Hanakai
เพื่อให้แน่ใจว่าเกม "miniatures 2.0" นี้มีแนวโน้มและน่าตื่นเต้นอย่างที่ควรจะเป็น เราได้ไปพบกับทีมพัฒนาเกมและลองใช้แง่มุมหนึ่งของเกม นั่นคือการต่อสู้แบบผู้เล่นสองคน เจาะลึกตัวอย่างเล็กน้อยในเวอร์ชันอัลฟ่าของอัจฉริยะ-
บอร์ด NFC เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับเล่นเกมเท่านั้น
เปรียบเทียบอัจฉริยะมีสกายแลนเดอร์สจะขี้เกียจพอๆ กับความไม่ชัดเจน... ชาวฝรั่งเศสไม่เพียงแต่ทำให้ฟิกเกอร์ปรากฏบนหน้าจอผ่านกระดานหมากรุกขนาด 12 เหลี่ยมซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างชิป NFC ที่อยู่ในฐานฟิกเกอร์กับวิดีโอเกมที่ทำงานบนพีซี หรือแม็ค Hanakai ต้องการให้ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยตัวเองจากคอนโทรลเลอร์ คีย์บอร์ด และเมาส์ได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงทำให้เขาสามารถขยับหุ่นบนกระดานหมากรุกได้ทางกายภาพเพื่อที่พวกมันจะได้อยู่ในเขตการต่อสู้ เพราะไม่เหมือนกับ “พอร์ทัลแห่งอำนาจ” ของสกายแลนเดอร์สตำแหน่งของหุ่นบนกระดานหมากรุกมีความสำคัญทั้งต่อการต่อสู้และในการผจญภัย
ในโหมดผู้เล่นหลายคน การเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับฟิกเกอร์บนกระดานหมากรุกจะช่วยเสริมทักษะบางอย่างของมัน ในขณะที่เล่นเดี่ยวจะช่วยให้ผู้เล่นป้องกันการซุ่มโจมตีหรือค้นพบเส้นทางใหม่ในโลกของอัจฉริยะ- ส่วนหลังจะแบ่งออกเป็นภูมิภาคซึ่งภารกิจและการผจญภัยอื่น ๆ จะรอผู้เล่นอยู่ ภูมิภาคที่มีมานาซึ่งเป็นของเหลววิเศษที่สามารถร่ายคาถาได้นั้นจะมีไม่มากก็น้อย และด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นจะต้องเป็นแนวทางในการต่อสู้และความคืบหน้า
หลังจากวางตัวละครของคุณในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว เพื่อเริ่มการต่อสู้ (การโจมตี การป้องกัน คาถา ฯลฯ) เพียงวางการ์ดแอคชั่น (รวมถึงชิป NFC ด้วย) บนกระดานหมากรุกเพื่อให้อวาตาร์ 3 มิติของฟิกเกอร์ของคุณวิ่ง ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยคนเดียว การ์ดเหล่านี้อาจทำให้คุณสามารถเลือกบทสนทนากับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้
ตุ๊กตายี่สิบตัวและเรื่องราวเดี่ยวมากมาย
Jean Bey สัญญาว่าตัวละครทุกตัวจะมีการผจญภัยเดี่ยวของตัวเอง ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าและได้รับพลังและอุปกรณ์ใหม่ เพราะอย่างใน.สกายแลนเดอร์สคุณจะต้องมีฟิกเกอร์เพื่อการผจญภัยต่อไป ในความเป็นจริงแล้วชิป NFC ที่พวกเขารวมเข้าด้วยกันนั้นควรจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับพลัง ความคืบหน้า ฯลฯ ของพวกเขา ควรทำสำเนาข้อมูลนี้บนเซิร์ฟเวอร์ของ Hanakai เนื่องจากในกรณีที่เกิดการแตกหักหรือสูญหาย สตูดิโอควรเสนอความเป็นไปได้ในการกู้คืนข้อมูลที่เชื่อมโยงกับฟิกเกอร์และเก็บไว้ในขณะที่รอการแทนที่ด้วยโมเดลใหม่
หากโซโลมีเสน่ห์อย่างแน่นอน เกมควรจะเน้นเป็นหลักออนไลน์ตามคำกล่าวของ Jean Bey ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเกมผ่านไคลเอนต์ที่ติดตั้งบนเครื่องที่บอร์ดเชื่อมต่ออยู่ คุณจะต้องสวมแหวนนักมายากล NFC ซึ่งเป็นคีย์ความปลอดภัยประเภทหนึ่งที่ช่วยให้คุณเสร็จสิ้นการเชื่อมต่อและอาจบันทึกข้อมูลบางอย่างที่เชื่อมโยงกับความคืบหน้าของคุณ โปรดทราบว่าเพื่อที่จะเล่นกับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีกระดานหมากรุกของตัวเอง และแน่นอนว่าต้องมีฟิกเกอร์ของตัวเองด้วย
Prodigy กำลังทำธุรกรรมบน KickStarter เพื่อดูแสงสว่างของวัน
เมื่อถามถึงวันวางจำหน่ายเกม ราคา หรือแม้แต่จำนวนฟิกเกอร์ที่มีวางจำหน่าย Jean Bey ก็ให้คำตอบบางส่วนแก่เราได้ การเปิดตัวจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน ช่วงแรกที่สำคัญจะเปิดในวันที่ 2 เมษายนพร้อมกับแคมเปญ KickStarter ที่สำคัญ โดยมีเป้าหมายที่จะระดมทุนให้เพียงพอเพื่อช่วยให้ Hanakai นำเกมออกจากช่วงอัลฟ่าที่ไม่สมบูรณ์ที่เรายึดครองไป
ระยะที่สองจะเกี่ยวข้องกับชุมชนในการสรุป Prodigy ภายในสิ้นปีนี้ สมาชิกที่มีน้ำใจมากที่สุดจะได้รับรางวัลเป็น "ผู้ก่อตั้ง" และจะได้รับชุดอุปกรณ์เริ่มต้นที่ประกอบด้วยบอร์ด NFC ฟิกเกอร์ 3 ตัวจาก 20 ตัวที่วางแผนไว้ รวมถึงการเข้าถึง เบต้าของเกมนั้นขึ้นอยู่กับพวกเขาแล้วที่จะช่วยนักพัฒนาเป็นเวลาหนึ่งปีในการปรับแต่ง ปรับแต่ง และปรับปรุงเกมสำหรับการเปิดตัวพร้อมการประโคมข่าวครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี 2558 บน Mac และ PC ราคาสุดท้ายยังไม่ทราบ และ Jean Bey ไม่ต้องการมอบจำนวนเงินบริจาคให้เราเพื่อเป็นผู้ก่อตั้ง ดังนั้นคุณจะต้องรอสองสามวัน
เราเชื่อในสิ่งนี้ ดังนั้นเราจึงพยายามพิสูจน์ว่ามันได้ผล
หลังจากทดลองเล่นเกมเป็นเวลาสองชั่วโมงและได้พูดคุยกับผู้สร้าง เราก็มั่นใจในสิ่งนั้นอัจฉริยะมีศักยภาพ มุ่งเป้าไปที่คนหนุ่มสาวและผู้ใหญ่มากกว่าเด็ก ฟิกเกอร์มีขนาดค่อนข้างเล็ก (6 ซม.) และไม่ได้ถูกสร้างมาให้ถืออย่างหยาบๆ เหมือนสัตว์ประหลาดในสกายแลนเดอร์ส, ตัวอย่างเช่น.
กราฟิกสตูดิโอใช้ Unreal Engine รุ่นที่สี่ การกำหนดค่าที่จำเป็นในการทำงานอย่างถูกต้องควรจะค่อนข้างมั่นคง ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี กราฟิกและเอฟเฟกต์แสงประสบความสำเร็จ และแม้ว่าเราจะเห็นเพียงขั้นตอนการต่อสู้เท่านั้น ในฉากที่ค่อนข้างตายตัว หลักการของการโต้ตอบกับการ์ดและการดูการกระทำที่เกิดขึ้นจริงบนหน้าจอก็คือ บางสิ่งบางอย่างที่ทำให้ดีอกดีใจ ตอนนี้คงต้องดูกันต่อไปว่าชุมชนของผู้เล่นและสมาชิกในแคมเปญการระดมทุนจะแข็งแกร่งพอที่จะให้เกมนี้ได้เห็นแสงสว่างของวัน ในฐานะที่เราเป็นวิดีโอเกม การ์ดและเกมกระดาน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า...
อ่านเพิ่มเติม:
การทดสอบ: HearthStone จาก Blizzard โปรดระวังการเล่นฟรีนี้จะทำให้ติดได้ง่าย– 24/03/2014
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-