ด้วยการเคลือบผิวการศึกษาการระบายอากาศที่ด้านหน้าความสมดุลเชิงกลที่ยอดเยี่ยมและส่วนเสียงที่เรียบร้อยคอสโมสที่มีชีวิตชีวาใหม่เป็นหนึ่งในชุดหูฟัง VR ที่สะดวกสบายที่สุดในตลาด
ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วหมวกกันน็อก HTC VR ใหม่ที่เรียกว่า Vive Cosmos จะมาถึงร้านค้าในเดือนตุลาคม แต่เราสามารถลองได้ในระหว่างการสาธิตไปยังสื่อมวลชน หมวกกันน็อกขึ้นอยู่กับพีซีเสมอ แต่เป็นอิสระในการวางตำแหน่งในอวกาศ เซ็นเซอร์ที่จะอยู่ในตำแหน่งในห้องนั้นไม่จำเป็นอีกต่อไป Vive Cosmos ใช้ประโยชน์จากกล้องและการหมุนวนแบบบูรณาการอื่น ๆ เพื่อค้นหาว่ามันอยู่ที่ไหนและเคลื่อนที่อย่างไร เพียงพอที่จะทำให้การติดตั้งสว่างขึ้นและการใช้งาน - ของหมวกกันน็อกแม้ว่าคุณจะมีเธรดบนอุ้งเท้า - หรือบนคอมพิวเตอร์เสมอ


การทำให้เข้าใจง่ายเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการปลอบโยนที่กว้างขึ้น ความสะดวกสบายของการใช้งานการแทรกหัวการยศาสตร์ของคอนโทรลเลอร์ ... เช่นเดียวกับผู้เล่นทุกคนในตลาดหมวกกันน็อก VR HTC ขึ้นอยู่กับขีด จำกัด บางประการของศิลปะเทคโนโลยีในปัจจุบัน (คุณภาพของส่วนประกอบ ฯลฯ ) นอกจากนี้ บริษัท ไต้หวันพยายามปรับปรุงองค์ประกอบที่อยู่ในอำนาจ กล่าวคือความสะดวกสบายของฮาร์ดแวร์และการประมวลผลซอฟต์แวร์ หลัง - และคุณภาพของหน้าจอที่เดิมพัน! - จะดำเนินการในระหว่างการทดสอบการจัดการครั้งแรกนี้เป็นโอกาสที่จะได้รับความคิดเกี่ยวกับคุณภาพของอุปกรณ์
ศิลปะและบังเอิญ ... โมดูลาร์

ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนและรุ่น Oculus, Vive Cosmos ไม่ใช่หมวกกันน็อกคงที่ แต่ได้รับประโยชน์จาก visor ที่พูดชัดแจ้ง คอนกรีตบังเอิญสามารถสังเกตได้ที่ 90 °เพื่อให้สามารถพูดคุยกับบุคคลอื่นได้โดยไม่ต้องถอดอุปกรณ์ออกอย่างสมบูรณ์ ข้อได้เปรียบเชิงกลที่สามารถสร้างความแตกต่างให้กับผู้ใช้ VR ขนาดใหญ่เบื่อหน่ายกับการเลี้ยงหมวกกันน็อกที่ด้านบนของกะโหลกศีรษะทุกครั้งที่เราพูดกับพวกเขา

ในยศของการปรับปรุงความสะดวกสบายที่มองไม่เห็นพัดลมที่อยู่ในหมวกจะต้องอ้างถึง ไม่ได้ยินเมื่อเราลองใช้ผลิตภัณฑ์พัดลมตัวนี้ดึงความร้อนที่ผลิตไม่เพียง แต่โดยกระเบื้อง LCD เท่านั้น แต่ยังรวมถึงร่างกายมนุษย์ด้วย หากเราไม่ได้เล่นมากพอที่จะอายด้วยความร้อนนี่เป็นจุดที่เราจะจำไว้สำหรับการทดสอบครั้งต่อไป
สวยและเพรียวบางกว่า Cosmos ที่มีชีวิตชีวาเป็นครั้งแรกยังเป็นเทคโนโลยีที่ "ทนทาน" มากกว่าเนื่องจากสามารถลบออกด้านหน้าเพื่อวางเปลือกด้วยเซ็นเซอร์อื่น ๆ (AR ฯลฯ ) มันยังคงที่จะเห็นว่า HTC จะเล่นเกมที่ปรับขนาดได้
Son du vive pro

ด้านเสียง "ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงยกเว้นการปรับปรุงซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง"Shen Ye ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดยุโรปที่ HTC อธิบาย ข่าวดีที่ได้ทดสอบ Vive Pro มาแล้วเนื่องจากส่วนเสียงประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งจากมุมมองของคุณภาพเสียงและความสะดวกสบายของอุปกรณ์ แผ่นแผ่น (อีกครั้ง) วางได้อย่างง่ายดายบนหูโดยไม่มีแรงกดดันมากเกินไปและเสียงนั้นมีคุณภาพที่ยอดเยี่ยมจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี้ "เพราะนักพัฒนาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้ได้คุณภาพที่แท้จริงของพวกเขาเต็มรูปแบบ"รายละเอียด Shen Ye
นิ้วและจอยสติ๊ก

หมวกกันน็อกไม่ได้เป็นองค์ประกอบเดียวที่มีการพัฒนา: คอนโทรลเลอร์ได้รับการแก้ไขเช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้นที่อื่น นอกเหนือจากด้านอนาคตของม้าลายส่องสว่างที่ดูดวงแหวนด้านบนการจัดการทั้งหมดวิวัฒนาการ

ด้ามจับนั้นสั้นกว่าและรู้สึกเหมือนร่างของตัวควบคุมวิดีโอเกมและวงกลมสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ก่อนหน้านี้ก็ช่วยให้มีจอยสติ๊กได้เช่นกันจากวิดีโอเกม การสังเกตแบบเดียวกันกับทริกเกอร์ที่จะนึกถึง Dreamcast ยิ่งมีความอ่อนไหวต่อแรงกดดันและปรับให้เข้ากับการจัดการการเร่งความเร็ว
LCD ที่เชี่ยวชาญนั้นคุ้มค่ากับ OLED

กระเบื้อง OLED ของ Vive Pro ได้ให้วิธีการสองแผง LCD ใน Vive Cosmos สองแผ่นที่เสนออัตราความคมชัดที่รับรู้ใกล้เข้ามาในการสาธิตเปรียบเทียบที่เราให้ยืมตัวเอง แต่ง่ายกว่าที่จะนำร่องโดยส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับแผง OLED ของ Vive Pro, กระเบื้อง LCD ของ Vive Cosmos Turbinent ที่ 90 Hz ซึ่งจะต้องเปรียบเทียบกับ 80 Hz ของ Oculus Rift S และ 72 Hz ของ Oculus Quest จากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรามีอยู่บนหัวจักรวาลที่สดใสนั้นมีความลื่นไหลและน่าพอใจมากกว่า Oculus Quest ในการทดสอบที่เจ้าหน้าที่กองบรรณาธิการ แต่จะต้องใช้การทดสอบเปรียบเทียบจริง (และปวดศีรษะ) เพื่อพิจารณาว่าใครจะใช้ความเหนือกว่าทางเทคนิค
การทดสอบจะมีความจำเป็นทันทีที่ Vive Cosmos มาถึงเจ้าหน้าที่กองบรรณาธิการอาจจะมาถึงต้นเดือนตุลาคม
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-