หลังจากเปิดเผยแทบจะไม่ได้รับรายละเอียดทั้งหมดของการ์ดกราฟิกในช่วงต่อไป พวกเขาเป็นสองคนและมุ่งหน้าไปที่ข้อเสนอของ Nvidia ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน แต่น่าดึงดูด ... และราคาแคนนอน
ในช่วงสุดท้ายของการคำนวณ Lisa Su ได้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการรอคอยรอบ ๆ การ์ดกราฟิกใหม่ของเธอโดยเปิดเผยให้น้อยที่สุด เรารู้ว่าการดำรงอยู่ของเขาชื่อของเขาและเป้าหมายของเขาGeForce RTX 2070จาก Nvidia remented หลายคำถามและความหวังที่จะตั้งชื่อหนึ่งคำถาม AMD จะโจมตีการติดตามเรย์ผ่านชิปเฉพาะหรือไม่?
ในโอกาสของ E3 เทคโนโลยีในกล้องและจากนั้นการประชุมสาธารณะเจ้านายของ AMD และทีมงานของมันได้เปิดเผยสิ่งที่ต้องรู้ในการ์ด Radeon ใบแรกทั้งคู่จารึกไว้ใน 7 นาโนเมตรและขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรม RDNA ใหม่ (สำหรับ Radeon DNA)
ในที่สุดใบนี้เป็นการ์ดสองใบที่ บริษัท อเมริกันนำเสนอ Radeon RX 5700 XT และ Radeon RX 5700 ครั้งแรกได้รับการออกแบบมาเพื่อค้นหาเสียงที่ NvidiaRTX 2070ดังนั้นในขณะที่ครั้งที่สองจะต้องถู 2060 มันอยู่ในทุกกรณีสถานการณ์ที่วางแผนไว้ตราบเท่าที่ บริษัท ของ Jensen Huang ไม่ได้แจกจ่ายการ์ดอีกครั้งด้วยรุ่น TI หรือการ์ด "Super"
สำหรับการแนะนำรุ่นใหม่ AMD ไม่มีความท่วมท้นในการโจมตีRTX 2080หรือ2080 จาก- อย่างไรก็ตามไม่มีการขาดแคลนความทะเยอทะยาน การ์ดของเขาได้รับการออกแบบให้เป็นข้อเสนอที่ดีที่สุดในการเล่นในปี 1440p ทำไมช่องนี้? เนื่องจากจากการศึกษาของตลาดที่เอเอ็มดีกล่าวถึงนักเล่นเกมเจ็ดในสิบคนได้รับการออกแบบให้เล่นใน HD เต็มรูปแบบและวันที่อย่างน้อยสามปี ซึ่งหมายความว่ารอบการอัปเดตกำลังใกล้เข้ามาและขั้นตอนตรรกะถัดไปคือเกมใน 1440p สำหรับจำนวนมากที่สุด จากข้อมูลของ AMD 4K จะยังคงเป็นเป้าหมายที่มีเพียงผู้ที่ดุร้ายที่สุดเท่านั้นที่ต้องการบรรลุและจะสามารถเสนอได้
ไพ่สองใบเพื่อแนะนำสถาปัตยกรรมการขึ้นรูปแบบหลายแพลตฟอร์มใหม่
อย่างไรก็ตาม Radeon RX 5700 เหล่านี้ใช้แบตเตอรี่เทคโนโลยีใหม่ David Wang รองประธานอาวุโสของ Radeon Technologies Group กลับมาที่ AMD เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งระบุว่ามันเป็นสิ่งจำเป็น“ เกือบสี่ปี[Aux AMD Teams]เพื่อพัฒนาสถาปัตยกรรม rDNA-ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมและออกแบบมาสำหรับเกมโดยมีเป้าหมาย: มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง”-

อันที่จริงเช่น Lisa Su ซีอีโอของ AMD ชอบทำซ้ำกลยุทธ์ของกลุ่มของเธอคือการครอบคลุมการสนับสนุนการเล่นเกมทั้งหมด จากสมาร์ทโฟนไปจนถึงคอนโซลรวมถึงพีซีและคลาวด์ มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งที่เป็นประธานในการสร้างสถาปัตยกรรมใหม่นี้ยืดหยุ่นและปรับตัวได้ ความจำเป็นในการให้บริการผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันดังนั้นคำพูดซึ่งอธิบายว่าการคำนวณแบบขนาน (ธุรกิจ GPU) ซึ่งเป็นศูนย์กลางเสมอไม่ใช่จุดทำงานเพียงอย่างเดียว
สำหรับ บริษัท อเมริกันโปรเซสเซอร์กราฟิกจะต้องสามารถดำเนินการคำนวณขนาดเล็กในเธรดเดี่ยวด้วยเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ David Wang อธิบาย และเช่นเคยที่ AMD วัตถุประสงค์คือเพื่อให้อัตราส่วนประสิทธิภาพที่ดีที่สุดโดย Watt/Prix
เพิ่มพลังงานความแข็งแรงของ 7 นาโนเมตรและ rDNA
ยิ่งกว่านั้นในคำถามของการแสดง AMD ค่อนข้างชัดเจน สถาปัตยกรรม RDNA เสนอประสิทธิภาพ 50% (โดย Watt) นอกเหนือจากสถาปัตยกรรม GCN (กราฟิกแกนถัดไป) ที่ใช้ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา กำไร 50% เมื่อเทียบกับการสร้างสถาปัตยกรรมก่อนหน้านี้สำหรับพลังงานเดียวกันและการกำหนดค่าเดียวกัน
ในกรณีนี้ AMD ไปจนถึงรายละเอียดคีย์การกระจายของความสำเร็จนี้ เกือบ 60% ไปที่วิธีการปรับปรุงการประมวลผลข้อมูลโดยรอบ
จากนั้นการมาถึงของการแกะสลัก 7 นาโนเมตรนับประมาณ 25% ในความคืบหน้านี้ ต้องบอกว่าชิปที่วัดได้ 495 มม.2ด้วย GCN ใน 14 นาโนเมตร (บน Radeon RX Vega 64 เป็นต้น) ตอนนี้มีเพียง 251 มม.2ด้วยชิป 10 แห่งกองทัพเรือ
ในที่สุดส่วนที่เหลือของกำไรกลับมาสู่การออกแบบใหม่และการใช้พลังงานที่ดีที่สุดในการจัดเรียงและป้อนทรานซิสเตอร์ 10.3 พันล้านของ RX 5700 XT
เห็นได้ชัดว่าเสาหลักทั้งสามนี้เล่นในความโปรดปรานของกันและกันและ AMD อย่างชัดเจนไม่มีความสนใจที่จะบอกว่าการทำบุญทั้งหมดของการแสดงของการ์ดใหม่นั้นกลับมาเป็น 7 นาโนเมตรเท่านั้น ในขณะนี้เขาเป็นคนแรก แต่ในที่สุด Nvidia จะไปถึงที่นั่น ...
Navi - Navi 10 ชิปสำหรับช่วงเวลา - ขึ้นอยู่กับแกนผู้ก่อตั้งสามแกน อย่างแรกคือสถาปัตยกรรม rDNA ดังนั้นจึงแนะนำหน่วยการคำนวณใหม่ระบบแคชหลายระดับและเครื่องยนต์กราฟิกที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่า 1.5 เท่าต่อรอบนาฬิกา
ประการที่สองคือเอ็นจิ้นจอแสดงผล Radeon ใหม่ซึ่งแตกต่างจากระดับเก่าขอบคุณระดับการบีบอัดที่เป็นนวัตกรรมและความสามารถในการจัดการหน้าจอนิยาม HDR ที่สูงมาก เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น AMD พูดในกรณีของแผ่น 4K ที่ 240 Hz หรือแม้กระทั่ง 8K ที่ 60 Hz
นอกจากนี้ Asus ยังประกาศการมาถึงของหน้าจอเกมที่เข้ากันได้ Freesync 2 HDR ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากการ์ด AMD ใหม่และซึ่งจะต้องใช้สายเคเบิลเดียวเพื่อถ่ายโอนข้อมูล มันมีเส้นทแยงมุม 43 นิ้วสำหรับคำจำกัดความของ 3840 × 2160 พิกเซลและอัตราการรีเฟรช 144 Hz
ในที่สุดเสาหลักที่สามและสุดท้ายคือเครื่องยนต์สื่อ (หลาย-) ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับสตรีมและเพื่อปรับปรุงการเข้ารหัส/ถอดรหัสการไหลของวิดีโอประมาณ 40% (VP9, H.264 และ H.265 สูงถึง 1080p60, 4K90 หรือ 8K24)
แผ่นเทคนิคมากในระดับ
บนกระดาษการ์ด AMD ดูมั่นคงนี่คือรายละเอียดอย่างรวดเร็วการกำหนดค่าที่เสนอโดย AMD - ของคู่ค้าจะมาในภายหลัง
ตารางด้านบนให้ภาพรวมอย่างรวดเร็วของจุดหลักของการกำหนดค่าของไพ่สองใบ มีหลายองค์ประกอบ ก่อนอื่นเลือก GDDR6 HBM2 ที่มีราคาแพงกว่านั้นสงวนไว้สำหรับการ์ดระดับสูงที่ AMD คำถามเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายการเพิ่มขึ้นของพลังและประสิทธิภาพเป็นประธานในการเลือกหน่วยความจำประเภทนี้ Mike Mantor หัวหน้าสถาปนิก GPU D'AMD
จากนั้นความเข้ากันได้กับ PCI Express 4.0 ซึ่งเปิดประตูกว้างให้ไหลสูงกว่าเวอร์ชัน 3.0 มากและจะอนุญาตให้มีการใช้งานใหม่ทันทีหรือเกือบจะอยู่ในสาขาการสร้างเนื้อหาและในระยะกลางในสนามวิดีโอเกม
เรายังคงสังเกตองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สามซึ่งสมควรได้รับการชี้แจงทันที ในกรณีที่มีความถี่สองความถี่สำหรับโปรเซสเซอร์กราฟิกตอนนี้ AMD จะแสดงสาม สองปกติบวกหนึ่งในสามชื่อความถี่ของ เกมหรือนาฬิกาเกมเป็นภาษาอังกฤษ
ตามคำอธิบายของลอร่าสมิ ธ ผู้อำนวยการอาวุโสของการจัดการผลิตภัณฑ์ Radeon สำหรับ AMD ความถี่นี้เป็นชั้นหนึ่ง (ไม่รับประกันด้วยเหตุผลทางกฎหมายที่ชัดเจน) ด้านล่างซึ่งผู้เล่นไม่ควรเห็นการ์ดของเขาลงมาในช่วงเกม

ในที่สุดเรามีความสนใจในการบริโภคการ์ด ต่ำกว่าการประมาณการและข่าวลือขั้นสูงมันค่อนข้างใกล้เคียงกับการแข่งขันแม้ว่าจะเหนือกว่าเล็กน้อยที่แสดงอย่างเป็นทางการโดย RTX
หากเราทำการเปรียบเทียบข้อมูลอย่างรวดเร็วในตารางนี้และของ GeForce RTX 2060 เราทราบว่าการ์ด NVIDIA แสดงความถี่พื้นฐานที่ 1365 MHz และสูงสุด 1680 นอกจากนี้ยังมีหน่วยความจำ GDDR6 เพียง 6 GB และได้รับประโยชน์จากบัสหน่วยความจำ 192 บิต
GeForce RTX 2070 Founders Edition ที่ขายโดย Nvidia นั้นใกล้เคียงกับการกำหนดค่าของการ์ด AMD ในแง่ของจำนวนหน่วยความจำวิดีโอบนบอร์ดโดยเฉพาะและความกว้างของอินเตอร์เฟสหน่วยความจำ
ยากที่จะสรุปข้อสรุปตราบใดที่การทดสอบยังไม่ได้ดำเนินการ แต่ความแน่นอนอย่างไรก็ตาม AMD ไม่ได้เล่นแขนเล็ก ๆ ในจุดนี้
การเปรียบเทียบกับการ์ด nvidia
ในช่วงเวลาโปรเซสเซอร์ Ryzen 3000 ใหม่เอเอ็มดีกลายเป็นเกมเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างไพ่สองใบนี้และคู่ต่อสู้ที่ได้รับมอบหมาย เห็นได้ชัดว่าตัวเลขเหล่านี้จะต้องใช้กับข้อควรระวังทั้งหมดสำหรับการใช้งาน
ดังนั้นในสงครามโลกครั้งที่ Zด้วยคำจำกัดความของ 2560 x 1440 ใน ULTRA (เราไม่ทราบการตั้งค่าอื่น ๆ มาก) RX 5700 XT แสดงภาพ 117 ภาพต่อวินาทีในขณะที่ GeForce RTX 2070 แสดง "เพียง 102 เท่านั้น

ในจุดนี้ AMD ได้ทำซ้ำหลายครั้งว่าผลลัพธ์ทั้งหมดที่สื่อสารนั้นเป็นระบบที่เป็นระบบที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองค่ายอย่างไรก็ตามสิ่งนี้บิดเบือนการเปรียบเทียบเล็กน้อยหรือหว่านข้อสงสัยที่เข้าใจได้
ผู้สร้าง RX 5700 XT นำเสนอผลลัพธ์เปรียบเทียบของเกมโหล (Creed Odyssey ของ Assassin-สนามรบ 5-Call of Duty Black Ops 4-Far Cry New Dawn-การอพยพรถไฟใต้ดิน-Shadow the Tomb Raiderฯลฯ ) ดูเหมือนว่าการ์ดระดับกลางระดับสูงใหม่ของ AMD ให้การเพิ่มประสิทธิภาพจาก 2 ถึง 22% เมื่อเทียบกับ RTX 2070 เมื่อการตั้งค่าเกมถูกผลักดันให้มากที่สุดใน 1440p

ในส่วนของมัน RX 5700 ตรงข้ามกับ RTX 2060 ในระยะการเล่นในตำนาน Apexด้วยการปรับให้สูงสุดแสดง 88 fps เทียบกับ 72 สำหรับคู่ต่อสู้ของเขา

ตามชื่อเรื่อง RX 5700 แสดงอัตราขยาย 1440p ซึ่งแกว่งระหว่าง 2%สำหรับCreed Odyssey ของ Assassinตัวอย่างเช่นและสามารถไปได้ถึง 16 หรือ 21%ตามลำดับสำหรับการอพยพรถไฟใต้ดินETสนามรบ 5-
อีกครั้งขอให้ระวัง แต่สิ่งนี้ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าการ์ด AMD ถือถนนและอาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับ RTX ในเงื่อนไขเดียวเท่านั้นที่การติดตามเรย์ไม่ใช่แฟชั่นของคุณและคุณไม่ได้พูดวิธีการเรนเดอร์นี้เป็นอาวุธที่จะมีในพีซีของคุณอย่างแน่นอนสำหรับปีต่อ ๆ ไป
การติดตามเรย์ไม่ใช่ตอนนี้ ...
Nvidia เปิดบอลและจัดการเพื่อใช้สตูดิโอสำคัญบางแห่งในการผจญภัยของเรย์เรย์แบบเรียลไทม์ด้วยการเร่งฮาร์ดแวร์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักของวิดีโอเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม AMD ไม่ได้ขึ้นรถไฟต่อไปนี้ ตามที่เขาพูดเขาเร็วเกินไป

เป็นที่น่าสงสัยว่าเป็นเพราะโมดูลการคำนวณที่จำเป็นยังไม่พร้อม แต่ David Wang ให้คำอธิบายอื่นอย่างเห็นได้ชัด เขาเห็นด้วยกับ Nvidia เพื่อรับรู้ว่าการติดตามเรย์จะพัฒนาจากการแสดงผลโดยคนขี้เกียจไปยังการคำนวณวัสดุเฉพาะ แต่และความล่าช้าสามารถเกี่ยวข้องในบริบทของกลยุทธ์ระดับโลกและหลาย-อุปทาน AMD ต้องการก่อนที่จะเริ่มต้นบนเส้นทางนี้เพื่อให้แน่ใจ"ความสามารถในการปรับการติดตามรังสีกับอุปกรณ์ต่าง ๆ จากอุปกรณ์คลาวด์ท้องถิ่น"-
ไม่มีเหตุฉุกเฉินสำหรับ David Wong ที่ระบุว่าเทคโนโลยีนี้"จะใช้เวลาสองสามปีในการตั้งถิ่นฐานในโลกของวิดีโอเกม"- นี่คือเหตุผลที่ AMD"ได้ยินการทำงานกับพันธมิตรเพื่อให้ระบบนิเวศพร้อม"จากพีซีถึงคลาวด์สำหรับ"ความสามารถในการได้รับประโยชน์จากการติดตามเรย์ทุกที่ตลอดเวลา"เขากล่าวเพื่ออธิบายความรอบคอบที่ชัดเจนของ บริษัท ของเขา เข้าใจว่า AMD จะพึ่งพาพลังของเซิร์ฟเวอร์ในคลาวด์สำหรับการคำนวณการติดตามเรย์เวลาจริงสำหรับอุปกรณ์บางอย่างอย่างน้อย ... ในระหว่างนี้ผู้เสียชีวิตไม่หมดหวัง"การสร้าง rDNA ครั้งต่อไปจะคำนวณการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์"เขามั่นใจ
l'Anti-rtx?
เนื่องจากเรากำลังพูดถึงการขาดงานโปรดทราบว่าไม่เหมือน Nvidia เอเอ็มดีไม่ได้พูดถึงปัญญาประดิษฐ์และบทบาทที่มองเห็นสำหรับการ์ดใหม่ในพื้นที่นี้ David Wang ยังอธิบายว่าสถาปัตยกรรม GCN จะยังคงเป็นแบบอย่างสำหรับการคำนวณเฉพาะเหล่านี้
ซึ่งแตกต่างจาก Nvidia ซึ่งทำให้ผลไม้ของปัญญาประดิษฐ์เป็นจำนวนมากเพื่อเพิ่มการแสดงการ์ดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยี"ความดีของมนุษย์"พัฒนาขึ้นอย่างคลาสสิกโดยวิศวกร
ดังนั้น บริษัท จึงนำเสนอฟังก์ชั่นการปรับปรุงภาพหลายอย่างซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นเอกสิทธิ์ของ Radeon RX 5700 เนื่องจากอาจรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ Adrenaline Companion
ผู้ผลิตการ์ดนำเสนอ Fidelity FX เป็นครั้งแรกซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่เปิดสำหรับนักพัฒนาที่ให้การเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้บางอย่างเช่นการปรับความคมชัดของการปรับความคมชัด-
AMD ยังแนะนำRadeon Image Sharpening- วัตถุประสงค์ของเทคโนโลยีนี้เป็นเรื่องง่าย:"ทำให้เกมดูสวยงามขึ้น"- ในโอกาสของการสาธิตที่แตกต่างกันเราได้เห็นแล้วว่าพื้นที่ที่ซับซ้อนหรือโล่งอกนั้นเรียบร้อยมากขึ้นความคมชัดจะได้รับการเสริมในขณะที่ยังคงรักษาความน่าพอใจไว้กับดวงตา อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ทั้งกลางวันและกลางคืน
Scott Herkelman, CVP ของ Radeon Technologies Group สัญญากับเราว่าครั้งหนึ่งเราไม่สามารถทำได้อีกต่อไปหากไม่มีมันและย้อนรอย เราอยากจะเชื่อ การปรับปรุงเป็นสิ่งที่ดีเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากดูเหมือนว่าจะมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของการ์ด ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดที่บันทึกไว้โดย AMD จำนวนนี้มีการสูญเสีย 1.3% แต่โดยทั่วไปจะแนบกับ 0.5%
นอกจากนี้ Scott Herkelman ยังนำเสนอฟังก์ชั่นใหม่อีกอย่าง:Radeon Anti-Lag- เป้าหมายคือการลดเวลาตอบสนองระหว่างการคลิกเมาส์ของคุณและเอฟเฟกต์ตัวอย่างเช่นระหว่าง GPU และจอแสดงผล ด้วย Radeon RX 5700 XT และฟังก์ชั่นที่เปิดใช้งานการหน่วงเวลาลดลงถึง 45.2 ms ในขณะที่มันคือ 55.6 ms พร้อมกับการปิดการใช้งาน เห็นได้ชัดว่าในจุดนี้เช่นกัน AMD มีความสุขที่จะเปรียบเทียบตัวเองกับ Nvidia และ RTX 2070 ซึ่งรักษาความล่าช้าประมาณ 59 มิลลิวินาที
"นี่เป็นเพียง 10 หรือ 15 มิลลิวินาทีอธิบายตัวแทนของ AMDแต่มันเป็นความแตกต่างระหว่างการเป็น Frague และ Frague”-
อาร์กิวเมนต์ราคาสุดท้าย
ไพ่สองใบนี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 กรกฎาคมซึ่งเป็นวันเดียวกับโปรเซสเซอร์ Ryzen ใหม่ สำหรับผู้ที่ต้องการมากขึ้นหรือสำหรับแฟน ๆ ของแบรนด์สีแดง AMD ยังเสนอการลดลงของ RX 5700 XT สำหรับ 50 ปีของ AMD มันจะขายในราคา $ 499 ราคาค่อนข้างราคาไม่แพง
และนี่คือข้อโต้แย้งของราคาที่ AMD เก็บไว้ในที่สุด Radeon RX 5700 XT จะขาย $ 449 ในขณะที่น้องสาวตัวน้อย RX 5700 จะสามารถเข้าถึงได้ที่ 379 ดอลลาร์
สำหรับการบันทึก GeForce RTX 2070 รุ่นผู้ก่อตั้งขายได้ 599 ดอลลาร์ หากนั่นไม่เพียงพอสำหรับคุณ AMD เสนอข้อเสนอที่เชื่อมโยง สำหรับการซื้อบัตร (หรือโปรเซสเซอร์) คุณจะสามารถเข้าถึงการเข้าถึงฟรีสามเดือนเกม Au Xbox Passนอกเหนือจาก Gears of War 5 เมื่อมีให้บริการในฤดูร้อน
AMD เพิ่งทำให้ผงพูด มันน่าแปลกใจมากที่ Nvidia ผู้นำในภาคส่วนไม่ตอบสนองในไม่กี่วันหรือชั่วโมงที่จะมาถึง ฤดูร้อนสัญญาว่าจะน่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของการ์ดกราฟิกหรือเพียงสำหรับผู้ที่ต้องการอัปเดตพีซีของพวกเขา
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-