หากเทคโนโลยีที่เป็นหัวใจของชุดหูฟัง Oculus ใหม่ทั้งสองแตกต่างกัน - แผง LCD หรือ OLED ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแบบสแตนด์อโลน - คุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกมของ Rift S และ Quest นั้นค่อนข้างใกล้เคียงกัน การยศาสตร์และความสะดวกสบายได้รับการปรับปรุงอย่างมาก... แต่ความรู้สึกไม่สบายยังคงอยู่
ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่กำลังจะมาถึงของ Oculus มีกำหนดจะเข้าสู่ร้านค้าภายในสิ้นฤดูใบไม้ผลิ จะถูกนำเสนอต่อสื่อมวลชนในลอนดอน ดังนั้นฉันจึงกล้าเสี่ยงต่อภัยคุกคามจาก Brexit ที่โหดร้าย เดินผ่านคิวที่ด่านศุลกากร Eurostar และฝ่าฝน (ในตำนาน) ในลอนดอนเพื่อนำความประทับใจแรกพบของ Rift S และ Quest มาให้กับคุณ เหล็กทั้งสองแห่งในอนาคตจะเปิดตัว VR ที่ Facebook (ซึ่งเป็นเจ้าของ Oculus ).
Rift S: ยังคงเชื่อมต่อกับพีซีแต่มีหลักสรีรศาสตร์ที่เรียบง่าย

หากคุณโชคดีพอที่จะใช้งานได้ คุณอาจจำได้ว่า Oculus Rift แรกที่เปิดตัวในปี 2559 นั้นใช้งานไม่ได้ง่าย: นอกเหนือจากหลักสรีรศาสตร์ที่สามารถปรับปรุงได้แล้ว คุณต้องจำการติดตั้งเซ็นเซอร์ภายนอก ( และห้องที่ต้องกำหนดค่า) สายเคเบิลยาว (และหนัก) และกำลังไฟของพีซีที่ต้องการในขณะนั้น ไม่ต้องพูดถึงปัญหาไดรเวอร์หรือแคตตาล็อกชื่อที่น้อย
สามปีต่อมา Rift S ไม่ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคที่สำคัญ การปรับปรุงมีลักษณะตามหลักสรีรศาสตร์มากขึ้น ทุกอย่างได้รับการออกแบบเพื่อให้การติดตั้งและใช้งานอุปกรณ์ง่ายขึ้น

ไม่มีเซ็นเซอร์ภายนอกอีกต่อไปอย่างที่เราได้เห็นในบทความประกาศของเราRift S ผสานรวมทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อค้นหาเส้นทางในอวกาศ การกำหนดค่าเชิงพื้นที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็วแม้ในมุมห้องหรือสำนักงาน (ไม่กี่วินาที) และใช้กล้องหน้า (มองผ่าน) นอกจากจะทำให้การติดตั้งในห้องง่ายขึ้นแล้ว การเชื่อมต่อกับพีซียังได้รับการปรับปรุงด้วยสายเคเบิลเส้นเดียวที่มีซ็อกเก็ตสองช่องที่ส่งสัญญาณ Display Port และข้อมูลผ่าน USB 3.0 เมื่อพูดถึงพีซี ด้วยการมาถึงของชิปมือถือประสิทธิภาพสูง เรากำลังคิดถึง Nvidia MaxQ เป็นพิเศษ ตอนนี้เราสามารถเล่นกับ 1050 Ti ได้… แม้ว่า GTX 1060 จะเป็นการ์ดประเภทที่แนะนำก็ตาม

ฉันได้สัมผัส Rift S ด้วยการสาธิต Asguard's Wrath เกมต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีเรื่องราวอยู่ในโลกของตำนานไวกิ้งและนอร์ดิก โลกที่คุณเอาชนะคนเลวด้วยดาบและขวานทุกชนิด เกมไม่จำเป็นต้องมีแนวทางที่ละเอียดอ่อนมากนัก แต่ค่อนข้างซับซ้อน เช่น การเรียกใช้อินเทอร์เฟซ การเปลี่ยนและการโหลดอาวุธ ฯลฯ – เพื่อไม่ให้พื้นฐานจนเกินไป ความแม่นยำของเซ็นเซอร์ของ Rift S นั้นดีมาก ฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกตีความด้วยท่าทางที่ผิด มีเพียงความโง่เขลาและความโง่เขลาของฉันเท่านั้น (ทำไมฉันถึงไม่ใช้โล่) เท่านั้นที่ทำให้ฉันตาย


คุณภาพการประกอบและความสะดวกสบายของชุดหูฟังและตัวควบคุมซึ่งเป็นรุ่นก่อนเผยแพร่เท่านั้น (ตัวอย่างทางวิศวกรรม) มีคุณภาพดีและไม่มีองค์ประกอบใดที่ให้ความรู้สึกเปราะบาง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะต้องได้รับการตัดสินจากรุ่นทดสอบขั้นสุดท้ายและการเล่นเกมที่ยาวนานหลายครั้ง
ภารกิจ: VR ในอิสรภาพที่สมบูรณ์

มาพูดถึงภารกิจกันดีกว่า...หรืออย่าพูดถึงมันดีกว่า เพราะฉันต้องการทดสอบ Quest หลังจากเล่น Rift S ปัญหาคืออะไร? อาการของคุณอาจมีอาการเมารถได้จริงๆ อาการเมารถในภาษาของ JRR Tolkien และมีชื่อทางวิทยาศาสตร์ในภาษาฝรั่งเศสว่า kinetosis และการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนตัวใน Asguard's Wrath ทำให้ฉันรู้สึกถึงความสมดุลเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ทางเลือกสองทางสำหรับฉันคือการเอาของในท้องไปให้ Pacha Mama (นี่คือพื้นคอนกรีต) ยิงสมองออกไปแล้วออกผจญภัย หรือแค่ลองดูคุณภาพการแสดงผลแล้วพูดคุยด้วย ผู้ทดสอบคนอื่นๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา ฉันจะให้คุณเดาตัวเลือกที่เลือก (คำใบ้: ฉันรักษาศักดิ์ศรีของฉันไว้)

ในด้านการแสดงผล ฉันตรวจพบว่าไม่มีความแตกต่างในคุณภาพระหว่างแผง OLED ของ Quest และแผง LCD ของ Rifts S แต่นี่ไม่ใช่การตรวจสอบขอบเขตอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่เกมเดียวกัน ไม่ใช่อุปกรณ์ทั้งสองเคียงข้างกันเพื่อการสลับอย่างรวดเร็วจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง อื่น. ระดับความคมชัดนั้นดีตามมาตรฐาน VR ในปัจจุบัน แต่ก็ยังต่ำกว่า "คุณภาพที่เพียงพอ" เรายังคงมองเห็นพิกเซลได้อย่างชัดเจนซึ่งเป็นอันตรายต่อการแช่ตัวที่จู้จี้จุกจิกที่สุด

อย่างไรก็ตาม ข้อดีของการไม่มีสายเคเบิลนั้นชัดเจน: เกมเทนนิสสำหรับผู้เล่นสองคนที่เกิดขึ้นในพื้นที่ที่ Oculus เช่านั้นเน้นย้ำถึงความอิสระอันยิ่งใหญ่ที่ชุดหูฟังไร้สายนี้มอบให้ อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ไม่ต้องทรมานจากอาการเมารถ (อาการเมารถ) เริ่มเล่นเกมโดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากน้ำหนักของอุปกรณ์และมีอิสระในการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ จุดที่ดีสำหรับการออกกำลังกาย
ความชั่วร้ายที่ยังไม่เชื่อง

ความล้มเหลวในการจัดการภารกิจมีข้อดีอย่างน้อยหนึ่งข้อ: เน้นถึงความรู้สึกไม่สบายที่เรารู้สึกได้เมื่อใช้ชุดหูฟัง VR เพราะความเกียจคร้านนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อผู้รับใช้ของคุณเท่านั้น แต่นักข่าวชาวฝรั่งเศสส่วนใหญ่สิบคนที่ได้รับเชิญให้ค้นพบหมวกเหล่านี้ก็ได้รับผลกระทบจากความไม่สบายใจนี้ในระดับที่แตกต่างกัน
-เป็นเรื่องจริงที่อาการเมารถยังไม่ทำให้เชื่องได้e อธิบาย Sean Liu ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Oculusนี่เป็นกรณีของชุดหูฟัง VR ทั้งหมด และจะรู้สึกได้เป็นหลักเมื่อมีการเคลื่อนไหว ไม่ใช่เมื่อวัตถุหยุดนิ่ง เอาล่ะ เทคนิคล้วนๆ(หน้าจอ เวลาแฝง ฯลฯ หมายเหตุจากบรรณาธิการ)ไม่ใช่ปัญหาเดียว: หน้าจอเมกะเฮิรตซ์ไม่สามารถแก้ปัญหาทุกอย่างได้ นอกจากชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่เพียงแต่จะช่วยลดความล่าช้าในการส่งข้อมูลและการกะพริบที่อาจเกิดขึ้นแล้ว ผู้พัฒนายังต้องปรับเปลี่ยนเกมด้วย เช่น โดยคำนึงถึงขีดจำกัดเวลาในการตอบสนองในการจัดการการเดินทาง-
เมื่อถูกถามว่าทำไม Oculus จึงไม่ไปไกลกว่านั้นในด้านฮาร์ดแวร์ด้วยการนำเสนอ นอกเหนือจาก Rift S และ Quest ซึ่งเป็นชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ที่มีแผงที่มีการกำหนดดียิ่งขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็นการสาธิตทางเทคโนโลยี Sean Liu ตอบสนองด้วยตลาดตรรกะ -สำหรับตอนนี้ เราได้ตอบสนองต่อปัญหาหลักที่ผู้ใช้ของเราหยิบยกขึ้นมา ซึ่งไม่ใช่เรื่องของความคมชัดของภาพ แต่รวมถึงความสะดวกสบาย ความง่ายในการทดสอบการใช้งาน และลักษณะที่เป็นอิสระของชุดหูฟัง เราพยายามทำให้อุปกรณ์ใช้งานได้ง่ายขึ้น และนี่คือราคาที่ดีที่สุด-
แคตตาล็อกที่เกร็งกล้ามเนื้อ Star Wars ที่มาถึง

มนต์เสน่ห์ของการขยายฐานผู้ใช้โดยการปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่แล้วและลดความซับซ้อนของการใช้งานและการว่าจ้างนี้สะท้อนโดย Jason Rubin รองประธานที่รับผิดชอบด้านเนื้อหาและความร่วมมือของ Facebook/Oculus -เสียงตอบรับจากผู้เล่นบนพีซีของเราคือการทำให้อุปกรณ์ใช้งานง่ายขึ้นและไม่ต้องติดตั้งเซ็นเซอร์ และนั่นคือสิ่งที่เราทำ: เราเป็นคนเดียวที่นำเสนอชุดหูฟังที่ไม่มีเครื่องมือติดตามภายนอก» ภารกิจที่สองคือการโน้มน้าวให้ผู้ชมในวงกว้างสนใจเนื้อหามากขึ้น

-เมื่อเทียบกับตอนที่เราเปิดตัว Rift ครั้งแรก ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์มีความสมบูรณ์มากกว่า และความจริงที่ว่าเราสามารถแก้ปัญหาเซ็นเซอร์ภายนอกได้จะทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่เฉพาะขนาดใหญ่เพื่อใช้ประโยชน์จากมันอีกต่อไป ซึ่งน่าจะดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น และเรามีเกมพิเศษเฉพาะสำหรับ VR เช่น Stormland หรือ Asgard's Wrath ซึ่งเป็นเกมขั้นสูงที่ต้องใช้เวลาเล่นหลายสิบชั่วโมง เมื่อ Quest และ Rift วางจำหน่าย เช่น Journey of the Gods, Sports Scramble Dead and Buried II เป็นต้น แต่เราได้สร้างพันธมิตรที่สำคัญเพื่อสร้างเนื้อหาพิเศษ», เจสัน รูบิน กล่าวเสริม
ก่อนที่จะทิ้งชื่ออันมหัศจรรย์: “สตาร์ วอร์ส” การผจญภัย VR แบบโต้ตอบคล้ายกับ Stranger Things บน Oculus Go เล็กน้อย แต่จะสมบูรณ์กว่าและนานกว่ามาก» กำลังเตรียมการสำหรับชุดหูฟังใหม่ทั้งสองชุด (แน่นอนว่า Rift สามารถเข้ากันได้ หมายเหตุจากบรรณาธิการ) ไม่เพียงแค่เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างเท่านั้น แต่ยังรับประกันการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR อีกด้วย Sith จะช่วยให้ Oculus เผยแพร่ VR หรือไม่
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-