Shadow, Cloud Gaming PC ของ Blade บริษัท ฝรั่งเศสจะมาถึงปลายเดือนมีนาคม ไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัวพาโนรามาเล็ก ๆ ของทุกสิ่งที่เป็นไปได้ที่จะทำกับคอมพิวเตอร์ที่ปฏิวัติวงการนี้
ลองนึกภาพว่าคุณได้รับความเป็นไปได้ในการสลับเกมพีซีของคุณกับคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กมากซึ่งมีความสามารถในความกล้าหาญเดียวกัน คอมพิวเตอร์ที่สามารถพัฒนาได้ตลอดเวลาเพื่อปรับให้เข้ากับความต้องการของเกมใหม่ -สวยเกินไปที่จะเป็นจริง"หรือแม้แต่"เป็นไปไม่ได้»คุณจะบอกเรา! ในแง่ที่แน่นอนคุณจะถูกต้อง ที่อยู่อาศัยจะอยู่สองสามเซนติเมตรได้อย่างไรรองรับส่วนประกอบที่เพียงพอสำหรับการทำงานที่เหมาะสมของเกม ในระดับกายภาพมันติดอยู่อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามนี่เป็นความท้าทายที่ใบมีดเริ่มต้นของฝรั่งเศสตัดสินใจที่จะใช้โครงการเงา
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow1.jpg)
ดังนั้นไม่ทีมไม่ได้พัฒนาเลเซอร์วัสดุสุดยอดซึ่งสามารถลดขนาดพีซีขนาดมหึมาใน Ordi Nano ITX ได้ แม้ว่าจะคิดเกี่ยวกับมันและดูแก๊งค์แครกเกอร์ที่มีความสุขที่ทำงานในสถานที่ของ บริษัท ในกรุงปารีสเรามั่นใจว่าความคิดนั้นต้องข้ามพวกเขาสักสองสามวินาที!
ในกรณีที่ไม่มีเลเซอร์วิศวกรและนักพัฒนาของ Blade จึงออกเดินทางเพื่อสร้างเกมพีซีที่ไม่อยู่บ้าน แต่กับพวกเขา หรือตั้งอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา เห็นได้ชัดว่าคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่โฮสต์ในคลาวด์สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ตลอดเวลาหากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีคุณภาพดีอยู่ในมือ
มาอพยพข้อ จำกัด หลักสองข้อที่กำหนดโดยการใช้เงาทันที สิ่งแรกคือชัดเจน: หากคุณไม่มีหรือไม่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้อีกต่อไปการเปิดตัวเครื่องระยะไกลหรือเข้าถึงสิ่งที่มีอยู่นั้นเป็นไปไม่ได้ ข้อ จำกัด ที่สอง: ในขณะนี้ไฟเบอร์ออปติกเป็นสิ่งจำเป็นที่จะได้รับประโยชน์จากคุณภาพการบริการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บริการซึ่งตั้งแต่ปลายเดือนมีนาคม 2560 จะสามารถเข้าถึงได้ในการสมัครสมาชิกหรือไม่มีความมุ่งมั่นจาก 30 ยูโรต่อเดือน
พลังในเมฆ
Shadow ทำงานอย่างไร? ที่บ้านคุณติดตั้งเคสที่ทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซทางกายภาพด้วยพีซีรีโมท "ที่เรียกว่า" มันอยู่ในกรณีนี้ที่คุณเชื่อมต่อคีย์บอร์ด, หนู, หมวกกันน็อกและหน้าจอเช่นเดียวกับที่คุณทำในคอมพิวเตอร์ทั่วไป USB 2 และ 3, อีเธอร์เน็ต, ซ็อกเก็ตเสียงแบบอะนาล็อกและ DisplayPort พร้อมใช้งาน (อะแดปเตอร์ DP/HDMI มีอยู่ในกล่อง)
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow2.jpg)
เคสขนาดเล็กนี้ถูกเจือด้วยเมนบอร์ดขนาดเล็กที่มีชิป AMD ซึ่งเป็นหน่วยความจำขนาดเล็ก 4 GB และการจัดเก็บบน microSD บทบาทหลักของการกำหนดค่านี้คือการเชื่อมต่อกับบริการออนไลน์เพื่อรับและแสดงสัญญาณวิดีโอจากเครื่องเสมือนของคุณที่โฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์เงา แล้วเครื่องจักรอะไร!
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow3.jpg)
หน่วยทดสอบเสมือนของเรานั้นเหมือนกับสิ่งที่จะสมัครเป็นสมาชิกของบริการ ได้แก่ : รุ่นของ Windows 10 Family Edition ใน 64 บิตโปรเซสเซอร์ Intel Xeon E5-2650 V4 ซึ่งมีเพียง 3 คอร์ (6 เธรด) เครื่องหน่วยหน่วยความจำเฉพาะ 12 GB, 256 GB ของ SSD และUN Debilits GTX 1070 The Nvidia-
ในขณะนี้เครื่องเสมือนมีการกำหนดค่าคงที่ แต่ข้อเสนอเชิงพาณิชย์ของ Blade จะขยายตัวหลังจากการเปิดตัว (กำหนดไว้สำหรับสิ้นเดือนมีนาคม) ได้รับประโยชน์จากพื้นที่จัดเก็บมากขึ้น (พร้อมค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่จะกำหนด) จะเป็นไปได้เช่นเดียวกับการมีการ์ดกราฟิกประเภทที่ทรงพลังอื่น ๆGeForce GTX 1080(ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม) หลังจากนั้นเล็กน้อย
มันพัดเหมือนลมแห่งพลังในคลาวด์
สำหรับการทดสอบประสิทธิภาพที่บริสุทธิ์และยากครั้งแรกของเราเรารอให้ระบบเป็นเบต้าและเลือกใช้เกมที่เราใช้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบกราฟิกการ์ดของเราบนแพลตฟอร์มอ้างอิงของเรา เธอเป็นเธอซึ่งจะทำหน้าที่เป็นจุดเปรียบเทียบเพราะมันรวบรวมเครื่อง "ประเภท" ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์อย่างสมบูรณ์
โปรดทราบว่าการทดสอบทั้งหมดได้ดำเนินการในการเชื่อมต่อในประเทศของ Fiber -fiber ของ SFR เพื่อให้เราอยู่ใน "เงื่อนไขขั้นต่ำ" ที่แนะนำโดย Blade สำหรับข้อมูลการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเราแสดงอัตราการไหลที่มีประสิทธิภาพ 94 และ 4.8 Mbit/s สื่อ (5 ซ็อกเก็ตการทดสอบแบบเร็วเช้า/เย็น) เซิร์ฟเวอร์ใบมีดจะถูกเจือด้วยเส้นใยมืออาชีพและแบนด์วิดท์ที่วัดโดยสหรัฐอเมริกาแตกต่างกันระหว่าง 700 ถึง 980 mbit/s สมมาตร (ความฝัน!)
ผลการทดสอบของเรา:
- Far Cry Primal (ศึกษา / พื้นผิวพิเศษ)
- Full HD: 75/68 ภาพต่อวินาที
- 1440p: 62/52 ips - Rainbow Six: Siege (Studded / Ultra Thd Textures)
- Full HD: 162 /138 IPS
- 1440p: 108/90 ips - Tom Clancy's The Division (Elevé / Ultra)
- Full HD: 87/69 IPS
- 1440p: 62/52 ips - Hitman (DX 11 Raised / Ultra // DX 12 Built / Ultra)
- Full HD: 70/67 // 79/76 IPS
- 1440p: 62/63 // 59/61 IPS
สะท้อนกับผลลัพธ์ที่ได้รับแพลตฟอร์มทดสอบการ์ดกราฟิกของเราสิ่งนี้ยังคงรักษาความได้เปรียบโดยเฉพาะในปี 1440p สิ่งนี้อธิบายไว้ในมือข้างหนึ่งเพราะ Core i7-6700K มีหัวใจที่กระตือรือร้นกว่า Xeon และในทางกลับกันเพราะความถี่ของ Core i7 คือ 4 GHz เทียบกับ 2.4 GHz สำหรับ E5 -2650 ความถี่ที่ยังคงมีความสำคัญในวิดีโอเกม นอกจากนี้แพลตฟอร์มของเรามีหน่วยความจำมากกว่า 4 GB มากกว่าพีซีเกมเงาของเรา
ตัวอย่างเช่นในกองใน Full HD แพลตฟอร์มที่ต่อยอดของเราแกว่งระหว่าง 78 และ 100 IPS เมื่อ Shadow แสดง 69 ถึง 87 IPS โดยเฉลี่ย ในสายรุ้งหก, Delta IPS 30 ตัวแยกทั้งสองแพลตฟอร์มใน Full HD เช่นเดียวกับในปี 1440p ซึ่งไม่ได้ป้องกันไม่ให้เกมถ่ายภาพได้อย่างสมบูรณ์แบบ
อย่างไรก็ตามคะแนนเงานั้นยังห่างไกลจากการไร้สาระ! ด้วยการแก้ปัญหา บริษัท Blade มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพทั้งหมดใน Full HD และได้ปรับอุปกรณ์และอัลกอริทึมการบีบอัดวิดีโอเพื่อให้เป็นกรณีนี้
ในทางกลับกันทันทีที่คุณไปที่ 1440p ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างสองแพลตฟอร์มจะเด่นชัดมากขึ้น ควรสังเกตว่าเพื่อให้ถึง 1440p เราต้องสร้างความละเอียดของตัวเองใน Nvidia Pilot ของเครื่องเสมือน เพราะหลังจาก 1080p เงาตรวจจับความละเอียดไม่ดีปัญหาที่นักพัฒนาเป็นพื้น
และในทางปฏิบัติเงาดีไหม?
ให้การทดสอบทางทฤษฎีสักครู่สำหรับการฝึกฝนเล็กน้อย แป้นพิมพ์และเมาส์อยู่ในมือหมวกกันน็อกบนหูเราไปผจญภัยวิดีโอเกมในเมฆ
ในบรรดาคอลเลกชันเกมของเราเราได้เลือกThe Witcher 3-overwatchหรือล่าสุดเพื่อเกียรติยศ- หลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงเป็นที่ชัดเจนว่าความรู้สึกส่วนใหญ่จะเหมือนกับที่เรารู้สึกบนพีซีเกมคงที่ปกติของเราที่มีสองชื่อแรก อย่างไรก็ตามใน Overwatch เรามีความรู้สึกว่าไม่ได้เป็น "เหมือนอยู่บ้าน" ในช่วงเวลาที่หายากมาก
เราไม่พบเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างช่วงเวลาที่มีการดำเนินการกับอุปกรณ์ต่อพ่วงและผลกระทบของหน้าจอ ยากที่จะเชื่อว่ามีสายเคเบิลกิโลเมตรที่แยกเราออกจากพีซีจริง! แม้แต่การเปลี่ยนแปลงความเร็วในการบินของเซ็นเซอร์เมาส์ก็ถูกนำมาพิจารณาอย่างดี ไม่ต้องพูดถึงการจัดการทันทีของคอนโทรลเลอร์ Xbox ของเราซึ่งเกมนี้ยังควบคุมเวลาแฝง
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow4.jpg)
ในทางกลับกัน Ifor Honor มีปัญหาในการถ่ายทำจริงๆ บังคับให้เราทำสัมปทานหลาย ๆ อย่างเกี่ยวกับรายละเอียดกราฟิกในเกมและคุณภาพของการไหลของวิดีโอที่ส่งโดยเซิร์ฟเวอร์เพื่อค้นหาความลื่นไหลและความสามารถในการเล่น
การบีบอัดวิดีโอในหลายระดับ
ด้วยการหักบัญชีของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเราเราสามารถเปลี่ยนแปลงคุณภาพของการสตรีมวิดีโอที่ถ่ายโอนไปยังเงาได้ การทดสอบข้างต้นทั้งหมดดำเนินการในระดับ "สูง" แต่ใน "Ultra" ด้วยการไหล "สูง" หายากเป็นช่วงเวลาที่ภาพเป็นพิกเซลหรือบิดเบี้ยวเล็กน้อย
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow5.jpg)
ในอีกทางหนึ่งในโหมด "Ultra" เราพบข้อกังวลที่แสดงผลมากขึ้น ความกังวลเกี่ยวกับปริมาณของข้อมูล "ภาพ" ที่จะผ่านท่อ เราจะผ่านสิ่งประดิษฐ์หรือน้ำตาเล็กน้อยที่เห็นในบางฉากที่ค่อนข้างเร็วและเต็มไปด้วยรายละเอียด
น่ารำคาญมากขึ้นเป็นครั้งคราวภาพแข็งตัวอย่างสมบูรณ์เป็นเวลาหลายวินาที แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์! อันที่จริงการทดสอบเสร็จสิ้นภาพที่ทำให้เสียโฉมและคะแนนปรากฏขึ้นภาพสะท้อนที่สมบูรณ์แบบของประสิทธิภาพที่คาดหวัง
เพื่อสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นเราได้เปิดตัวเกมเดี่ยวนักฆ่าบนเครื่องเสมือนเงาที่มีรายละเอียดสูงสุดและสังเกตการรับส่งข้อมูลเครือข่ายจากเซิร์ฟเวอร์ ด้วยระดับ "คุณภาพของภาพ" ในโหมด "สูง" การรับส่งข้อมูลเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 8 ถึง 20 mbit/s ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยข้อมูลวิดีโอ
ในโหมด "Ultra" การไหลจะสูงขึ้นระหว่าง 12 และ 32 mbit/s โดยเฉลี่ย ดังนั้นความสำคัญของการมีการเชื่อมต่อที่สามารถรองรับการโหลดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพีซีเครื่องอื่นเชื่อมต่อกับผ้าใบหรือโทรทัศน์เปิดอยู่
![](http://webbedxp.com/th/tech/misha/app/uploads/2017/03/Shadow6.jpg)
ในเกมที่แข็งแกร่งเช่นFar Cry PrimalหรือThe Witcher 3การบริโภคแบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นพร้อมกับรอย! ในเกมแรกเราจัดการเพื่อสร้างการไหลมากกว่า 100 mbit/s เพียงแค่วางตัวเลือกทั้งหมดอย่างละเอียดใน 1080p
ในชื่อที่สองอัตราการไหลอยู่ระหว่าง 40 และ 60 mbit/s ปริมาณของรายละเอียดของโลกเปิดของ CD Projekt Red สูงมากนี่เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจ
สำหรับสตรีมมิ่งจอแสดงผลนั้นสะอาด แต่ไม่สมบูรณ์แบบ
หากการประเมินเป็นไปในเชิงบวกมากมันก็ยังคงมีการปรับปรุงมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระดับการแสดงผล เมื่อมองแวบแรกเรตินาที่ไม่ย้อนกลับอาจไม่ได้สร้างความแตกต่างระหว่างภาพที่แสดงสดจากพีซีในท้องถิ่นและที่ได้รับจากเคสเงา
อย่างไรก็ตามเมื่อหน้าต่างหน้าต่างเรียบง่ายปรากฏขึ้นและจมูกใกล้กับแผ่นความแตกต่างก็ชัดเจน! แบบอักษรของไอคอนหรือหน้าต่างกำลังหลั่งไหลเล็กน้อยและการไล่ระดับสีจะแสดงผลน้อยกว่าเล็กน้อยในภาพที่ส่งโดยเงา
ในเกมมันไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับความคลุมเครือเล็กน้อยที่จะสังเกตเห็นได้ในบางสถานที่ของภาพ เร่าร้อนเด่นชัดมากขึ้นเมื่อมีสีสดใสและสดใสบนหน้าจอ อย่างไรก็ตามการขาดความคมชัดเพียงเล็กน้อยนี้ยังคง "น่ารำคาญ" น้อยกว่าในเกมภายใต้ Windows
ได้รับการติดต่อในเรื่องนี้ผู้พัฒนา Shadow ยืนยันกับเราว่าเอฟเฟกต์นี้มีอยู่และขยายโดยDai tnของผู้สอนของเรา พวกเขายังบอกกับเราว่าพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับการแก้ปัญหาเพื่อตรวจจับประเภทของหน้าจอโดยอัตโนมัติ (และดังนั้นแผ่นพื้น) ที่ใช้กับเงาเพื่อรวมรูทีนการแสดงผลในอัลกอริทึม เราไม่ได้เชื่อมต่อสัตว์ร้ายกับจอภาพที่ติดตั้งแผง IPS แบบอักษรปรากฏน้อยลงที่นั่น แต่ความชัดเจนยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่ง
เสียงที่อยู่ระหว่างการก่อสร้าง
ในส่วนของเสียงยังมีข้อกังวลบางอย่าง ตัวอย่างเช่นการบิดเบือนได้รับการได้ยินในขณะที่ระดับเสียงไม่ได้อยู่ใน Windows หรือเกมอย่างละเอียด
นอกจากนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินการคลิกเพียงเล็กน้อยในหมวกกันน็อกเมื่อเชื่อมต่อกับอะนาล็อกและคุณทำการแท็บ ALT+เพื่อเปลี่ยนจากเกมไปยัง Windows 10 Office และในทางกลับกัน มี Blade ก็มั่นใจได้ว่าการทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้และแม้กระทั่งยอมรับด้วยริมฝีปากได้เริ่มต้นเว็บไซต์ที่สำคัญเกี่ยวกับการจัดการของการพัฒนาอัลกอริทึมใหม่ที่อุทิศให้กับส่วนนี้
การประเมินครั้งแรก: มันเป็นที่นิยม!
ที่นี่เราอยู่ในตอนท้ายของการผจญภัยวิดีโอเกมครั้งแรกของเรากับเงา การประเมินเป็นบวกและเรารู้สึกประหลาดใจหลายครั้งด้วยทักษะการบริการ การทดสอบชุดแรกนี้ยังช่วยให้เรารู้ว่าคุณภาพความมั่นคงและความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของบ้านเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกสิ่งในการทำงานโดยไม่ต้องได้รับสัมปทาน
การผจญภัยของเราจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่สัปดาห์ด้วยการทดสอบที่มุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนระบบอัตโนมัติออฟฟิศการแก้ไขภาพถ่ายหรือการแก้ไขวิดีโออย่างรวดเร็วบนเงา คอยติดตาม!
🔴อย่าพลาดข่าว 01NET ใด ๆ ติดตามเราที่Google NewsETWhatsapp-