ขนาดใหญ่ 27 นิ้วนี้แสดงความละเอียดของภาพที่ดี แต่เหนือสิ่งอื่นใดได้รวมเอาเทคโนโลยี G-Sync และ ULMB สองชนิดเข้าด้วยกันซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกม
Asus ROG Swift PG278Q : สัญญา
วัตถุประสงค์หลักของจอภาพสำหรับเล่นเกมคือการแสดงภาพที่คมชัดมากในระหว่างการเคลื่อนไหวที่เร็วที่สุด Asus ROG Swift PG278Q นี้รวบรวมเทคโนโลยีใหม่สองอย่างที่ควรตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกมมากที่สุด: ULMB (สำหรับ Ultra Low Motion Blur) และ G-Sync ซึ่งเป็นเทคนิคจาก Nvidia เพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการแสดงภาพขณะเล่นเกม เพื่อทดสอบ
Asus ROG Swift PG278Q: ความจริง
ในแง่ของการออกแบบและการตกแต่ง Asus ได้พิสูจน์ความเชี่ยวชาญในด้านจอภาพอีกครั้ง วัสดุได้รับการคัดสรรอย่างดี (พลาสติกด้าน) ขอบหน้าจอบาง รูปลักษณ์ "เล่นเกม" มากโดยไม่ดูฉูดฉาดเกินไป และขาตั้งตามหลักสรีรศาสตร์ช่วยให้ปรับเปลี่ยนได้ทุกประเภท
ในทางกลับกัน การ์ดสีเหลืองใบใหญ่สำหรับการเชื่อมต่อ: อินพุตวิดีโอเดียว (DisplayPort) บนหน้าจอราคา 800 ยูโรเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ การมีพอร์ต USB 3.0 แทบจะไม่สามารถชดเชยข้อบกพร่องนี้ได้ ใบเหลืองใบที่สอง (โชคดีที่เราไม่ใช่นักฟุตบอล): เราตรวจพบแสงรั่วเล็กๆ สามจุดซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนที่ด้านบนของเฟรม ระหว่างแผ่นพลาสติกสองแผ่น... ข้อบกพร่องในการตกแต่งอย่างแน่นอนเนื่องจากสถานะ "ก่อนการผลิต" ของโมเดลทดสอบของเรา ... หวังว่าจะเป็นอย่างนั้น
G-Sync และ ULMB: ปฏิวัติวงการ แต่ไม่สะสม
ผู้เล่นจะไม่เชื่อสายตาตัวเอง โดยเฉพาะผู้ที่เล่นเกมที่มีความต้องการสูงและไม่ได้ติดตั้งการ์ดที่สามารถแสดงผล 60 หรือ 120 เฟรมต่อวินาทีอย่างต่อเนื่อง การเปิดใช้งานตัวเลือก G-Sync จะเปลี่ยนชีวิตของพวกเขา (ต้องใช้การ์ด NVIDIA GeForce GTX) เทคนิคนี้ช่วยให้ภาพที่ส่งมาจากกราฟิกการ์ดสามารถซิงโครไนซ์กับหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ จึงหมดปัญหาภาพ “ขาด” (น้ำตาไหล) และทำให้ภาพเคลื่อนไหวที่ทำงานระหว่าง 40 ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีราบรื่นขึ้นมาก G-Sync ไม่ทำงานที่ 144 Hz (อย่างไรก็ตามหน้าจอสามารถรองรับอัตราการรีเฟรชได้ถึงขนาดนี้) แต่ก็ไม่มีปัญหาใดๆ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องมี 60 หรือ 120 เฟรมต่อวินาทีตลอดเวลา (ติดตั้งการ์ดกราฟิกขนาดใหญ่) คุณจะต้องเปิดใช้งานตัวเลือก ULMB แทน สำหรับ Ultra Low Motion Blur: ไฟแบ็คไลท์จะดับลงระหว่างแต่ละเฟรม ( 60 หรือ 120 ครั้งต่อวินาที ไม่ใช่ 144 เฮิรตซ์) จึงลบการคงอยู่ของจอประสาทตาออกจากดวงตาของผู้ใช้ ผลลัพธ์: ภาพยังคงคมชัดเป็นพิเศษ มองเห็นได้ชัดเจน (ความสว่าง 120 cd/m²) แม้ในระหว่างการเคลื่อนไหวที่เร็วที่สุด เห็นได้ชัดว่ามีประสิทธิภาพเป็นพิเศษและมีประโยชน์จริง ๆ ในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เมื่อคุณต้องการเห็นเป้าหมายของคุณในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วมาก แต่ระวังให้ดี การกะพริบเล็กๆ น้อยๆ อาจทำให้ผู้เล่นล้าได้ แต่ในแง่ของการรับรู้ในความคิดของเรา มันน่าทึ่งและมีประโยชน์มากกว่าเทคโนโลยี G-Sync เสียอีก
และนั่นคือปัญหา: ไม่สามารถรวมเทคโนโลยีทั้งสองนี้พร้อมกันได้ ค่อนข้างง่ายเพราะไฟแบ็คไลท์จะต้องกะพริบในลักษณะที่แปรผัน ขึ้นอยู่กับจำนวนภาพต่อวินาทีที่แสดง ที่ 40 หรือ 50 เฟรมต่อวินาที การกะพริบอาจทำให้ดวงตาเหนื่อยล้าเกินไป อย่างที่กล่าวไป ไม่ต้องสงสัยเลยว่า “G-Sync 2” ที่เป็นไปได้สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ด้วย ULMB “แบบปรับได้”: เปิดใช้งานที่มากกว่า 60 เฟรมต่อวินาที ปิดใช้งานด้านล่าง…?
ภาพที่ควบคุมได้ดี
จอภาพนี้มีความสามารถมากกว่าเนื่องจากแสดงภาพคุณภาพดี แผง TN จะรักษาอัตราส่วนคอนทราสต์ไว้ที่ประมาณ 1000:1 ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ถูกต้อง ความเที่ยงตรงของสีนั้นดี (DeltaE เท่ากับ 2.41) และแกมม่านั้นยอดเยี่ยม (2.22) ในโหมด ULMB พารามิเตอร์ทั้งสามนี้ได้รับผลกระทบน้อยมาก ซึ่งเป็นข่าวดี (DeltaE 2.96, คอนทราสต์ 1000:1 และแกมมา 2.07) เฉพาะสีเทาอ่อนเท่านั้นที่จะแยกแยะได้ยากขึ้น แต่โทนสีเข้มนั้นมีความแตกต่างกันเป็นอย่างดี นี่เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม
เวลาตอบสนอง รองลงมาในที่สุด
หน้าจอเร็วมาก: เราวัดเวลาตอบสนองเฉลี่ย 6 ms (3 ms ระหว่างสองเฉดสี) และแม้แต่ 5 ms ด้วยเทคโนโลยี ULMB ที่ 120 Hzเกินพิกัดโดยค่าเริ่มต้น (โหมดปกติ) ยังคงแสดงภาพซ้อนย้อนกลับเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ผลกระทบยังคงค่อนข้างเล็กน้อย แม้ว่าจะมองเห็นได้ด้วยตาเปล่ามากขึ้นเมื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยี ULMB ก็ตาม เพราะจริงๆ แล้วมันคือ ULMB ที่เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ทั้งหมด ทำให้เวลาตอบสนองของพาเนลเป็นรอง ดังที่เราเคยเห็นมาแล้วกับหน้าจอ Eizo Foris FG2421 (ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีประเภทเดียวกันโดยที่พาเนลยังช้ากว่า) ULMB ลดเอฟเฟกต์การเบลอที่รับรู้ด้วยตาเปล่าได้อย่างเห็นได้ชัด มากกว่าการรีเฟรชที่ 120 หรือ 144 Hz หรือเวลาตอบสนองที่รวดเร็วมาก เห็นได้ชัดว่าเป็นอุดมคติที่จะรวมเทคนิคเหล่านี้ทั้งหมดในคราวเดียว!
ตัวเลือกการโกง
หน้าจอนี้มีประสิทธิภาพมากจนแทบจะเป็นการโกงสำหรับผู้ที่สามารถจ่ายได้! ประการแรกเนื่องจากความล่าช้าในการแสดงผลเกือบเป็นศูนย์ (ประมาณ 3 ms) ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้เครือข่ายในเกมที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วมาก จากนั้นเนื่องจากเทคนิค ULMB ทำให้ภาพมีความคมชัดมากจนไม่มีปัญหาเรื่องภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอีกต่อไป สุดท้ายนี้ เพราะมันเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้งานเป้าหมายซ้อนทับที่อยู่ตรงกลางหน้าจอได้ เป้าหมายนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้อง "เล็ง" อาวุธของคุณเพื่อเล็งในเกมยิงปืน... และนั่นก็ "โกง" จริงๆ!
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-