ไม่กี่วันก่อนการเปิดตัว เราสามารถทดสอบคอนโซลถัดไปของ Microsoft ได้ นั่นคือ Xbox One . และเอาชนะจำนำให้กับ PS4 Pro...
Xbox One ของไมโครซอฟต์ หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน E3 2017 แล้ว Microsoft จะเปิดตัวสัตว์ประหลาดอันทรงพลังนี้ในร้านค้าในวันที่ 7 พฤศจิกายน ในราคา 499 ยูโร (พร้อมคอนโทรลเลอร์ไร้สายแบบคลาสสิก) สัตว์ประหลาดที่มีความทะเยอทะยานที่จะเอาชนะคู่แข่งอย่างชัดเจนPS4 Pro ของ Sonyเปิดตัวในปี 2559 พร้อมกันในราคา 399 ยูโร “อาวุธ” ของไมโครซอฟต์

Xbox One X แทบจะแกะออกจากกล่องด้วยขนาดที่ประทับใจ สง่างาม? ไม่เลย ตรงกันข้ามเลย! มันกะทัดรัดมากสำหรับคอนโซลที่อวดอ้างว่าทรงพลังที่สุดในโลก เราตระหนักเรื่องนี้มากขึ้นเมื่อเราวางไว้ข้าง Xbox One S หรือ Sony PS4 Pro หรือ Xbox One เครื่องแรกที่ใช้งานได้ทั้งกลางวันและกลางคืน

ในทางกลับกัน เธอหนักเกือบ 4 กิโลกรัม (3.81 กก.) หนักมากตัวเล็ก! คุณจะบอกเราถึงน้ำหนักที่ไม่สำคัญสำหรับคอนโซลภายในบ้านซึ่งถูกกำหนดให้อยู่ใต้ทีวี แน่นอน. แต่สิ่งนี้ยังคงเป็นการบ่งชี้ทางอ้อมเป็นครั้งแรกเกี่ยวกับขนาดของอุปกรณ์ทำความเย็นที่ต้องติดตั้งเข้ากับเคส เพื่อไม่ให้ส่วนประกอบที่อยู่ภายในเกิดภาวะลมแดด แต่เราจะกลับมาที่ภายหลังโดยดำเนินการทัวร์ชมเจ้าของต่อไป
การเชื่อมต่อ: ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว!
ด้านหน้าเราจะเห็นเส้นแบ่งระหว่างด้านบนและฐานคอนโซล ระหว่างองค์ประกอบทั้งสองนี้เครื่องเล่น 4K Blu-ray ของคอนโซลถูกซ่อนอยู่ โดยมีปุ่มดีดออกทรงกลมเล็กๆ เพื่อเป็นการเตือนใจ ผู้เล่นที่มีอยู่แล้วใน One S และซึ่งจากมุมมองของเรา ยังขาด PS4 Pro อย่างมาก
ทางด้านขวามือยังคงอยู่ที่ด้านหน้า ปุ่มจับคู่ของคอนโทรลเลอร์ ช่องเสียบ USB แรก (3.0) และปุ่มเปิด/ปิดใช้พื้นที่
ปุ่มที่เป็นกลไก (แบบ One S) และจะสว่างเป็นสีขาวเมื่อเปิดคอนโซล
ที่ด้านหลังไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับ Xbox One S เราพบซ็อกเก็ต USB 3.0 อีกสองช่อง (เช่น PS4 Pro), เอาต์พุต HDMI (2.0b) และอินพุต HDMI (เพื่อควบคุมตัวถอดรหัสทีวีที่ผ่านกล่อง เช่น) เอาต์พุตเสียงออปติคอล S/PDIF ซ็อกเก็ตเครือข่าย และเอาต์พุต IR Blaster คุณยังมี Kinect และใช้งานอยู่หรือไม่? หากต้องการเชื่อมต่อ คุณจะต้องใช้อะแดปเตอร์ USB ขออภัย!
แล้วตัวประกอบ X ของมันคืออะไร?
ตอนนี้เรามาดูหัวใจของคอนโซลของ Microsoft กันดีกว่า หัวใจที่เราต้องค้นพบด้วยตัวเอง เพราะต่างจาก Sony ที่เปิดโอกาสให้เราได้พบเจอมาร์ค เซอร์นี่เมื่อ PS4 Pro เปิดตัว Microsoft ไม่สามารถทำเช่นเดียวกันกับ One X ได้

เพื่อให้มั่นใจถึงความต่อเนื่องในระบบนิเวศของ Xbox One จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มทางเทคนิคโดยสิ้นเชิง ดังนั้น เช่นเดียวกับ One and One S รุ่นแรก MS จึงใช้ระบบทางเทคนิคที่ใช้ AMD APU คำเตือน: APU คือชิปที่รวบรวมไว้ในวงจรเดียวกัน (ดาย) ทั้งส่วนที่ใช้สำหรับการคำนวณล้วนๆ (CPU) และส่วนที่รับผิดชอบในการเรนเดอร์กราฟิก (GPU)
ดังนั้นเช่นเดียวกับ PS4 Pro ของ Sony, One และกราฟิกการ์ดของพีซีของเรา
เรากล่าวว่า APU ซึ่งยังคงเป็นประเภท "Jaguar" ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับความต้องการของแพลตฟอร์ม Microsoft (ดังนั้นจึงเรียกว่าชิป "Custom Evolved" ที่แกะสลักใน 16 nm เทียบกับ 28 ในอันแรก) โดยชัดแจ้งสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร?
คอร์ 8 คอร์สำหรับการคำนวณได้รับการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อย อันที่จริงพวกเขาทำงานที่ 2.3 GHz เทียบกับ 1.75 GHz บน One และ One S จากนั้นส่วนกราฟิกจะเห็นการเปลี่ยนแปลงการสร้างหน่วยประมวลผล (CU) (GCN 4 ต่อ 2 ก่อนหน้านี้) ซึ่งจำนวนเพิ่มขึ้น (40 ต่อ 12 ) และความถี่ก็เพิ่มขึ้นด้วย (1172 MHz เทียบกับ 853 (หนึ่ง) และ 914 (หนึ่ง S)) ในความเป็นจริง พลังการประมวลผลนั้นมากกว่า 4.5 เท่า: 6 TFLOPS ในวันนี้ เทียบกับ 1.31 หรือ 1.4 เมื่อวานนี้ เพื่อรองรับทั้งหมดนี้ จึงต้องสร้างพื้นที่บนวงจรรวม APU

ข้อพิสูจน์ที่สำคัญของการพัฒนาเหล่านี้คือ Microsoft (ในที่สุด!) ละทิ้ง RAM ประเภท DDR3 และละทิ้งหน่วยความจำ ESRAM ที่สลักอยู่บน APU เพื่อสนับสนุน GDDR5 และยักษ์ไม่ได้ทำสิ่งต่าง ๆ ครึ่งหนึ่ง: 12 GB ถูกบัดกรีเข้ากับเมนบอร์ด! เก้าเกมมีไว้สำหรับวิดีโอเกมและอีก 3 GB ที่เหลือใช้เพื่อรันระบบ
GDDR5 เป็นหน่วยความจำที่ติดตั้งกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ในปัจจุบัน (NVIDIA GeForce GTX 1060, 1070et1,070 ถ้าตัวอย่างเช่น) แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือสิ่งที่รวมอยู่ในคอนโซล Sony PlayStation 4, 4 Slim และ Pro มาโดยตลอด PS4 Pro ซึ่งในส่วนของมันนั้นมีหน่วยความจำ GDDR5 8 GB (และ DDR3 1 GB สำหรับกิจวัตรและการนำทางที่ราบรื่นระหว่างแอปที่เปิดอยู่)
การนำ GDDR5 มาใช้รวมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำที่ใหญ่กว่า (384 บิตเทียบกับ 256) ยังทำให้ Microsoft สามารถเพิ่มแบนด์วิดท์ได้อย่างมาก โดยกำหนดให้กับ One X สำหรับ 326 GB/s (เทียบกับ 68 (DDR3) + 218 GB /s ใน One X ส) สำหรับการเปรียบเทียบ โปรดจำไว้ว่า 8 GB GDDR5 ของ PS4 Pro นั้นเชื่อมต่อกับ APU 256 บิต และแบนด์วิดท์ที่ประกาศคือ 218 GB/s
ในระยะสั้นบนกระดาษไม่ต้องสงสัยเลยว่า Xbox One X เป็นคอนโซลที่ทรงพลังที่สุดในตลาดซึ่งเป็นข้อเท็จจริง แต่ "หากไม่มีการควบคุม พลังก็ไร้ค่า" ตามที่สโลแกนกล่าวไว้ ดังนั้นจึงถึงเวลาแล้วที่จะดูว่า 4K จะมีอยู่หรือไม่...
True Native 4K, 4K เทียมจริง และเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ 1080p
ในขณะนี้ เรายังไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคุณเกี่ยวกับ 4K เหตุผล? ค่อนข้างง่ายเพราะตอนที่เราได้รับคอนโซลมีเพียงอินเทอร์เฟซ Xbox OS และเกม 4 เกม (เกียร์แห่งสงคราม 4 (โกดับ 4)-เรื่องราวของซุปเปอร์ลัคกี้-สัญชาตญาณนักฆ่า-การผจญภัยของดิสนีย์แลนด์) ในทุกชื่อที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับคอนโซล และ/หรือ 4K ได้รับแพตช์แล้ว
ยิ่งไปกว่านั้น โดยทั่วไปแล้ว เกมที่ปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มในวันที่ 7 พฤศจิกายนจะไม่ใช่เกมที่มีให้เลือกมากมาย: ประมาณสามสิบเกมตามสินค้าคงคลังของ Microsoft และอีกประมาณสี่สิบเกมในสัปดาห์หลังการเปิดตัวเพื่อให้ได้ถึง 162 เกมในช่วงปี 2018 รวมถึงเกมย้อนยุค 4 เกม ชื่อที่เข้ากันได้กับ Xbox 360
โชคไม่ดีที่ไม่มีสิ่งใดเป็นส่วนหนึ่งของโปรโตคอลของเราซึ่งประกอบด้วยแอสแซสซินส์ครีด: ออริจินส์-การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider-มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงครามเกมทั่วไปที่เปิดตัวบน PS4 Pro และพีซี
จริงๆ แล้ว เมื่อเราขอให้คอนโซลจัดเรียงเกมที่ติดตั้งให้เหลือเฉพาะเกมที่ได้รับประโยชน์จากการปรับให้เหมาะสมสำหรับเกม One เท่านั้นโกดับ 4ปรากฏ... หลังจากติดต่อกับ Microsoft และผู้จัดพิมพ์/นักพัฒนา พวกเขาทั้งหมดยืนยันกับเราว่าการอัปเดตจะมาถึง "ทีละน้อย" ในกรณีของต้นกำเนิดของ Assassin's Creedตัวอย่างเช่น แพตช์ดังกล่าวเปิดตัวในวันที่ 3 พฤศจิกายนนี้สำหรับผู้ทดสอบ โดยจะมีการใช้งานอย่างหนาแน่นมากขึ้นตั้งแต่วันที่ 6 พฤศจิกายน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ตั้งแต่เช้าของวันที่ 7 คุณจะไม่เสียอะไรเลยด้วยการรอ Xbox One
ต้านความโชคร้าย จิตใจดี เราจึงเอาเกียร์แห่งสงคราม 4ให้เป็นมาตรฐานในเบื้องต้น เราใช้งานบน Xbox One S และ Xbox One X โดยใช้โทรทัศน์สองเครื่องซัมซุง คิวแอลอีดี QE65ปรับแบบเดียวกันและจัดวางเคียงข้างกัน เราทำการทดสอบในส่วนเดียวกันของเกม ทำซ้ำขั้นตอนที่คล้ายกันหลายครั้ง พยายามพิมพ์การเคลื่อนไหวของกล้องแบบเดียวกันเพื่อให้เกิดการเผชิญหน้ากันที่น่าเชื่อถือ และยังโดยการกดจอยสติ๊กกะทันหัน... หรือแม้แต่ใน หมุนกล้องอย่างรวดเร็วเพื่อดูว่าจะเกิดการดรอปหรือไม่น้ำตาไหล(ภาพบิดเบี้ยว) เป็นต้น
ข้อดีคือมีการปรับปรุงระดับการมองเห็นอย่างแน่นอน พื้นหลังมีรายละเอียดมากขึ้นและยิ่งคุณเข้าใกล้องค์ประกอบบางอย่างของการตกแต่งมากเท่าไรก็ยิ่งมีความประณีตมากขึ้นเท่านั้น ยังดีกว่าคือไม่มีรายละเอียดบางอย่างในเวอร์ชัน 1080p เลย (เอฟเฟกต์แสงเล็มหญ้า เงาที่ฉายบนอาคาร ฯลฯ) ดังที่แสดงในวิดีโอด้านล่าง
ในแง่ของความสามารถในการเล่น เราไม่พบความรู้สึกไม่สบายหรือการชะลอตัวใดๆ เลย ไม่มีเวลาใดที่รู้สึกว่าตัวละครของเราเคลื่อนไหวลำบาก การแสดงผลซึ่งจะสะท้อนถึงจำนวนภาพต่อวินาทีที่ลดลงอย่างกะทันหัน หรือความจริงที่ว่าคอนโซลไม่สามารถแสดงอย่างน้อย 30 fps อย่างสม่ำเสมอ
โปรดทราบว่าระดับรายละเอียดจะแตกต่างกันไปในเมนูตัวเลือกเกียร์แห่งสงคราม 4เป็นไปได้อย่างที่เราสามารถทำได้ต่อไปการเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider- ในGoW4คุณสามารถเลือกกราฟิกได้สองตัวเลือก และมันก็เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่หลาย ๆ เกม "ปรับให้เหมาะกับ Xbox One"การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider-

- โหมด “กราฟิก» โดยคอนโซลจะเพิ่มความคมชัดของภาพเป็น 4K ไม่ว่าทีวีของคุณจะเป็น 4K หรือไม่ก็ตาม ในกรณีนี้ คำจำกัดความของภาพที่ส่งออกจะไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณเล่นในรุ่น Full HD คอนโซลจะสร้างภาพในรูปแบบ 4K จากนั้นจึงใช้กระบวนการกราฟิก (SuperSampling) เพื่อรักษาระดับ "4K" พร้อมบีบอัดภาพเพื่อปรับให้เป็น Full HD เป็นผลให้ภาพมีความสวยงามอย่างไม่น่าเชื่อบนทีวี Full HD ธรรมดา เนื่องจากความหนาแน่นของพิกเซลที่แสดงโดยประมาณนั้นมากกว่าในพื้นที่ขนาดเล็ก

- โหมด “ประสิทธิภาพ”: คำจำกัดความถูกจำกัดไว้ที่นี่ในรูปแบบ Full HD มีการปรับปรุงกราฟิกบางอย่าง (การลดทอนนามแฝง เงาเพิ่มเติม) และเหนือสิ่งอื่นใด จำนวนภาพต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็นค่าคงที่ 60 ซึ่งเป็นระดับที่ศักดิ์สิทธิ์
หากบนพีซี การวัดอัตราเฟรมต่อวินาทีเป็นเรื่องง่าย การทำแบบเดียวกันบนคอนโซลหรือแม้แต่การเปลี่ยนแปลงความละเอียดการแสดงผลในเกมจะซับซ้อนกว่ามาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าเรากำลังเผชิญกับ 4K ที่ 60 fps จริงหรือไม่
เราเลือกที่จะจับภาพลำดับวิดีโอโดยใช้เครื่องมือ Xbox Game DVR ในรูปแบบ 1080p สำหรับ One S และ 4K สำหรับ One X จากนั้นเราส่งต่อขั้นตอนเร่งด่วนผ่านซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ (Premier Pro) เพื่อให้มีข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโฟลว์ที่บันทึกไว้
ในการกำหนดค่าทั้งสอง แบบหลังระบุอย่างชัดเจนว่าจะแสดงระหว่าง 58 ถึง 60 ภาพต่อวินาที (fps) และคำจำกัดความของการจับภาพวิดีโอมีความสอดคล้องกัน: 1920 x 1080 พิกเซลใน Full HD และ 3840 x 2160 พิกเซลสำหรับ UHD (หรือ 4K เชิงพาณิชย์)
อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้ไม่น่าเชื่อถือทั้งหมด เพื่ออะไร? เพราะเมื่อเราเล่นโกดับ 4ในสองโหมดที่นำเสนอ บนหน้าจอ Full HD หรือ 4K ความรู้สึกลื่นไหลจะยิ่งใหญ่กว่ามากและ "มองเห็นได้" ในครั้งแรก (ประสิทธิภาพ) เพียงพอที่จะทำให้เราคิดว่าในโหมด "กราฟิก" อัตราภาพจะสูงสุดที่ 30 fps หรือจะแกว่งระหว่าง 30 ถึง 40 อย่างดีที่สุด แต่ตามความรู้สึกและประสบการณ์ของเรา เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าทำได้ที่ 60 fps แล้ว
คงต้องรอดูกันว่าเกมอื่นๆ ในโปรโตคอลทดสอบของเราจะได้รับการปรับให้เหมาะสมเช่นกันหรือไม่ นอกจากนี้ ให้เราชี้ให้เห็นว่า Microsoft สร้างความแตกต่างที่ค่อนข้างชัดเจนในการจัดอันดับเกมที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับคอนโซลล่าสุดและการกล่าวถึงหลายรายการจะปรากฏในเกม Xbox One
สุดท้ายนี้ให้เราชี้ให้เห็นว่า Xbox One การดูช่องโหว่ของคุณใน 4K สามารถทำได้ในเครื่อง บนคอนโซล หรือโดยการส่งลำดับไปยัง OneDrive หรือไปยังฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกเพื่อดูบนพีซี อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการส่งให้ Game Live อวดต่อหน้าเพื่อนของคุณนั่นเป็นไปไม่ได้! การจับภาพ 4K ใดๆ จะถูกลดระดับเป็น 1080p โดยอัตโนมัติก่อนส่งออก
ทรงพลัง... แต่ยังเงียบจนน่าประหลาดใจ!
เราได้กล่าวถึงข้างต้นเล็กน้อยถึงน้ำหนักที่สำคัญของ Xbox One แท้จริงแล้ว เพื่อระบายความร้อนให้กับ APU และ RAM อันทรงพลัง Microsoft ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการพัฒนาอุปกรณ์ประเภท "Vapor Chamber" ที่มีขนาดกะทัดรัดเพียงพอที่จะรวมเคสเข้าด้วยกัน และไม่เพียงแต่กะทัดรัดเท่านั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดยังเงียบอีกด้วย

การวัดเสียงรบกวนครั้งแรกของเรา ดำเนินการในฉากการต่อสู้กลางแจ้ง โดยมีการแสดงแสงสี การระเบิด ฯลฯ ของเกียร์หรือสงคราม 4ทำให้เราประหลาดใจ บันทึกสูงสุดเพียง 32 dB ขณะโหลด และน้อยกว่า 30 dB เมื่อนำทางเมนูคอนโซล เป็นการเปลี่ยนแปลงจาก Xbox One หรือ PS4 Pro เครื่องแรกของเรา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มักจะส่งเสียงดังมากเมื่อเราขอให้พวกเขาเขย่าชิป
เราวางมือของเราไว้ที่ระดับช่องระบายอากาศภายใต้เงื่อนไขการทดสอบเดียวกัน และเห็นได้ชัดว่าอากาศร้อนแต่ไม่... ไหม้ อย่างไรก็ตาม เราจะทำการวัดสัญญาณรบกวนกับเกมล่าสุดมากกว่าเกียร์แห่งสงคราม 4เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่ชื่นชมยินดีก่อนเวลาอันควร
ทีนี้มาพูดถึงปริมาณการใช้ไฟฟ้ากันดีกว่า Microsoft ประกาศว่าแหล่งจ่ายไฟที่รวมอยู่ในคอนโซลสามารถจ่ายพลังงานได้สูงสุด 245 วัตต์หรือน้อยกว่า PS4 Pro 65 วัตต์
เราทำการวัดครั้งแรกโดยปิดคอนโซลโดยสมบูรณ์ หนึ่ง ในโหมด "เริ่มต้นทันที" (สแตนด์บายแบบไฮบริด) วัตต์มิเตอร์จะแสดงปริมาณการใช้ไฟฟ้าระหว่าง 20 ถึง 30 วัตต์
เมื่อเปิดเครื่อง บนหน้าจอหลัก One X จะใช้พลังงานโดยเฉลี่ย 51 วัตต์ และ 48 วัตต์เมื่อเปิดใช้งานโหมดสลีป (หน้าจอมืดลง อินเทอร์เฟซแสดงขึ้น) PS4 Pro ใช้พลังงาน 60.9 วัตต์ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน
ในเกมต้องใช้พลังภายใต้ประทุน สถานการณ์เปลี่ยนไป! ยังคงใช้งาน GoW 4 อยู่ Xbox One X ดึงพลังงานได้สูงสุด 186 วัตต์จากเต้าเสียบ ที่นี่เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปรียบเทียบอย่างถูกต้องกับ PS4 Pro เนื่องจากเราใช้การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raiderเพื่อทำการวัดของเราและว่าชื่อนี้และ GoW4 ไม่ได้ใช้เครื่องมือเดียวกัน ดังนั้นเราจะรอให้ Square-Enix และ Crystal Dynamics ปรับใช้แพตช์ที่เหมาะสมสำหรับ Xbox One X และเราจะทำการวัดใหม่เพื่อให้สามารถเปรียบเทียบ Xbox และ PS4 บนพื้นที่เดียวกันได้
ปัญหาการจัดเก็บบน Xbox One
ก่อนจะสรุปเราต้องพูดถึงส่วนที่เก็บข้อมูลของคอนโซลก่อน Microsoft ติดตั้ง One X ด้วยฮาร์ดไดรฟ์ 1 TB (SATA III บน X และ II บน S) เพียง 1TB! แต่ทำไมพื้นที่น้อยจัง? โดยการติดตั้งเกม 5 เกม (Assassin's Creed Origins, Forza 7, Gears of War 4, Shadow of War(ทั้งหมดดาวน์โหลดจาก Store) etการเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider(ติดตั้งจากดิสก์)) ซึ่งทุกคนน่าจะได้ประโยชน์จากการอัปเดตการปรับให้เหมาะสมหลาย GB เมื่อคอนโซลเปิดตัว เราได้เติมฮาร์ดดิสก์ไปแล้วถึง 55%! หากคุณติดตั้งรายการเพิ่มเติมหนึ่งหรือสองรายการ Netflix และแอปพลิเคชันอื่นๆ อีกสองสามรายการ... พอจะกล่าวได้ว่าวิกฤตที่อยู่อาศัยจะทำให้ปัญหาเลวร้ายเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
นอกจากนี้การใช้ฮาร์ดไดรฟ์ธรรมดาที่มีแผ่นเสียงสำหรับคอนโซลที่ทรงพลังเช่นนี้ถือเป็นความท้าทาย แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่ Microsoft จะรวม SSD ขนาด 1 TB ซึ่งแพงเกินไปมาก แต่ทำไมไม่เลือกใช้ดิสก์ประเภท SSHD เหมือนบน Xbox One Elite? ความเร็วน่าจะดีกว่ามากและคอนโซลเริ่มทำงานเร็วขึ้น
อันที่จริงเมื่อเปรียบเทียบเวลาเริ่มต้นของ Xbox One 1 นาทีด้วย
ด้วยการวัดเวลาโหลด GoW 4 ระดับเดียวกันจากเมนูหลัก Xbox One X จึงเร็วกว่า One S ที่มีการเรนเดอร์ 1080p เพียง 10 วินาที ในที่สุด ใน 4K X จะใช้เวลา 29 วินาทีในการโหลดระดับเดียวกันนี้
กล่าวโดยสรุป หนึ่งในการซื้อครั้งแรกๆ ที่ต้องซื้อหลังจากซื้อคอนโซล Microsoft คือฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก USB 3.0 ขนาดใหญ่ (Seagate นำเสนอรุ่นสูงสุด 8 TB ในปัจจุบัน ภายใต้ลิขสิทธิ์ Xbox) ซึ่งจะยังคงเชื่อมต่อกับคอนโซลและที่ทั้งหมด เกมของคุณจะถูกเก็บไว้
เราจะทำลายธนาคารสำหรับ One X หรือไม่?
คุณควรเลือก Xbox One X หากคุณเป็นแฟน Xbox หรือไม่? ใช่ หากคุณมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม เช่น โทรทัศน์ 4K และที่ดีกว่าคือรุ่นที่รองรับ 4K HDR ไม่ใช่ทีวีทุกเครื่องจะมีราคาไม่แพงและทั้งหมดยังห่างไกลจากราคาที่เอื้อมถึง แม้ว่าราคาจะลดลงทีละน้อยก็ตาม สุดท้ายนี้ การเรนเดอร์ HDR จะต้องเป็นไปตามรสนิยมของคุณ เพราะในหลายกรณี การระเบิดของสีและเฉดสีที่เน้นไว้นั้นค่อนข้างสดใส... แม้จะรุนแรงก็ตาม
เช่นเดียวกับเกมเมอร์หลายๆ คน คุณมีโทรทัศน์ Full HD การอัพเกรดจาก One รุ่นแรกเป็น One X จะทำให้คุณเพลิดเพลินกับเกมที่คุณชื่นชอบ (และในอนาคต) ได้ในสภาพที่ดีขึ้น แท้จริงแล้ว Microsoft กำลังขอให้นักพัฒนาเข้าใกล้ 60 เฟรมต่อวินาทีให้ได้มากที่สุดใน 1080p เนื่องจากตอนนี้คอนโซลส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงระดับนี้ได้ และหากบรรลุผลอย่างหลังและเป็นไปได้ที่จะผลักดันต่อไป แนะนำให้เพิ่มส่วนกราฟิก เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพโดยรวมของชื่อเรื่อง: เพิ่มรายละเอียด ฟิลเตอร์ แสง หรือแม้แต่คำจำกัดความ (แบบปรับได้หรือแบบคงที่) ) ผ่านกระบวนการกราฟิก เช่น Checkerboard Rendering หรือ Super Sampling อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาดูเหมือนจะค่อนข้างมีอิสระในการเลือกเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม โดยที่ Microsoft ดูเหมือนจากหน้าต่างของเรา มีความยืดหยุ่นมากกว่า Sony มากในประเด็นนี้
จากมุมมองของเรา สิ่งที่ Xbox One X ขาดหายไปในวันนี้คือแคตตาล็อกเกมพิเศษที่มาพร้อมกับการเปิดตัวฟอร์ซ่า 7เปิดตัวเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ใบอนุญาตหลายใบถูกเลื่อนออกไป (การปราบปรามครั้งที่ 3เช่น) หรือแม้กระทั่งยกเลิกในปีนี้โดย Microsoft วันนี้ Xbox One ชัดเจนว่าไม่มีอะไรจะผลักดันให้ผู้เล่นเปลี่ยนครีมได้ทันที
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-