GeForce 680 เป็นการ์ด 3D แบบ GPU เดียวที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในขณะนี้... แต่ในความเห็นของเรา มันไม่ได้ขยายช่องว่างให้มากพอ เนื่องจากเป็นการ์ดระดับบนสุดของ AMD
Zotac GeForce GTX 680: คำมั่นสัญญา
Nvidia กลับมาแถวหน้าด้วย GeForce GTX 680 ชิปตัวใหม่นี้เป็นคำตอบของคนเลี้ยงแกะของ Nvidia ต่อคนเลี้ยงแกะของ AMD หรือไม่? ไม่ว่าในกรณีใด นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างสถิติในโลกใบเล็กของชิปกราฟิก และเพื่อเปิดตัวการแข่งขันทางอาวุธอีกครั้ง และเพื่อลดความสนใจของ EyeFinity ของ AMD ลงเหลือเพียงไร Nvidia จึงเสนอเอาท์พุตวิดีโอที่แตกต่างกันสี่แบบ (DVI สองอัน, HDMI หนึ่งอันและ DisplayPort หนึ่งอัน) พร้อมความเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อสี่หน้าจอในเวลาเดียวกันและเล่นใน 3D Vision Surround (เปิด 3D Vision สามหน้าจอ) ด้วยการ์ด GTX 680 เพียงใบเดียว GeForce ใหม่นี้เป็นข้อมูลอ้างอิงระดับไฮเอนด์ที่รอคอยมานานหรือไม่
Zotac GeForce GTX 680: ความเป็นจริง
ในระหว่างการนำเสนอแผนที่ เราได้พูดคุยกันถึงเรื่องดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่ข้อกำหนดทางเทคนิคดังนั้นเราจะไม่กลับมาที่นี่อีก เพิ่งรู้ว่าสถาปัตยกรรม Kepler ของโปรเซสเซอร์กราฟิก GTX 680 ได้รับแรงบันดาลใจเป็นส่วนใหญ่การ์ดจอ GTX480etGTX580- อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่า Nvidia ทำงานได้ดีกับสำเนาของมัน เนื่องจากเสียงรบกวนและการใช้ GeForce GTX 480 ที่มากเกินไปนั้นกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้วและพลังก็เพิ่มมากขึ้น
สำหรับการทดสอบของเรา Zotac ได้จัดเตรียมกราฟิกการ์ดที่จำลองการออกแบบอ้างอิงของ Nvidia ทีละขั้นตอนมาให้เรา ผู้ผลิตพยายามส่งมอบเกมลิขสิทธิ์สามเกมฆาตกรของครีดกับสัตว์ประหลาดและสายเคเบิลธรรมดาๆ
ทางเลือกที่จริงจังสำหรับ Radeon HD 7970
โยนลงสนามพร้อมไพ่เอเอ็มดี Radeon HD 7970etเอชดี 7950แต่ยังรวมถึงการ์ด Nvidia ระดับไฮเอนด์ล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อกว่าปีที่แล้วด้วย (GTX590, 580 เอต570) GeForce GTX 680 ปกป้องตัวเองให้แข็งแรง การ์ด AMD ได้รับการทดสอบด้วยไดรเวอร์ที่ AMD มอบให้ในระหว่างการทดสอบเบื้องต้น การ์ด Nvidia ได้รับการทดสอบด้วย ForceWare ล่าสุดที่มีอยู่ในไซต์
เมื่อเทียบกับ Radeon HD 7970 แล้ว GTX 680 ทำได้ดีกว่าโดยรวม การเล่นในรูปแบบ Full HD ที่มีรายละเอียด ฟิลเตอร์ และเอฟเฟกต์กราฟิกมากมายจึงอยู่ใกล้แค่เอื้อม มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนั้นด้วยซ้ำ ระวังช่องว่างนั้นไม่ได้ชัดเจนและใหญ่โตเท่าที่คิดเสมอไป ระหว่าง HD 7970 และ GTX 680 บางครั้งการต่อสู้จะเล่นด้วยการแสดงเพียงไม่กี่เฟรมต่อวินาที ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดยังคงอยู่ดิน 2(DirectX11) และสตอล์กเกอร์- ในเกมแรกแบบ Full HD รายละเอียดอยู่ใน
“สูง” และ 2x MSAA (การปรับพิกเซลให้เรียบ) GTX 680 นำหน้า Radeon 28 เฟรมต่อวินาที (137.5 fps เทียบกับ 109.9) กับสตอล์กเกอร์Radeon HD 7970 แสดง 102 fps ในขณะที่ GTX 680 สร้าง 111.25
ในที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับ GTX 580 การมาใหม่มีประสิทธิภาพดีขึ้นระหว่าง 20 ถึง 30% ขึ้นอยู่กับเกม แต่เราค่อนข้างคาดหวังว่าจะได้รับเพิ่มขึ้น 50% อย่างไรก็ตาม ในการเรนเดอร์เทสเซลเลชั่นบางค่า ค่าเหล่านี้จะเท่ากัน จุดสุดท้ายที่เห็นคุณค่าอย่างมากสำหรับหูของเรา ความเงียบในการทำงานนั้นไม่เทียบเท่ากับ GTX 580 หรือแม้แต่ Radeon HD 7970 เพื่อสรุปบทประสิทธิภาพ การ์ด Nvidia มีประสิทธิภาพมากกว่า 9% (โดยเฉลี่ย) มากกว่าสมาชิกล่าสุดของ ช่วง Radeon...เพื่อการบริโภคที่น้อยลง
การบริโภคก้าวหน้าชัดเจน
GeForce GTX 680 ต้องการเพียงซ็อกเก็ตหกพินสองตัวเท่านั้นจึงจะทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ บนกระดาษจะกินไฟไม่เกิน 225 วัตต์ แท้จริงแล้ว พอร์ต PCI-Express 16x บนเมนบอร์ดจ่ายไฟให้กับการ์ดด้วยกำลังไฟ 75 วัตต์ เช่นเดียวกับขั้วต่อจ่ายไฟแบบหกพินสองตัวแต่ละตัว
หลังจากดำเนินการวัดปริมาณการใช้ทดสอบแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าประหลาดใจ การ์ดนี้กินไฟสูงสุด 186 วัตต์และแพลตฟอร์มทดสอบของเรา (Intel Core i7-975X, หน่วยความจำ 6 GB, ฮาร์ดไดรฟ์ 500 GB) ไม่เกิน 300 วัตต์ในการใช้จุดภายใต้ 3D Mark 11 ที่เปิดตัวในโหมด Extreme ใน 2,560 x 1,680 พิกเซล (คำจำกัดความ ขนาด 30 นิ้ว) บนเดสก์ท็อป Windows 7 (ไม่ได้ใช้งาน) การ์ดจะกินไฟไม่เกิน 12 วัตต์
ในการเปรียบเทียบ GTX 580 ใช้พลังงานสูงสุด 300 วัตต์ (และ 30 ถึง 40 วัตต์ที่เหลือ) ภายใต้เงื่อนไขการทดสอบเดียวกันบนแพลตฟอร์มเดียวกัน เมื่อเทียบกับ Radeons ใหม่จาก AMD ซึ่งใช้พลังงานน้อยมาก GTX 680 มีความโดดเด่น ในความเป็นจริง Radeon HD 7970 ใช้พลังงาน 249 วัตต์ที่ความจุเต็มและประมาณ 20 วัตต์ที่เหลือ และเมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพที่นำเสนอโดย GeForce GTX 680 ก็น่าแปลกใจที่มันกินไฟน้อยมาก
GPU Boost มีผลใช่ แต่จะขนาดไหน?
องค์ประกอบเรือธงอีกประการหนึ่งของ GTX 680 นั่นก็คือ GPU Boost accelerator ต้องขอบคุณเครื่องมือ EVGA (เข้ากันได้กับการ์ด Zotac แต่ยังรวมถึงการ์ด GeForce GTX 680 อื่นๆ ด้วย) เราจึงสามารถทดสอบฟังก์ชันนี้ได้ เหนือสิ่งอื่นใด เราสามารถเห็นเส้นโค้งของซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในความถี่ชิปที่มีลักษณะเฉพาะของการเปิดใช้งาน Boost อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นดูไม่น่ากลัวสำหรับเราในเกมทดสอบของเรา เพราะทุกอย่างขึ้นอยู่กับ (หรือเกือบ) กับเกมและการใช้งานสถาปัตยกรรมเคปเลอร์ หากคอร์ CUDA ทั้งหมด 1,536 คอร์ถูกผูกขาด จะไม่มี Boost หากทั้งหมดไม่ทำงาน ระบบจะเปิดใช้งานและจังหวะของคอร์จะเพิ่มขึ้นแบบไดนามิก น่าเสียดายที่เป็นไปไม่ได้ที่จะปิดใช้งานเทคโนโลยีนี้เพื่อชื่นชมภาพต่อวินาทีที่ได้รับจริงๆ
ถ้าคุณชอบที่จะทำการโอเวอร์คล็อกGPU Boost ยังคงทำงานต่อไปแม้จะมีความถี่เพิ่มขึ้นซึ่งคุณสามารถนำไปใช้กับชิปได้ แต่เนื่องจากไม่มีเวลา (และความสนใจ?) เราจึงไม่ได้ดื่มด่ำไปกับเซสชั่นสุดมันส์ของการโอเวอร์คล็อก- ในความเห็นของเรา พลังอันมหาศาลที่นำเสนอโดย GTX 680 จะทำให้นักเล่นเกมพึงพอใจในราคาที่จ่ายได้
ภาพที่แสดงบนแผนที่
สำหรับฟังก์ชัน "หนีบ" ของเฟรมที่แสดงต่อวินาทีก็ใช้งานได้ ไม่ได้เน้นมากนักฟังก์ชั่นนี้เป็นฟังก์ชั่นที่เราสนใจมากที่สุด เดิมทีการสังเกตว่า 220 เฟรมต่อวินาทีที่แสดงในเกมนั้นไม่ได้มีประโยชน์มากนัก โดยเฉพาะใน Full HD เมื่อตัวเลือกทั้งหมดเต็มหรือเกือบหมดแล้ว ต้องขอบคุณยูทิลิตี้ EVGA และก่อนเปิดตัวเกม คุณตั้งค่าจำนวนภาพที่ต้องการได้อย่างง่ายดายโดยใช้แถบเลื่อน และการ์ดจะปรับความถี่การทำงานตามความซับซ้อนและความต้องการของฉากในเกม เพื่อให้ได้จำนวนภาพที่ต้องการเสมอ ภาพ
สิ่งนี้ยังคงถือว่าคุณมีการกำหนดค่าที่แข็งแกร่ง และคุณได้ประเมินประสิทธิภาพที่การ์ดนำเสนอมาก่อนหน้านี้ เพื่อส่งคำขอสำหรับการปรับให้เข้ากับการ์ด "สมจริง" ผ่านการทดสอบภายใต้ดิน 3มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยที่คุณไม่ได้เปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้งไว้ในเกมและในไดรเวอร์
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-