พลังและความเงียบที่น่าทึ่งคือจุดแข็งของ GTX 580 ที่ระบายความร้อนด้วยน้ำและโอเวอร์คล็อกจาก Nvidia ซึ่งออกแบบโดย PNY
PNY GeForce GTX 580 OC Liquid Cooled 1.5Go : ตามสัญญา
PNY พยายามลดความร้อนของชิป Nvidia GeForce GTX 580 ด้วยน้ำ การ์ดรุ่นใหม่นี้มีวางจำหน่ายในเวอร์ชันจำกัดบนเว็บไซต์ของผู้ขายบางแห่ง (และมีอะไรเพิ่มเติมลดราคา) PNY ประกาศว่าอุณหภูมิลดลงอย่างมีนัยสำคัญพอที่จะทำให้สามารถเพิ่มความถี่ของส่วนประกอบทั้งหมดได้ มาดูกันว่าน้ำจะประสบความสำเร็จกับกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ตัวใหญ่นี้หรือไม่
PNY GeForce GTX 580 OC ระบายความร้อนด้วยของเหลว 1.5Go: ความจริง
PNY ไม่ใช่ผู้ผลิตที่มักจะคิดนอกกรอบ เพื่อเป็นการพิสูจน์ การ์ดแสดงผลบางรุ่นได้รับประโยชน์จากการออกแบบที่ปรับปรุงใหม่หรือระบบระบายอากาศใหม่ ดังที่ MSI หรือ Asus สามารถผลิตได้ ไม่ แบรนด์เลือกที่จะยึดติดกับดีไซน์ดั้งเดิมของการ์ด แม้ว่าจะหมายถึงการพัฒนาการ์ดใหม่ก็ตามเฟิร์มแวร์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ด้วย GTX 580 OC Liquid Cooled ทาง PNY กำลังทดลองระบบระบายความร้อนที่ผสมน้ำและอากาศบนการ์ดใบเดียวกัน
โอ้ ! ท่อสวยๆ
การ์ดใบนี้นำเสนอตัวเองว่าเป็น GeForce แบบคลาสสิก เราพบพัดลมแบบเดียวกัน คือ โลงศพพลาสติกที่หุ้มส่วนประกอบต่างๆ ปลั๊กไฟแบบแปดและหกพิน แต่ภายใต้โลงศพพลาสติก แบรนด์ได้จัดการวางอุปกรณ์ที่ดักชิปกราฟิกไว้และรองรับท่อขนาดมหึมาสองท่อที่ไหลผ่านด้านบนของการ์ด ในตอนท้ายมีหม้อน้ำซึ่งสามารถติดตั้งพัดลมขนาด 120 มม. ได้ (มีมาให้และจะใช้พลังงานจากการ์ด) และรูสำหรับยึดเพื่อติดเข้ากับเคส
ทั้งหมดนี้มีขนาดใหญ่มากแต่เงียบมากและมีประสิทธิภาพ เนื่องจากชิปภายใต้ภาระหนักมากจะมีอุณหภูมิไม่เกิน 60°C (โพรบ GPU-Z) แม้ว่าความถี่จะเพิ่มขึ้นก็ตาม พัดลมของการ์ดมีแรงดันไฟต่ำเล็กน้อย และจำกัดอยู่เพียงการระบายความร้อนหม้อน้ำของโมดูลหน่วยความจำและขั้นตอนการจ่ายไฟทั้งหมด
GTX 580 ในที่ทำงาน
โดยปกติ ชิปกราฟิกการ์ดจะมีการโอเวอร์คล็อกที่ 772 MHz และหน่วยความจำที่ 2004 MHz ด้วยศักยภาพในการทำความเย็นที่ระบบนำเสนอ ผู้ผลิตจึงสามารถเพิ่มความถี่เป็น 857 และ 2106 MHz ตามลำดับ ซึ่งเพิ่มขึ้น 13 และ 5% ตามลำดับ
ประสิทธิภาพโดยรวม (และโดยเฉลี่ย) ของการ์ดเพิ่มขึ้น 5-8% เมื่อเทียบกับ GTX 580 มาตรฐาน แต่เนื่องจากการ์ดแสดงมากกว่า 100 เฟรมต่อวินาทีบนจอภาพ Full HD หรือบนหน้าจอขนาด 30 นิ้ว (2560 x 1600) โดยมี 80% ของเกมมาตรฐานของเรา (ไกลร้องไห้2ใน DirectX 10แบทแมนด้วย PhysXสิ่งสกปรก2ใน DirectX 11 เป็นต้น) การโอเวอร์คล็อกนี้ดูเหมือนแทบไม่มีประโยชน์สำหรับเราเลย เฉพาะชื่อล่าสุดที่ทำงานใน DirectX 11 พร้อมด้วยเทสเซลเลชั่นระดับสูงและเอฟเฟกต์ไดนามิกขนาดใหญ่จะลดจำนวนรูปภาพที่แสดงเป็นค่าระหว่าง 40 ถึง 91 ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
เงียบสงบแต่อร่อย
น่าเสียดายที่การใช้พลังงานของการ์ดค่อนข้างเวียนหัว ข้อผิดพลาดคือระบบระบายความร้อนด้วยน้ำซึ่งดึงพลังงานจากแหล่งเดียวกันกับส่วนประกอบอื่นๆ
หลังจากวัดปริมาณการใช้ของเราซ้ำสามครั้ง (ข้อมูลนี้น่าประหลาดใจในตอนแรก) เราคำนวณว่าการ์ดสามารถรองรับพลังงานได้สูงสุด 320 วัตต์ เทียบกับ 55 วัตต์เมื่อไม่ได้ใช้งาน ในการใช้งาน "เกม" (3Mark 11 ในระดับสูงสุดที่ 2560 x 1600) แพลตฟอร์มทดสอบของเราซึ่งเชื่อมต่อกับมิเตอร์วัดกำลังของเรา กินไฟ 402 วัตต์ เทียบกับ 145 วัตต์ที่เหลือ
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-