
在游戏中,摇滚,纸,剪刀,两个对手随机抛出手势,每个对手都以同样的概率获胜,输掉或绘制。它应该是一款纯粹的运气游戏,而不是技巧 - 的确,如果人类能够完全随机,那么没有人能比其他任何人都更加领先。
这种推理有一个问题:人类在随机方面很糟糕。
实际上,我们可悲的是表现出不屈服的尝试是高度可预测的。最近的一些研究提供了人们对人们倾向于演奏岩石,纸,剪刀(以及原因)的模式的见解。遵守他们,您将骑shot弹枪,并在余生中吃更大的饼干。
根据Graham Walker,资深球员和五次世界摇滚组织的组织者,纸剪刀锦标赛的冠军,RPS赢得了两条胜利的途径:消除了您对手的一种选择 - 例如,影响了她不玩纸质的纸 - 并强迫她做出可预测的举动。沃克在这两种情况下都在世界RPS协会的网站上写道:“关键是必须在没有他们意识到自己正在操纵它们的情况下完成。”
菜鸟
从开幕式开始,这两种总体策略可以转化为可执行的动作。专家球员观察到,没有经验的人倾向于以岩石为导致。沃克推测这可能是因为他们认为这一举动是强大而有力的。无论哪种方式,请记住咒语“ Rock是为了新秀”,并且只需在游戏开始时扔纸即可获得轻松的第一场胜利。
也应牢记“岩石是为了新秀”,也应牢记更多经验丰富的球员。他们不会带领岩石 - 太明显了 - 因此请对其进行剪刀。这个投掷将击败纸或绑带。
双重麻烦
如果您的对手连续两次采取同样的举动,那么几乎可以肯定不会第三次举动这一举动。沃克写道:“人们讨厌可预测的,可预测性的标志是连续三次出现。” [我们为什么不聪明?这是给出的
通过消除该选项,您可以保证在下一轮中取得胜利或僵局。例如,如果您看到“两幕跑”,那么对手的下一步将是岩石或纸。如果扔纸,那么,您要么击败岩石,要么打摇摆。
思维技巧
像绝地武士一样,您可以利用建议的力量来影响对手的下一步行动。例如,在讨论游戏时,请一遍又一遍地以您希望对手打下来的举动。沃克写道:“信不信由你,当人们不注意时,他们的潜意识经常接受您的'建议'。”
由于人类倾向于模仿彼此的行为,因此这种技巧可能起作用。最近在2011年7月发行的《皇家学会B》(Rocal Society B)发表的关于摇滚,纸,剪刀中决策的最新研究发现,玩家经常模仿对手的最后一步。人类模仿似乎是非自愿的。
在回合开始之前宣布下一步行动似乎也有效思维技巧,尽管它只能工作一次。沃克解释说,例如,如果您说自己要纸上纸张,那么对手认为自己不会。潜意识中,他们会回避剪刀(打纸),然后选择岩石或纸。当您最终扔纸时,您将获得胜利或领带。
不要称它为回来
沃克说,您的对手通常会试图通过丢掉他的最后一次动作来从损失或领带中回来。例如,如果他输掉了岩石,他可能会通过扔纸来跟进。知道这一点,您可以决定随身携带什么举动。
有趣的是,猴子表现出相同的行为模式。耶鲁大学的研究人员在2011年5月杂志的《杂志神经元》上详细介绍的一项研究中发现,经过训练的摇滚猴子,可以玩摇滚,纸,剪刀倾向于通过扮演上一轮赢得的举动来对损失做出反应。研究人员说,这表明猴子像人类一样,能够分析过去的结果并想象不同的结果。 [最疯狂的动物实验这是给出的
通过想象对手可能想象的是什么,人类可以进一步迈出逻辑。
低打击
还有一个可以恢复的策略 - 也就是说,如果您愿意为胜利而牺牲自己的荣誉和正直。 “当您与某人一起建议一场比赛时,就不会提及要参加的比赛。参加第一场比赛,如果您赢了,那就是胜利。如果您输了,就不会错过任何节拍,以假设这是最好的两场比赛中的两次,那是最好的两次。低打击,但很聪明。
在岩石,纸,剪刀中不知道这么多策略吗?游戏本身的规则可能很简单,但人类的思想不是。
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