在3-D中看到时,两只眼睛比一只眼睛要好。要查看3-D视力的工作原理,请用手臂握住手指,然后通过一只眼睛,然后通过另一只眼睛看它。看看图像似乎如何跳跃?那是因为双眼差,每只眼睛看到的图像之间的微小差异。
双眼差异是大脑视觉中心用来重建场景深度的最重要信息之一。
如果您要查看的对象靠近您,则大脑会使用另一个线索:收敛性或眼睛的角度,因为您专注于对象。睁开眼睛将为您提供融合感觉的极端例子。
但是即使没有双眼视力,也可以判断深度。没有重叠视野的动物严重依赖所谓的视差,这是速度的差异,在您通过时,近距离和更远的物体似乎在移动。例如,高速公路侧面的栅栏柱将飞过,而距道路四分之一英里的谷物筒仓似乎会蔓延。我们的大脑有一个内置的处理中心根据2008年的一项自然研究,对于这种现象。耳朵后面的一个名为中颞区的区域包含有关视差的信息,并可能与其他深度线索合成。
使用的其他感知深度的方法只有一只眼睛涉及提示,包括对象大小,似乎收敛的并行线路,近距离对象中的更清晰的纹理以及对象重叠的方式。
即使所有这些提示都可以使用,大脑也会犯错。艺术家可以通过绘制收敛的平行线条和更详细地绘制“闭合”对象来欺骗大脑在三个维度上看到二维绘画。
体育课也可能是视觉系统的令人沮丧的:根据2008年美国国家科学院期刊会议记录中的一项研究,我们的大脑会根据以前的经验来判断深度时的捷径。因为我们遇到的大多数物体移动相对较慢,所以我们可能会误判快速移动物体的距离,例如足球向我们的脸前进。