视频游戏开发很快,游戏体验变得如此沉浸式,很难想象二十年前看起来如此令人印象深刻的图形和游戏。
Valve与许多其他平台开发人员一起试图将生物识别技术和生物反馈包括在游戏体验中,但事实证明,这是一项非常具有挑战性的任务。
游戏写作,图形和可自定义性方面有着惊人的创新,但是游戏的一个方面仍然非常静态。当然,Kinect和Nintendo的Wii一样,确实破坏了空间,但即使这些系统仍然包含非常基本的输入设计:双手控制器。
您知道设计 - 左手通常会处理方向,右手获取动作按钮,双手可以触手到达一些额外的按钮。
Valve一直在尝试其新的控制器的蒸汽平台设计,甚至最近暗示,新设备将包括生物识别技术,但是当我们的情况下先前报道了,该控制器最近是没有生物识别技术的。
Valve当然不是唯一一家为生物识别控制器提供计划的平台公司。以前也有传言说,索尼会告别其长期使用的双轴,而有利于新的控制器,该控制器将具有指纹生物识别技术,尽管看来该控制器现在也将在没有传感器的情况下发布。
根据《边缘》中最近的一份报告,在开发过程中,阀门团队发现手并不是生物反馈的良好来源,因为它们在游戏期间总是在移动。话虽这么说,阀门可能完全没有放弃新蒸汽平台的生物识别输入。有新的暗示虚拟现实耳机,可以通过用户的耳垂来测量身体的反应,而不是他们的手。
到目前为止,细节很少,但是对手的关注是有意义的。为了使游戏玩法适应用户生物识别技术,它必须来自恒定信号 - 否则,响应将很慢。也许索尼出于同样的原因放弃了计划。
这也解释了为什么面部识别出现在许多新平台计划中。只要用户留在电视前玩游戏,系统就可以不断监视面部表情甚至用户身份。
微软已确认Xbox One不仅包括面部识别,还包括将使用它将广告定为用户。还据传新的Xbox控制台可以根据用户的肤色和透明度来测量心率,尽管该系统将如何使用它。昨天,微软宣布Xbox One不会保留面部数据,并且不会从设备传输任何标识信息。
索尼正在计划使用类似的系统,用于使用外部Kinect风格的相机。
就在上周,独立游戏开发人员OBJ Enterprises宣布了收购开发工作室Novalon Games作为其公众推动“生物识别游戏革命”的一部分。