对于纽约本地人来说,翠贝卡可能会想到曼哈顿下部曼哈顿的高端时尚部分的图像,这些图像是大型商业,艺术和娱乐场所。对于其他所有人来说,翠贝卡(Tribeca)的名字可能更容易识别,该电影节以电影的重量级人物为首,例如罗伯特·丹罗(Robert Deniro),是在9/11之后重建和振兴该地区的一种方式。
但是,通过Tribeca Enterprises:视频游戏的脉络有新的血液。上周,Tribeca Games在游戏世界中举行了首届活动,这是英雄联盟的工艺和创意。
在活动过程中,Riot Games的人们 - 背后的工作室哈哈- 与我们谈到了标题对视频游戏行业的影响,以及他们将游戏的巨大成功归因于什么。
Riot Games的首席设计师Mark Yetter说:“游戏是如此引人入胜,可以重新播放。 “因此,这是数十亿美元的组合。因此,您玩的每个游戏都是新鲜和新鲜的。”
对于超过六年的游戏,哈哈也没有显示出放慢脚步的任何迹象。实际上,暴动只会变得更大。
Yetter说:“多年来(当)老球员继续比赛时,这有点滚滚。” “他们抓住了他们的朋友,继续玩……十年,人们仍将在玩。二十年,我们希望球员仍然会订婚。”
与许多为其他元素牺牲角色发展的MOBA游戏不同,Riot知道叙事对玩家的重要性,这是他们不断回来的原因之一。即使经过六年,这些角色也总是在增长,总是在发展并始终保持游戏玩家的兴趣。
Yetter说:“我早些时候就在一个小组中,我们谈到了一个角色,Gangaplank。” “他是一个古老的角色。所以,我们说,'我们可以更新这个角色,还可以向前推动他的故事吗?
“所以,他改变了一点。他仍然是同一个角色,但他在他的故事的第二幕中。然后,也许我们会参加第三幕。在角色上,有很多机会来做到这一点。”
除了叙事弧度外,这些数字化身的外观和设计也经受了时间的考验。哈哈一段时间以来,无数的Mobas都可以在一段时间后开始看起来相同,这就是为什么他们在创作中对细节采取艰苦的方法的原因。
Riot Games的首席艺术家Moby Francke说:“我们喜欢与我们的角色一起玩。” “有时候,它们有些丑陋,但它们同时也很漂亮。因此,当我们设计角色时,我们正在处理比率系统,因为最终,这就是您实际上要制造一个真正在其余部分中脱颖而出的角色,我认为这就是什么联盟玩家有亲和力。就是这样,“哦,我从未见过。爱它!'”
到最后,英雄联盟是为粉丝量身定制的游戏。 Riot花时间收听反馈,并将粉丝的想法纳入游戏中,以使其与他们的需求保持新鲜和相关。
正是在这种共同的经历中哈哈繁荣 - 这不仅仅是一次孤独的经历。在遍历数字世界足够长的时间之后,您可能会发现自己与一群新朋友在一起,或者您可以使用游戏来与多年来继续前进的人保持联系。从某种意义上说,它是一个社交媒体平台,就像是视频游戏一样。
Moby Francke说:“当我在80年代初还是个孩子的时候,我们有了街机系统,也许一群朋友会推一些季度并玩耍。” “现在,您实际上可以与最好的伙伴在线,他们可能已经搬到了另一个地方,但是你们可以玩。”
就在去年,Riot透露哈哈每天有2700万,每月有6700万人订阅该游戏。当您考虑到像魔兽在2010年以1200万球员的身高最高,很明显哈哈是视频游戏行业中最大的力量之一。和哈哈Riot的《猛mm象》系列在全球的电子竞技锦标赛中展出,并在ESPN上展出,只能增长到2016年及以后。
但是,在所有销售数字,订户指标和电子竞技覆盖范围之下,有一支由作家,设计师,艺术家和作曲家组成的团队,致力于制作哈哈对于粉丝来说,一种令人着迷且难忘的体验。
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照片和视频:Stacey Szewczyk/Tech Times