汤姆·克兰西(Tom Clancy)的彩虹六攻城在外面和周围,玩家欣赏其不同的方法 - 少拍摄,更具战略性。
游戏保留了五对五的设置彩虹六系列和围城带回无重生的规则,使每个队友的生活对胜利更加有价值和至关重要。不过,死亡中的沟通仍然有效。可破坏的环境也是成功的关键。
“破坏不是花哨的;穿过墙壁射击,穿过地板和天花板爆炸,并在消防期间将尽可能多的有形的特种力量掩盖在脆弱的掩护后面,这是延长每种无重生模式的寿命,“ IGN的Ryan McCaffrey”说。
交战是竞争激烈的射手的核心,但是这里的新事物是该游戏强调策略,推动了对无缝团队合作的更大需求。凭借足够的枪声来满足射手的满足,计划方面引入了极端的体验。
“当然,枪战仍然是围城经验,但是还有很多。您将花费很多时间与队友进行策略,精心铺设陷阱,增强可破坏性的墙壁,并感受到您的心脏竞赛,就像敌人的违规指控突然让位于强烈而直接的混乱一样。那只是在防守,” Gamespot的Scott Butterworth说。
在围城,音频在意识到敌人的立场中起着重要作用。该游戏支持一个7.1环绕声系统,在该系统中,拥有合适设备的玩家比那些没有的人具有很大的优势。
“但是,音频是围城真的发光。您并没有真正停止考虑这一点,但是知道敌人在哪里,是一半的战斗,听到他们来自哪里可能意味着杀死或被杀死之间的区别,” PlayStation Lifestyle的Paulmichael Contreras说。
大多数玩家发现的唯一问题是围城尽管它确实具有“场景”,但它可以训练并为战术多人战斗做好准备,但它并没有完全具有单人游戏模式。
“到目前为止围城几乎是一种独家多人游戏,在线体验。但是,您可以在离线上播放十个“情况”写信。
凭借最少的交战,它的方式不同,它更多地关注战略和团队合作的胜利。许多玩家发现这场比赛带着许多潜力令人耳目一新。
“对于具有如此众多复杂性和潜力分支的游戏,围城我知道唯一鼓励这种战术深度,球员表达和创意团队表演的射手。这是一款游戏,它没有浪费时间来到原始,创意,社交,所有使竞争变得如此有趣的核心。” PC Gamer的James Davenport说,总结什么汤姆·克兰西(Tom Clancy)的彩虹六攻城可以带到桌子上。