光环:触及,在2010年为Xbox 360发行的,于12月初通过控制台的新向后兼容功能带到了Xbox One。该游戏是Xbox 360游戏中的备受期待的游戏之一,但不幸的是,游戏玩家正在经历各种问题。
在在线论坛上的许多线程(例如Halo Waypoint和Reddit)就这些问题弹出了。
一位用户在Halo Waypoint线程中写道:“这是不可玩的!我得到的是10-20 fps,而我的360则以平滑的25-30 fps运行。”线程和其他在线帖子中的许多其他用户都回应了这个问题。
“屏幕上有很多敌人时,帧速率下降到约10 fps,”写Reddit上的用户,并补充说,尽管游戏没有结结巴巴,但游戏速度会大大减慢。
另一位Reddit用户提到他正在遇到声音问题,另一位用户说游戏的声音在每2秒钟后每2秒钟就会扭曲,从而导致所有声音变慢并最终扭曲。
Halo Waypoint上的另一个线程在开幕帖子上讨论了多人游戏问题光环:触及在Xbox One上,用户声称进入游戏的多人游戏模式后,它说他没有连接到Xbox Live。其他用户表示,他们也正在遇到这个问题。
另外,用户积累的成就光环:触及不出现在Xbox One上。用户说,硬重置和游戏的重新安装并未解决报告的问题。
仿真过程可能会随着时间的流逝而进行改进,使得表现可能光环:触及在Xbox One上,将来会变得更好。但是,对于那些兴奋地重新扮演Xbox One游戏机上的冠军的球迷来说,问题是一个令人失望的问题。