思考阶段射击游戏超级奔跑超级接近最终启动。小说的第一人称射击游戏将于2月25日到达PC,MAC和Linux,以及Xbox One发行版的距离不超过几周。
在超级奔跑,时间只有在玩家进行时才移动。
就像服用一样马克斯·佩恩(Max Payne)的子弹时间机械师更进一步,使玩家感到更接近杰森·伯恩(Jason Bourne)。
“没有再生健康条。没有方便放置的弹药滴,”说超级奔跑团队。 “只有你,人数远远超过了,抓住了堕落的敌人的武器,通过慢动作子弹的飓风射击,切片和操纵。”
游戏的核心机械师也可以将其与BioWare游戏进行比较质量效应标题,触发游戏策略中心的暂停或减慢动作,使玩家可以在冷冻敌人身上引起攻击。
仍然,超级奔跑的方法独立存在,因为玩家在停顿期间无法进行微动作质量效应。他或她利用静止的时间来考虑下一步行动,但是玩家的任何动作都会像在他或她周围一样马克斯·佩恩(Max Payne)。
超级奔跑在2013年8月,在一个为期7天的比赛果酱的子宫中,一群好朋友构思了。该游戏花了两年半的时间来发展,但粉丝们在那里进行了每一步。
“释放了原型超级奔跑在互联网上,它很快变得非常受欢迎 - 该游戏在RPS,PCGAMER,巨人炸弹等网站上进行了特色,”说超级奔跑团队。 “感谢我们的粉丝的支持,超级奔跑在一个周末进行了蒸汽绿灯过程。”
得益于这一支持,在随后的Kickstarter竞选活动的24小时内,超过11,600名支持者承诺了25万美元,SuperHot团队增长了,比赛也增长。
“超级奔跑团队补充说:“我们最疯狂的期望已经超越了我们的期望。在此过程中,它不断涉及越来越多的人。”
游戏也包括在决赛选手名单对于将于3月19日举行的第三届年度South South by Southwest Gaming Awards。
查看一些定格动作,射击,在下面采取'em down诉讼。